异界游戏制作人(48)
希望如此吧。
现在最大的问题是,异世界的人不太理解中式恐怖,也写不好聊斋的剧情,每一项都要反反复复仔细打磨。
什么都得操心,谢云帆真的有点头疼。
但没办法,他现在还没有自己的固定工作团队,也没有熟悉他风格的伙伴,一切相当于从零开始,遇到困难很正常。
努力克服吧。
谢云帆转移话题问道:“你这边,进度怎么样?”
骆航道:“蒸笼地狱开始测试了,进展还算顺利。”
谢云帆松了口气。
初期的定稿阶段是最慢的,要反复改来改去。后面等原画、剧情和boss设计全部完成,启航的工作人员干顺手之后,他们本身就是个很默契的团队,进度就会越来越快。
数值这一项非常重要,数值系统崩了,玩家的体验感会奇差无比,格斗大师就是个反例。还好,全息游戏的所有数值交给骆航亲自把关,骆航也是个很严谨的监制,应该不会出现bug。
谢云帆对这款游戏在暑假顺利上市,还是很有信心的。
第29章
2月18日下午,骆航从测试中心回来,走进谢云帆的办公室,问道:“第二版方案出来了吧?进展怎么样?”
谢云帆无奈摇头:“还是不行,我让他们重做了。”
距离地府迷宫全息版项目组开展工作,已经过去了整整一周。
由于各部门都掌握不好谢云帆想要的风格,做出来的方案全被打回去,项目的进展几乎陷入了停滞。
谢云帆并不着急,他喜欢慢工出细活。
刚想问一下骆航数据组那边的情况,骆航的手机突然响了。
骆航看了眼来电显示,接起电话:“喂……什么?”
男人的脸色瞬间沉了下来。
在谢云帆看来,骆航是个很冷静的人,几乎不会“情绪外露”。这还是第一次见他脸上出现如此愤怒的表情,男人眼中浮起的锐色令人心惊,电话那头肯定说了让他非常不悦的事情。
骆航皱着眉耐心听着,良久后,对方似乎说完了,骆航才低声回应道:“好,我知道了。继续跟进,有任何变动立刻向我汇报。”
他挂了电话。
谢云帆关心道:“骆总,出什么事了?”
骆航深吸口气调整好情绪,看向谢云帆说:“我之前去美国和CCN公司谈判,CCN是北美最大的运营商,他们不做游戏研发,只做代理,是一家实力很强的网络公司。”
“我想将《星空漫步》的代理权交给他们,他们协助我在北美范围内推广游戏舱。以后,所有启航游戏舱的独占游戏都可以在北美地区同步发行。为了达成这次合作,我让出了很多利润。”
“本来说好2月中旬他们派团队来启航总部考察,双方正式签约。结果,约定的时间到了,我这边做好了接待的准备,他们却突然变卦了。”
变卦?
谈好的合作,说毁约就毁约,难怪骆航会这么生气。
CCN临阵变卦肯定没那么简单。谢云帆问道:“查到原因了吗?”
骆航轻轻蹙眉:“被梦之翼截胡了。”
梦之翼?谢云帆突然想起,不久之前大哥出国散心的时候,遇到了梦之翼的版权总监叶腾,还聊起《格斗大师》的版权收购。
叶总不会无缘无故出国,或许就是去国外谈判的?这么看来,梦之翼也有开拓海外市场的野心,跟启航产生了正面的冲突。
骆航道:“刚才的电话是启航北美分部的主管打来的,她们得到消息,梦之翼的老板昨天飞CCN总部签了合同,双方很快就要官宣。”
花了那么多时间和精力谈好的合作,对方却临时变卦,这件事对骆航而言,一定是很大的打击吧。
谢云帆起身走到骆航面前,安慰道:“没关系,等我们的游戏正式上市,他们会为今天的决定后悔的。”
看着面前的人自信满满的样子,骆航的心情突然好多了,他轻轻笑了一下,说道:“我这几年在国外碰壁不少,归根结底,还是我们启航的实力不够强,话语权也不够大罢了。”
如果有一天,启航成为世界级的全息游戏公司,到时候,就不是骆航四处碰壁去找合作对象,而是合作对象求着排队找他了。
生意场上,利益和实力说话。
CCN这次变卦,显然是梦之翼给了他们更好的条件,加上梦之翼在全息游戏的实力确实比启航强一些,商人重利,骆航也没什么好说的。
他打起精神,看向谢云帆道:“不用担心,这件事对我们影响不大,亚洲、欧洲、非洲等地的市场已经打开了,我们依旧能全球同步上线。”
谢云帆坦然一笑:“我不担心,其实这款游戏能走出国外,已经远远超出了我的预期。我原本以为,只能在国内上市的。”
启航已经给他提供了全球最大的平台,他不能奢求太多。
骆航顿了顿,道:“还有一个坏消息。”
难道今天是“坏消息之日”?倒霉的事一起来吗?
谢云帆好奇道:“说来听听?”
骆航道:“酷玩,拿下了欧洲特尔森集团顶级IP游戏《吸血鬼传说-2》在华国的代理权,上市时间,不出意外的话也是今年暑假。”
谢云帆:“……”
友商们给的压力有点大啊!
国际上,梦之翼开始布局抢蛋糕,启航的游戏舱在北美地区推广受阻,也就意味着《地府迷宫全息版》很难在北美全面发行。那可是全球第二大全息游戏市场,利润起码要少三成。
国内,酷玩拿下欧洲知名IP《吸血鬼传说2》的代理权,这款游戏也是恐怖风。而且作为经典IP的第二部续作,已经积累了数量可观的粉丝,比起没什么名气的小地府,这游戏开局就有很大的优势。
如果两款游戏同期上市,那就是正面对冲。
可以预见,今年的暑假竞争将无比激烈。
谢云帆考虑片刻,道:“既然要跟这款大游戏撞档期,你是想先一步上市,还是后发制人?”
游戏上市的时机很重要,骆航沉思片刻,道:“他们这游戏年初才立项,具体进度我不太清楚。以我的判断,加上酷玩的运营习惯,上市时间应该会在8月初……我们不如提前,在7月份上市?”
他相信《地府迷宫》能留住第一批玩家,这款开放世界的游戏,可玩性很高,挑战党想打完全部的迷宫起码要一个月。剧情党想集齐全部支线,也得大半个月。
等第一波热度减退,正好是友商《吸血鬼传说2》上市的时间。
到时候必须面临世界级IP爆款的冲击。
骆航看向谢云帆道:“单机游戏,上市一个月后热度会减退,这时对方正好上线,我们得做一波吸引人的活动来留住玩家。”
“活动?”谢云帆低着头,若有所思。
骆航这“抢占先机”的对打方式,是个不错的运营思路,毕竟《吸血鬼传说》这个ip在世界范围内太出名了,一旦比它上市晚,玩家大盘都被它吸光,地府根本没几个人关注。
先抢一波用户,用高质量的游戏留住用户,面临友商冲击的时候,再来大型活动,巩固老用户的同时吸引新玩家。
做什么活动好呢?
谢云帆低头翻了翻手机日历,突然双眼一亮,道:“对了!8月18号正好是七月十五,中元节,可以作为我们公测后的第一波大活动。”
中元节?
骆航怔了怔,显然没听过这个节日。
谢云帆解释道:“传说中,鬼界也有自己的节日。中元节,就是鬼门关开放,小鬼们可以来到人间的日子。当天,热闹的鬼市也会开放,活动的主题就叫——中元节,百鬼夜行!”
谢云帆越想越激动:“到时候,全球玩家都可以去传说中的鬼市逛一逛,看看千奇百怪的鬼,还可以在鬼市购物、娱乐。”
骆航听着也觉得挺有意思,赞道:“这个活动很新颖。”
从前作来看,《吸血鬼传说》系列主要是走“单机剧情线”,属于剧情向的全息大作,夹杂一些恐怖元素和魔法战斗,很受玩家欢迎。