异界游戏制作人(259)
回合制游戏的“技能优先级”非常重要,结算顺序必须排好。
兵书系统的三十六计是玩家打深渊副本好不容易刷到的,由玩家来控制,随时都能释放,这个技能的优先级排在最高也更合理。
季焰问道:“如果两个玩家,同时放兵书技能呢?”
谢云帆道:“同一秒放兵书的概率很低。如果真有那种情况,结算的顺序就按下一个行动的角色来定。谁先行动,谁的兵书先结算。”
季焰急忙低头记了下来。
除了技能结算需要仔细排序,测试组还提出了很多不合理的设计,比如新手指引太繁琐、战斗时的体验不够流畅等等。此外还有一些技能的系数不平衡,需要修改返工,数据组接下来也有得忙了。
谢云帆安排各个小组去改bug。
测试版他玩了两天,作为手游来说,改改bug就是一款合格的作品。但后期跟全息双端互通的话,就缺了个非常重要的玩法——角色互动。
玩家抽到角色,好不容易培养起来,然后呢?
喜欢PVP的玩家可以去竞技场换阵容PK,研究各种搭配战术。可不喜欢PVP的休闲玩家,就把角色放在仓库里看着吗?
如果能见到这些角色,跟他们在全息游戏里互动,休闲党也就有了更多的游戏乐趣。
谢云帆思考过后,写了一份互动系统的初版方案。
玩家作为游戏里的主角,身份是异世界的主公,每周可以选择召开一次群英会,把自己喜欢的角色叫过来聊天喝茶,就如同古代的主公把文臣武将叫来开会一样。所有参与群英会的角色,都可以获得信任度的提升。
同时,玩家还能主动去“拜访”自己招募到的角色。
在游戏里给玩家做一个庄园,分成很多个房间,玩家招募到角色后,可以给他们安排住处,闲了就去拜访一下。
拜访角色时,根据角色的经历和性格设计一些日常对话。
玩家能在全息世界里跟这些角色面对面地聊天。
比如,跟西施一起去湖边散步,跟范蠡聊聊经商赚钱的日常,去看看虞姬舞剑,或者到韩信的住处看他如何练兵……
栩栩如生的人物建模,再加上符合人设的台词,玩家会觉得他们是“活灵活现”的人物,而不是一堆数据纸片人。
甚至,这些角色还可以成为玩家在全息世界的朋友。休闲党们,无聊的时候去游戏里跟这些人喝茶聊天,不也是一种趣味吗?
想好设计后,谢云帆找来文案组,让她们写一些场景对话。
拜访系统依旧是偏单机的玩法,是玩家跟自己培养的角色之间的互动。既然是网游,那免不了玩家之间的互动。
除了系统匹配的竞技场战斗之外,不开竞技场的时候,玩家怎么互相交流?世界聊天频道是必不可少的,新人可以在世界频道问阵容搭配、角色培养方案等,玩家们互相交流,也能少走弯路。
此外,谢云帆决定再做一个盟会系统。
玩家可以创立盟会,或者加入其他人创建的盟会。
盟会有一些日常福利任务,有自己的盟会商店,后期游戏运营成熟之后,还可以增加盟会之间的PK。
喜欢社交的玩家就可以加入盟会,认识很多小伙伴。
当然,不喜欢社交的玩家也可以继续自娱自乐,盟会系统的奖励不是必需品,不会强迫玩家加入。
增加这些互动系统,各个小组的任务更重了。
文案要写大量人物的台词,美术组又要画很多场景;程序组更头疼,聊天频道、盟会任务都需要重新架构。
好在员工们并没有怨言,因为大家都很认可老板的设计理念,都想将这款游戏做好。
……
时间过得很快,5月底,主线剧情第二篇完工,互动系统做了一半,技能结算的排序也在反复测试后,找出了最优解。
更让谢云帆开心的是,骆航那边传来好消息——全息端和手游端的实时同步问题解决了。
不过,目前只能小范围测试,还没法做到大规模的联机。
谢云帆并不着急——战斗游戏可不能马虎。
哪怕做完了全部主线剧情和角色,还要进行好几轮的内测,一旦技能出现bug或者竞技场战力失衡,很容易让热爱PK的玩家迅速弃游。
当初大哥做的那款《格斗大师》上线一周被迫下架,就是战力失衡和竞技bug导致的,谢云帆可不想重蹈覆辙。
测试组的员工这段时间非常忙碌。谢云帆为了保证战斗的可玩性,每做完一个角色,就会交给他们做详细的技能测试和战力分析。
每个角色都精心打磨,争取技能设计不出现任何bug。
同时,阵容搭配也要仔细考虑,比如勾践为肉盾的反击队,配哪些队友更加强力?白起做为输出核心的群攻队,怎么搭配比较合理?
还有燃烧队、控制队、雷击队、流血队、召唤队等等。
随着越来越多的角色加入到卡池,阵容的搭配也逐渐丰富起来,光是测试组自己配出来的阵容就有十几套,再加上各种阵法和兵书,竞技场的打法非常丰富多变,有时候前期大优势,后期却被对手一波翻盘。
没有哪一套阵容是绝对优势,玩家的操作会更加重要。
有悬念的战斗,才能获得更多的乐趣。
角色的评级定位,哪些角色设计成最为稀有的“日卡”,哪些是月级卡牌,哪些是星级卡,这也要仔细衡量。
谢云帆思考再三后,决定将历史上最出名的人物设计成日级卡。
比如,春秋战国时期,第一战神白起,当然配得上“日曜”的卡牌标志。还有中医切脉的创始人扁鹊,游戏里的最强单奶。
秦朝时期,嬴政不用多说,横扫六合的最强战斗机。
汉初的刘邦、项羽、韩信,都可以作为“日”级别的角色……
历史上的角色太多了,第一版的公测卡池,角色共80位,日卡16人,月卡24人,星卡40人。后续随着主线的更新,卡池会继续补充。
纯输出卡的战力,当然是日>月>星。
辅助卡不能单看评级,月级、星级的卡牌中,也会出现一些特殊机制的功能卡。
6月底的时候,谢云帆将公测版推出的80个角色全部确定下来.
主线剧情也做完了,同时,全息端和手游端的实时互通问题终于得到解决,扬帆启航也迎来了第一次小范围的封闭内测。
这次是公司内部测试,参与人员近百人。
测试发现的问题紧急修复之后,谢云帆决定公开测试,骆航那边的服务器也做好了准备,迎接第一次联机测试。
7月15日,扬帆启航联合发布了一条招募公告——
“由扬帆工作室和启航集团联合研发的策略战斗游戏《乱世春秋》封闭测试完成,即将进行第二轮删档内测。
本次测试名额两万人,想参与的玩家可到乱世春秋官网填写资料,抽取内测资格。所有参与内测的玩家,都将获得官方送出的周边礼包一份。
感谢大家的支持^^
期待在新游戏里跟大家见面!”
这条消息一石激起千层浪,玩家们热烈地讨论起来,各位游戏主播、测评UP主也兴致勃勃地跑去官网抽取内测资格。
扬帆启航的上一款游戏《千年之恋》是单机,成绩非常亮眼,上市以来一直在销量榜前20名,每次活动池都能冲进前10。
这款游戏精准拿捏了女性向市场,制作方真是数钱数到手软。
不过,《千年之恋》是单机恋爱游戏,并没有做大范围的内测,只做了几次封闭测试。
这次两万人的删档内测,没有限制性别,显然不是女性向。
又会是什么类型的游戏呢?
****
随着内测消息的放出,“乱世春秋”的官方微博一天之内新增几十万粉丝,可见扬帆工作室制作的游戏有多大的关注度。
近年来,谢云帆担任制作人的游戏,没有一款是烂游戏,各个好玩、各个爆款,他的公司已经成了游戏界的标杆。
这次,小帆船又会拿出什么新的作品?