异界游戏制作人(257)
他顿了顿,问道:“你来找我有什么事吗?”
骆航道:“来跟你说一声,双端网络实时同步的难题,我从总部调了一批人过来协助突破。这次投入的资金和人力比较多,最迟三个月就能有进展,你可以放心做游戏。等你做好,我这边也能立刻跟上测试。”
谢云帆笑道:“太好了!”
果然,骆航从来不会拖他后腿,而是给他最强的助力。
谢云帆道:“打个电话就好了,你还亲自跑一趟?”
“想跟你聊聊。”骆航随口问道:“你这边进展怎么样?”
谢云帆说:“项目组刚成立。我还在写游戏设定,你要不要看一眼?”
骆航点了点头,跟着谢云帆走到桌前:“刚刚写的吗?我刚才在窗外,看见你打字的速度特别快。”
“我有灵感的时候,写起来就很快。没灵感的话,一个字都憋不出来。”谢云帆将笔记本电脑的屏幕转过来,“你看一下,给点意见?”
骆航低下头,仔细看向屏幕。
这是一个取名为“乱世春秋设定集”的文档。
第一页写了洋洋洒洒上千字的世界观设定,玩家穿越到异世界,这个世界会有很多名人,玩家可以招募他们、并培养他们进行战斗。
玩家的金手指是“梦境读取”,可以穿梭在不同的“梦境”之中,用上帝视角来了解这些角色过去的故事。这样的话,每个角色的梦境就可以做成“单元剧”的形式,用主线串起来。
骆航赞道:“不错,这种串珠式的主线剧情,可以将很多角色放进来不显得突兀。后期更新主线也比较好办,增加角色会非常灵活。”
得到肯定的谢云帆心情很好,点头道:“我也这么想。这游戏的角色有点多,每个角色选取一两个经典故事来呈现,就足够了。”
骆航仔细看向他写的人物设计。
勾践
技能1:蛰伏三年(越王勾践很能忍耐,战斗开始后,可随时进入蛰伏状态,对敌人的凌辱打不还手、骂不还口。在蛰伏状态下,勾践可吸引两位指定队友所遭受的攻击,将队友所受伤害转移到自己的身上)
技能2:卧薪尝胆(觉醒技,勾践蛰伏三回合后觉醒,进入“复仇”状态,攻击力提升200%,并将三回合内的敌方攻击全部反弹给指定目标)
骆航:“……”
忽略奇奇怪怪的描述,勾践这个角色的本质,是保护相邻的队友,吸走队友遭受的攻击,觉醒后再一次性返还给对方。
有他在场的话对手就会束手束脚。一旦三回合内打不死勾践……三回合后,他卧薪尝胆爆发,死的就是你了。
在他的保护下,他身边的队友也能安心输出。
骆航赞道:“这个角色的设计很有意思。培养的时候可以主堆防御或者血量,当嘲讽肉盾来用。又肉,又能输出,对面会很头疼。”
谢云帆很欣慰,他设计的角色骆航一眼就能看懂,两个人交流起来确实很轻松。
骆航继续看向下一个角色。
范蠡
技能1:三致千金(范蠡很会经商,多次积累家财万贯。战斗开始后,范蠡自动获得一层千金层数,之后每行动一个回合,叠加一层‘千金’状态,最多叠加三层)
技能2:广散钱财(范蠡发家致富后,多次广散钱财,接济贫民。使用技能,可消耗千金层数,为全体队友分别回复自身生命值30%、60%、90%的血量)
骆航疑惑地回头问道:“积攒buff的群奶?一层千金的时候群加30%,积累三层之后加90%,能一口奶满全队吗?”
谢云帆点头:“嗯,设计思路是这样的,千金层数越多、奶量越大。具体的数据可能需要数据组再测算,我只是大概写了个比例。”
骆航笑道:“这个设计,感觉比单纯的群加治疗有意思,玩家战斗的时候可以观察他身上的千金层数,把握好开大的时机,能一波翻盘。”
谢云帆说道:“没错。范蠡适合时间比较长的压力战斗副本,比如打boss,打各种活动,三回合一个大招,能奶满全队。”
下一个角色是女性角色,名叫西施。
西施
技能1:浣纱于溪(西施常在河边浣纱,经过她洗涤的纱会洁净如初。西施浣纱时可洗去指定目标的一切负面状态,并使目标免疫控制2回合)
技能2:沉鱼之容(西施非常美丽,在溪边浣纱时,路过的鱼都惊叹于她的魅力而沉落湖底。使用技能,可让指定目标沉默一回合)
这个角色是解控+单控,在PVP中,这样的角色非常好用。
后面的角色设计就非常复杂了,技能描述都是长长的一大段。
管仲
技能:礼义廉耻(管仲认为礼、义、廉、耻是维系国家的精神支柱,该技能有四个状态可供选择,每种状态使用后冷却2回合才能再次使用。
礼:知书达理是传统美德,在“礼”状态下,对方若指定管仲为目标,则自动对管仲行礼,管仲将不被任何技能攻击和控制;
义:见义勇为的精神值得发扬,在“义”状态下,我方目标行动时,管仲可进行一次协战攻击;
廉:清廉之风应加以提倡,战斗中不可接受贿赂。在“廉”状态下,管仲废除对方指定目标的所有增益buff;
耻:不知羞耻的人要得到惩罚,管仲自动锁定敌方攻击力最强的角色,让对方沉默一回合)
骆航:“……”
这个角色是很强的辅助。只是,技能描述有点奇葩。
骆航哭笑不得地看向谢云帆:“你的技能描述确定要用这种风格?”
谢云帆无辜地问道:“怎么,不好理解吗?”
骆航无奈道:“很好理解,而且很好记。就是有点气人而已。”
谢云帆说:“没关系,还有更气人的。”
骆航感兴趣地道:“比如?”
谢云帆神色认真地说:“比如,兵书系统里的‘顺手牵羊’,不管对面多强的技能,我也可以顺过来用一下。”
骆航:“…………”
所以,这次的游戏风格,就是让玩家在战斗的过程中——气死别人,或者是气死自己吗?
到时候,玩家们很可能会再次上头,只为抽一个自己喜欢的角色。
那些“强度党”氪金大佬,甚至有可能为了打PVP竞技场,将所有角色集齐养满级,来体验换阵容的乐趣。
骆航今天只看了几个角色的设定,已经觉得很有趣了。如果所有的人物都设计得这样有特色,这游戏……不火都难!
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骆航离开扬帆工作室时,脸上还挂着笑容,他对云帆策划的这款游戏很有信心。谢云帆自己也动力十足,在骆航走后又写了几个角色。
比如,完璧归赵的故事,可以设计成反弹技能。
商鞅变法,也能将对面的buff,变到我方队友的身上来。
范蠡是群奶,扁鹊就设计成单体奶。
白起作为战国名将之首,当然是春秋篇人物中输出最高的。
……
谢云帆有了灵感之后,写起人物也越来越顺手。
当天下午,他召集文案和美术开会,确认游戏风格。
扬帆工作室最擅长的是古风,这款游戏用了大量历史人物,当然也是古风,只不过,要跟过去的游戏有所区别。
太写实的话,画出来的人物在战斗的时候可能会很不好看。为了吸引更多的玩家,游戏的画风也非常重要。
服饰、人物形象的设计依旧是古风,画风可以明亮一些,类似于前世的那些古风国漫。
谢云帆道:“我们这次《乱世春秋》的主美,由时小雨来担任。”
听见这话,时小雨一脸受宠若惊。
她大学毕业的时候还因为找不到工作天天被父母念叨。后来机缘巧合进入扬帆工作室,参加的第一个项目就是《西天取经》。
孙悟空、牛魔王等人物的原画,都是她画的,广受好评。但她并没有因此骄傲,毕竟大学毕业不久,还有很多知识需要学习。