异界游戏制作人(247)
二创作品让人眼花缭乱。
根本看不过来!
同行们集体露出“没见过市面”的表情。
这帮玩家真的疯了吗?
给一个游戏角色过生日,直接搞出娱乐圈粉丝给爱豆应援的阵仗,什么大屏、灯光秀、线下聚会,这在其他游戏里从来没有出现过!
一个游戏角色让玩家如此上头?
这些男主到底有什么魔力啊!一群玩家是被下了咒吧?
***
这天上午,市场部经理宋谦敲开了谢云帆的办公室。他已经做好了周边研发计划,并且对第一批周边进行了打样,将样品拿来给老板看。
宋谦的市场敏锐度确实很高,做周边很有一手,当初齐天大圣的手办销量就打破了世界范围内的手办销售记录。
这次,他推出的周边也非常好看实用。
四个男主的Q版头像冰箱贴,设计得非常Q萌可爱。
金属镂空书签,四个男主用了不同的代表色,秦舟金色、叶清河绿色、凌越银灰色、司徒羽红色,每一款都很精致漂亮,书签用的材质也很好,表层有镀银工艺,很值得收藏全套。
除此之外,还有四个男主的抱枕,枕芯是纯棉的,枕套用了特殊的布料,抱在怀里非常柔软。
流沙摆台,选用男主经典立绘,做了专门的背景,内部还是分层设计,轻轻一晃,无数细碎的流沙在摆台内漂浮,相当精美。
他还挑了几张评价很高的男主卡面,印了批明信片,打算将这些加入“满赠活动”,直接当福利送给玩家——哪怕是福利也不敷衍,明信片的纸张用的是最贵的特种纸,手感非常细腻。
谢云帆欣慰地说道:“做得不错,第一批周边就先上这些吧。”
被老板认可的宋谦心情特别好,扶了扶眼镜,认真问道:“老板,这款游戏,考虑出联名吗?”
谢云帆道:“你有什么想法?”
宋谦道:“上次《西天取经》系列的文具联名相当成功,合作的那家文具厂商主动找到我们,希望能出新游戏的文具联名。这款游戏,女生玩家很多,其中有不少大学生和工作党,文具她们也用得上。”
谢云帆道:“当初《西天取经》系列是按中小学生的喜好来设计的,这次如果做文具联名,可以根据女生的喜好做设计。”
宋谦说:“是的,我想做一些文件夹、会议记录本、手账本、签字笔之类更适合大学生、职场人士的文具。”
谢云帆赞道:“这想法不错。”
宋谦继续说道:“另外,我觉得还可以出香水联名。”
“男主同款香水?”
“嗯,叶清河身上不是有植物香吗?我们可以找专业的香水厂家合作,让调香师调制出类似的香味,喜欢叶清河的玩家,尤其是在全息游戏里闻到过这种味道的玩家,肯定愿意买。”
“其他男主也根据性格特点做对应的香水。比如秦舟是阳光开朗的性格,用甜橙类的温暖味道;凌越沉默寡言,可以出一款有距离感的冷香;司徒羽,用性感、诱人的花香。”
“除了香水,线下还可以做其他联名,比如奶茶联名、服装、首饰联名等,具体方案我们还在策划。”宋谦顿了顿,道,“如果做这些联名的话,前期的投入成本可能比较高。尤其是香水,需要专业的调香师订制。”
谢云帆笑道:“大胆去做吧,资金方面不用担心,这款游戏的周边研发就交给你了,我会全力支持。”
宋谦激动点头:“好,谢谢老板!”
***
谢云帆把宋谦挖过来,真是挖了个宝藏市场经理。
当初《西天取经》的周边销量震惊业内,后续几款游戏的周边,虽然不够火爆,但也是一比非常可观的收入。
而《千年之恋》的周边,宋谦显然嗅到了女性玩家可怕的消费能力,针对女生的喜好来做设计。
11月下旬,第一批周边上市当晚。
半分钟内库存直接清空?
客服部快忙疯了。无数玩家敲她们问:“还有吗?”“怎么买不到了?”
这样的周边销售速度不但震惊业内,连玩家群体都被震撼到。很多还在犹豫的玩家纷纷上网吐槽——
“姐妹们,你们手速能稍微慢一点吗?”
“我靠,我还想着没多少人买,结果居然没抢到?”
“这该死的同担,经济基础竟如此扎实!”
“不,我的眼里现在没有同担,只有竞争对手。给我留一点,拔刀吧!”
库存售罄的标志让很多玩家急得纷纷去微博摇小帆船。
“快给我加库存!”
“小帆船对我们的消费能力一无所知。上这么点库存,打发谁呢?”
“@小帆船,我要是抢不到我老公的抱枕,今晚就来你床头找你了哈,红色鞋尖朝向你的那种,你看着办。”
“握爪,一起变成鬼,去找狗策划索命。”
谢云帆:“……”
我谢谢你们啊!
谢云帆一个电话打去市场部:“玩家们都闹到我微博下了,周边售罄了是吗?尽快加库存。”
宋谦焦头烂额地表示:“真没想到能卖这么多按!老板,我马上联系厂家,这就加库存!”
……
游戏《千年之恋》的第一批周边销量,打破了最快销售记录。据说光是“单笔订单满100元赠送男主明信片”的活动,十万套明信片都不够送的。
抱枕?抢没了。
冰箱贴?有些疯狂的玩家一次买好几套,估计要把“老公”的头像贴满整个冰箱表面。
其他金属书签、流沙摆台之类的周边,由于设计很好看,定价也比较便宜,很多单推玩家都忍不住all in了全套收藏。
女生们疯狂买买买。
一晚上,周边销售额破千万。
同行表示:震惊我一脸。
很多游戏公司开始研究《千年之恋》的成功之处,酷玩内部甚至开了次研讨会,专题就是“恋爱游戏的市场价值分析研讨”。
大会上,酷玩的市场经理打开PPT对着数据侃侃而谈:“我们酷玩的爆款《机甲学徒》是战斗为主的游戏,美术风格偏向于男性,调查显示这款游戏的男女玩家比例是8:2,付费玩家中,男性占比80%以上。”
“我们一直以为,女性玩家市场并不重要,对游戏的付费意识也不够强大——但事实证明,我们陷入了信息茧房和思维误区。”
“女性玩家并非不愿意在游戏上花钱,而是我们做出来的游戏,定位就是以取悦男性为主,并没有吸引到她们,这不是她们的问题。”
“扬帆启航合作的《千年之恋》的成功,其实是给市场敲响了一个警钟——女性玩家的付费潜力,远远超出了我们的想象。”
“在近期的生日活动中,《千年之恋》双平台畅销榜登顶,日流水破3亿。从公测到现在,这款游戏的流水已经突破10亿。而第一批周边推出当天,销售额破千万,多款商品半分钟内售罄。”
“要知道,第一批上线的都是非常便宜的周边,冰箱贴,一个才几块钱,在如此低价的情况下,销售额破千万意味着什么?”
“这意味着,至少有几十万的玩家愿意为游戏周边付费。”
“以后官方推出其他的周边,这批付费玩家也会继续购买,这将是相当可怕的市场潜力。也就是说,《千年之类》这款游戏以后光是靠卖周边,都能秒杀很多游戏的活动流水。”
“更难的是,玩家粘性很高,留存率大,这游戏如果长期运营下去,将会变成一棵躺着赚钱的摇钱树……”
听着市场经理的分析,在座的很多策划神色复杂。
刚开始,所有人都认为这款打着“恋爱游戏”的新作不会有什么水花,毕竟大部分游戏都是男玩家占比更多。
没想到,事实狠狠地扇了他们一个耳光。
乙女游戏的利润,居然恐怖如斯!