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异界游戏制作人(363)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  《神域》画风非常华丽,画面精细度是世界顶级水准,美术上大分。站桩输出的模式对新人很友好,5分钟就能上手。但玩法跟传统RPG区别不大,任务基本是刷怪和收集物品,30级开始组队打副本、掉装备。免费游戏,后期肯定需要大量氪金,肝副本刷材料,得投入更多的资金和时间才能玩得舒服。
  《江湖》画风偏写实,初看没那么惊艳,但色调舒适,时间久了沉浸感更强,仿佛真的穿越到了这个武侠世界。玩法上,萌新需要很长时间去适应,各大门派的连招、套招都得反复练习。只要练熟了,打起来会特别爽,这个游戏的格斗系统相当专业,动作设计潇洒流畅。目前竞技场还没开放,我非常期待。休闲玩法上,是开放世界,自由度相当高。
  两款游戏大家都可以尝试,选择自己喜欢的入坑……”
  这位UP主的测评被广泛转发,在萌新中造成很大的影响。
  他的评价相对客观。也正如他所料,由于《神迹》画风华丽,第一眼很能唬住人,加上技能都是站桩输出释放魔法,对萌新比较友好,又是免费游戏,所以公测当日萌新玩家入坑《神迹》的非常多。
  之前玩过全息游戏的老玩家则更偏向于《江湖》,毕竟《江湖》的玩法更有新意,格斗系统的提升是世界一流水平,能在全息游戏里体验到高手过招的爽快,这很难得,何况时长收费也并不贵。
  公测当日的流水统计很快公布。
  梦之翼的《神迹》开服当天商城上架氪金坐骑“独角兽”,可以在天上飞,还有金光闪闪的翅膀;此外,开服限定的六翼天使套装售价168元。靠这些氪金礼包,流水冲到了排行榜的第一名。
  而《江湖》的首日流水只排到第三名。
  网上很多水军开始带节奏,趁机刷屏说《江湖》不好玩,让大家都来隔壁《神域》。
  不过,大部分关注流水的数据博主都认为:“不急,江湖有24小时免费试玩,还没到充值高峰。这款游戏绝对后劲十足。”
  当初《盛世大唐》和《废土之上》对打的时候,开局不利落于下风,后期靠出色的口碑和玩家留存率,把世界顶级游戏公司KNT打得苦不堪言。
  这次对上梦之翼这个老对手,谢云帆也不可能输。
  但凡玩过全息游戏的玩家都知道,《江湖》战斗系统的技术提升有多牛逼。
  隔壁一群玩家原地不动,放魔法对轰,光污染特效闪瞎人眼,最后输赢只是堆装备数值罢了。
  全息战斗,必须要有爽感。不管是飞檐走壁的轻功,还是利落潇洒的剑招——《江湖》带给玩家的体验,新鲜、刺激又爽快。这可不是你原地挥一挥法杖放个特效能比的。
  当然,不想接受这种沉浸式全息玩法,只想原地不动放放技能的萌新,也可以继续玩《神域》。《江湖》的门槛确实稍高一些,适应的玩家会非常喜欢,不喜欢的,也不能强求他们去接受。
  谢云帆做游戏不搞“垄断”这一套。他相信,有诚意的作品,一定能留住玩家。
  ****
  一天时间很快过去,两个游戏的玩家都在认真升级。
  由于两款游戏同时公测,提振了全息游戏市场的信心,有大量初次接触全息的新玩家入坑,这次公测,全国全息游戏舱的开机量创下历史新高,启航最终开机高峰2500万台;梦之翼之前口碑不好市占率下降,开机1800万台;另外还有酷玩的700万台。
  光是华国,单日就有5000万游戏舱开启——这里已然成为全球最大的全息游戏市场。
  当然,跟手游动不动几个亿的玩家体量相比,全息游戏还有很大的进步空间。
  帝都酷玩总部。
  冯世铭头疼地看着运营组的数据,皱眉道:“再这样下去,我们不但被启航超过,梦之翼也有可能后来居上。”
  酷玩并没有很强的研发能力,他们的游戏舱技术很厉害,可自主研发的游戏经常扑街。公司大部分收入来源,都是代理海外的热门爆款。国外的公司今年没有新的全息游戏上市,酷玩也只能继续吃老本。
  没想到在经历几年的低迷后,梦之翼如今也开始砸钱研发新游戏了。
  今天,友商两款游戏同时上线公测,酷玩的玩家流失相当明显——开机量还不到友商的零头!
  很多玩家没有能力同时买几台游戏舱放在家里,可如今遍布全国的游戏体验中心也非常方便,有些规模大的体验中心,各种游戏舱一应俱全,花点网费就可以玩到自己想玩的游戏。
  今天酷玩游戏舱的开机率低至谷底,显然,很多玩家都跑去隔壁体验新游戏了。
  一旦那些玩家对隔壁新游戏上头,就很有可能弃坑酷玩的老游戏。毕竟玩家的精力是有限的。
  不行,他绝对不能坐以待毙!
  冯世铭次日一早就召开管理层大会,做出一个惊人的决定:“大家觉得,我们酷玩,有没有可能跟谢云帆合作?”
  属下面面相觑:“合作?!”
  冯世铭清了清嗓子,严肃道:“我们是代理起家的,既然做原创游戏做不过谢云帆,那不如继续发挥我们最擅长的东西——代理他的游戏,赚一点代理费。”
  属下纷纷露出不可思议的表情。
  有人提醒道:“老板,谢云帆的代理商是启航。谁都知道,谢云帆和骆航是固定的合作伙伴,自从《鬼界》之后,扬帆启航两家公司连续合作了好几年,在榕城,他们的办公楼都是面对面,关系好到都快合而为一了!”
  运营经理附和道:“谢云帆和骆航合作这么久,骆航怎么可能把这块蛋糕分给我们呢?老板,您这时候想插一脚,我觉得,您很难绕开骆航去跟谢云帆谈判吧。”
  也有人建议道:“商人重利,或许可以降低代理费试试呢?”
  立刻被人否定:“但《江湖》这款游戏,也有大量启航的独家技术,这是扬帆启航合作研发,不是谢云帆独立研发的,我们跟扬帆谈代理没用,骆航绝对不会同意的。”
  谁会愿意把赚钱的大项目分给别人?自己能独吞,为什么要给竞争对手分一杯羹?
  大家都觉得老板是“病急乱投医”,这样的合作根本不可能实现。
  底下的人议论纷纷,冯世铭皱着眉头陷入沉思。
  骆航这个年轻人他见过很多次,还记得最后那次见面的时候,他跟骆航提过,或许以后会有合作的机会,骆航当时没有给他明确的答复,但也没有拒绝。
  他知道骆航的目标是走向世界,创造真正的全息时代,实现全球联网。
  这时候谈合作,骆航会同意吗?谢云帆又是什么想法呢?
  冯世铭心里也没底。
  但他有种直觉——骆航这个人格局很大,谢云帆也不是鼠目寸光之辈。如果将来要实现全球联网,让全息游戏走进家家户户,那么,统一游戏舱的端口,让所有的游戏舱都能玩到谢云帆制作的游戏,这是必须的先决条件。
  如今,华国就有启航、梦之翼、酷玩三款游戏舱,每个游戏舱的游戏都是独立的。欧美、日韩还有自主研发的游戏舱品牌,全世界的游戏舱品牌加起来有十多个,各玩各的,都靠“独立游戏”来打开市场。
  这对游戏的全面推广其实不是好事,反而是弊端。
  就像手机,如果每个品牌都有自己的系统,软件互不兼容,用户想要下载某个软件,必须去买某个品牌的手机……那么手机也不会像现在这样普及。
  等有一天游戏舱端口通用,玩家购买任何游戏舱,都能畅玩热门的全息游戏的时候,全息游戏的普及率才会迅速提升。再将价格打下来,就能实现全息游戏走进千家万户了。
  当然,短期内游戏舱制造商的利益会受损。
  可长远来看,把蛋糕做大,用户扩充数倍、甚至数十倍,对整个行业来说才是好事。
  ***
  当天中午,骆航接到了冯世铭的电话。
  此时,骆航和谢云帆正在一起吃饭。听完对方的合作意向,骆航笑了笑,道:“冯总,您是说,想跟我们合作?”
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