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异界游戏制作人(358)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  几人立刻争先恐后地夸赞道:“很有意思啊!”
  “多人全息竞技,以前还没接触过。目前看来,技能连招很流畅,跟着AI很快就能学会。就是……命中率有点低,咳咳,需要多练习。”
  “我们一上午都在跟着AI学技能,还没来得及打比赛!”
  “只知道比赛是5V5,具体怎么比啊?”
  谢云帆看着少年们迫不及待的样子,微笑道:“不急,你们先把门派技能研究明白,考虑怎么搭配组合。团队比赛,可以选地图。我们目前只做了10张比赛用图,以后会越来越多的。”
  几人听到这里,更加兴奋了。
  不同的门派组合跟团队江湖技能搭配,还有不同的比赛地图。
  这样的团队竞技,可以研究的东西也太多了吧?
  5V5,会有更多的战术和队友配合,比简单粗暴的1V1好玩多了。
  如果能举办专业的竞技比赛的话,只要奖金池足够大,绝对会吸引无数热爱竞技的选手加入!
  而他们误打误撞,居然成了第一批体验内测版游戏的“小白鼠”。
  这是他们当小白鼠当得最快乐的一次了。
  吃过午饭后,10人很默契地没有午休,跑去测试中心继续玩游戏。
  一天下来,大家热情不减,晚饭时间还在激烈地讨论阵容组合的问题。
  “我觉得唐门和天山比较搭,一个远程压制,把对手的血量压低,一个趁机偷袭暗杀,迅速建立人数优势!”
  “如果职业可以重复的话,能不能组那种3唐门1少林1明教的控制+风筝队?直接控杀对手,让对面无法近身。”
  “卧槽,思路打开了!职业能重复的话,这组合就更多了。”
  “这种极端组合,放在职业赛场上会很不稳定吧。我觉得还是5种不同职业搭配更好,技能组合更丰富,战术也更多变。”
  “阵容的搭配还要看地图来决定,如果是‘落雪山庄’这张地图,唐门很难发挥,对峨眉、天山这种爆发类职业,就很友好。”
  “我靠,你都开始研究地图了啊?这么神速!”
  “那可不,不知道地形,怎么打比赛?”
  几个少年叽叽喳喳地议论着。
  测试中心办公室里,谢云帆和骆航看着他们远去的背影,对视一眼。
  骆航道:“他们讨论得很激烈。看来,我们的竞技系统做得还不错,能吸引这些年轻的电竞选手去认真研究。”
  谢云帆笑道:“嗯,他们是第一批苗子。以后,还会有更多热爱战斗和竞技的人,加入我们的江湖。”
  多人全息竞技,是他第一次尝试的类型。
  其实他前世也没做过专业的竞技游戏,所以心里一直没底。这回从电竞选手们兴奋的表情来看,他做出来的PVP系统确实还不错!
  起码这种竞技模式很有吸引力!
  当然,职业数值平衡、战斗地图设计、团队技能选择等等,还有很多需要改进的地方,在上市之前,他还会反复修改。
  他相信,这次的作品,将会彻底打开“全息竞技”的大门。


第174章
  HY俱乐部的电竞选手们对《江湖》的竞技模式兴趣浓厚,几人单独拉了个小群,不打游戏时也经常在群里讨论阵容搭配、战术策略,大家天天琢磨这游戏的比赛该怎么打,甚至做梦的时候都在练武。
  接下来的测试中,大家随机抽签组合进行5V5的对战。
  游戏里的对战地图目前只有10张,有光线昏暗的古墓、色调明亮的雪景、地形复杂的乱石阵、只能在荷叶上站立的池塘水战等等。
  不同地图的打法完全不一样,尤其是高难度水战图,没点操作技术,掉进水里可就丢人了。
  几个青训生越打越有兴致,常常玩到深夜。
  扬帆集团的员工都是朝九晚六准点下班,周末双修,往往整个公司都人去楼空,他们这群“外来者”还躺在游戏舱不愿出来。
  谢云帆特意交代过保安,让这些选手们可以自由出入测试部。
  电竞选手多是夜猫子,青训生们又精力十足,游戏打上头,熬个通宵都是常事。最近几日,扬帆集团测试部的灯总是亮到凌晨。
  为期半个月的测试,几位电竞选手对游戏的PVP系统已经非常熟悉,可以搭配出各种丰富的阵容组合,同时也发现了许多竞技场的bug。
  比如,武当的太极拳被打断后,人物会陷入僵直,没法释放后续技能;明教的圣火令群控,实际控制范围和技能描述存在误差;还有少林的“普度众生”加血数据超标,江湖绝技“吸星大法”有时候会吸不到内力等等。
  选手们汇总提交了许多奇怪的bug,也对技能数据平衡方面给出了大量的修改意见。
  看着小家伙们认真的态度,谢云帆非常欣慰。显然,他们很喜欢这款游戏,才会如此认真地对待这次测试。
  与此同时,扬帆集团测试部的员工,也在详细测试游戏剧情、江湖奇遇、团队副本等PVE相关的玩法。由胡飞带领的测试团队相当专业,这段时间也找出了大量需要改进的问题。
  半个月的封闭测试很快过去。谢云帆将青训生们送去机场,道:“这段时间辛苦大家了,酬劳我会让财务尽快打到俱乐部账户。”
  刚开始,选手们确实是冲着“有钱拿”跑来当测试员的。可经过半个月的测试,他们早就忘了“酬劳”这回事,脑子里只剩下——这游戏的竞技场太好玩了,还没玩过瘾!
  聂少荣大着胆子问:“谢总,这游戏什么时候能正式上线啊?”
  对上少年期待的眼神,谢云帆微微一笑,说道:“还早呢。这是第一次封闭内测,后面还要大规模测试几次,确定没有大的bug才能上线。”
  聂少荣遗憾地挠了挠头:“好想快点玩到正式版。”
  谢云帆笑着拍了拍他的肩膀:“我会加快进度的,到时候你们感兴趣的话,欢迎来参加公测。”
  送走几个青训生后,谢云帆回到公司,召集全体项目组开会,让各个小组去重做不合理的内容。紧跟着,他和骆航这边的运营团队沟通,商定游戏的收费模式和运营策略。
  收费模式,谢云帆和骆航一致决定时长收费。
  既然是公平、公正的竞技游戏,商城肯定不能卖数值道具,时长收费最合理。
  当然,活动时出几套需要氪金的限定服装,玩家也不会排斥。毕竟服装不影响打副本、打比赛,只要技术到位,穿一身破烂照样拿冠军。
  这次游戏没有剧情主线,而是根据不同的地图触发江湖奇遇。
  比如,玩家来到古墓派地图,可以遇到杨过和小龙女,进入两人的梦中,经历他们的传奇故事;来到桃花岛地图,会发现黄药师和梅超风、陈玄风等弟子,触发桃花岛相关的剧情。
  在白驼山,可能会被欧阳锋这个怪人抓去,逼着学会□□功;在全真教,或许还能见识全真七子“天罡北斗阵”的威力。
  这些故事并没有按时间线推进,每个地图的故事都是独立的,不同时空的能人异士,以“江湖奇遇”的形式融入到整个游戏大背景之中。
  江湖奇遇系统,会给玩家闯荡江湖的过程带来更多沉浸式体验。
  行走江湖,遇到各种隐世高手,学会不同的江湖秘籍,从初出茅庐的菜鸟成长为名震四方的大侠——这是休闲党最爱的“探索类玩法”。
  游戏没有固定的主线剧情。
  所以,玩家在《江湖》的升级路线非常自由。
  休闲党可以四处闲逛,欣赏古色古香的江湖风光,去触发不同地图的奇遇剧情,通过奇遇来获得经验。
  战斗党、数值党懒得过剧情,也可以直接去喜欢的门派拜师学艺,在门派跟着师父练技能,通过挑战门派副本,获得升级经验。
  每个玩家都可以自由选择怎么玩。
  等满级(80级)之后,竞技场,也就是“武林大会”就正式开放了。
  骆航和谢云帆商量道:“按照联盟的审批进度,我们游戏年底上线的话,春节前应该能批下来,正好过完节办第一赛季的春季赛。”
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