异界游戏制作人(353)
廖蒙越听越激动。
这么多技能,比赛时不同的门派搭配,战术也太丰富了吧?
谢云帆做游戏果然不走寻常路。
做竞技游戏,吃力不讨好。尤其是全息竞技,1V1已经很难做了,何况是多人PK。如果做成一群人拳打脚踢,跟现实中的“打群架”有什么区别?
改成武侠背景之后,一下子就变得有趣起来了!
数百种技能,哪些互相配合,哪些彼此克制,够职业选手们反复研究的。而竞技游戏的战术越丰富,寿命才能越长久。
廖蒙不禁期待起来。
很荣幸能参与这次的游戏制作,由扬帆启航联手打造的全息武侠世界,将来面世的时候,一定能给玩家们带来更多的惊喜和震撼!
第170章
全息武侠,想要让玩家更有代入感,除了世界背景、剧情故事等“表象”之外,最关键的内核,还是武侠游戏的各种技能。
假设你一段故事讲得特别精彩,但游戏里的人物一出招,却是一套难看的“花拳绣腿”,那效果一定会大打折扣。
武侠动作的设计,放在前世倒也不难,有大量武侠电影、电视剧可以参考,也有很多武术指导、以及自小学习武术的内行能提供建议。
但异世界根本没有“武侠”这个概念,别说是游戏,影视领域也没有专业的武侠剧。
谢云帆相当于完全原创。其中的艰辛,难如登天。
但既然决定要做,他就会全力以赴。
武侠小说中的很多招式,都是作者想象出来的;武侠剧里的潇洒动作,也是武术指导们发挥想象、配合演员表演之后呈现出来的效果。
人类的想象力无穷无尽。
他相信,只要说清楚要求,反复修改、完善,异世界也能呈现出最漂亮的武打动作,让玩家们在全息游戏里过一把“大侠”的瘾。
5月下旬,《江湖》项目的各个小组都在忙着做设定。
文案组的压力最大,美术、建模等,都要等他们出了详细的设定之后才能继续下一步工作。
周识玥这几天不知道死了多少脑细胞,连梦里都是自己穿越成侠女,手持长剑,用轻功在树梢上飞来飞去。
写东西,灵感并不是上班时间固定出现的,有时候,深夜里突然冒出一段灵感,他们就会迅速爬起来,坐在电脑前码字。
文案组的工作时间经常昼夜颠倒,尤其是最近,要写的内容太多了,大家上班的时候都顶着一双黑眼圈。
其他组的同事纷纷表示:“路过文案组的时候小心点,别惹他们!”
与此同时,关卡组,由廖蒙领队的技能设计也在抓紧赶工。
廖蒙做技能还是挺有天赋的,先按类型来区分,输出、辅助、控制、治疗、增益等,每个大类再做细分,最后按门派的特色,设计出风格相符的一套技能,最后再考虑相生相克、连招配合等问题。
技能数值方面,这次有谢云帆最信任的数值总监孟榆把关。
孟榆当初做过《乱世春秋》的回合制技能数值设定,这次的武侠是即时战斗,对数值平衡的要求更加严苛。
她最近忙得焦头烂额,天天跟关卡组对接。有时候意见不合,两边还会吵起来,最终去请谢云帆决断。
好在谢云帆很有当总策划的魄力,加上经验丰富,不同项目组的摩擦,在他的调节下,总能找到最优解。
半个月后,文案组先将不同门派的设定做完了。
12个门派当中,6个是输出类,有远程有近战,战斗技能分为内力伤害、武器伤害,攻击模式也各不相同;剩下的6个门派是辅助类,控制、回血、增益、嘲讽等,关卡组可以对号入座去安排技能。
廖蒙前期已经做了一些技能,就差取名字了。
门派设定一出,他们绞尽脑汁取了些符合门派特色的技能名称,再跟数值策划协商好技能的数据,交给谢云帆审核。
审核通过的技能,谢云帆便记录下来,开始找人做动作。
异世界的动作影片,谢云帆根本没看过。他对这个世界的娱乐、影视市场也完全不熟悉。
该找谁呢?
谢云帆突然想起来一个——扬帆集团现任公关经理,谢倪。
当初同行疯狂给扬帆的游戏泼脏水,几次网络水军大战之后,谢云帆开始重视公关团队的组建。
他让人事找猎头公司,高薪挖来一位处理网络舆论经验很丰富的公关经理谢倪——她曾在娱乐公司任职过,一定认识很多圈内人。
谢云帆立刻打内线电话,让谢倪来办公室找他。
接到电话的谢倪还以为自己监管不力,扬帆集团又上什么“黑热搜”了,她心情忐忑地敲开办公室的门,结果,谢云帆面带笑容,一点也不像是出了负面消息的样子。
谢倪松了口气,道:“老板,您找我?”
谢云帆道:“你认不认识拍动作戏比较厉害的导演,还有打戏好的演员?能不能拖人脉联系一下。”
谢倪怔了怔:“动作戏?”
谢云帆点点头,解释道:“我们新游戏的题材是武侠,涉及到大量的武打动作。让策划团队凭空去想象的话,导入游戏里肯定不好看。还得找专业的人,通过AI即时动作捕捉,来做技能模型。”
全息游戏里的技能动作,必须由“人”来模拟。
AI模型做点日常动作还说得过去,但细节的武打动作,AI会很僵硬,不够流畅连贯,也没有美感可言。
既然玩家要在游戏里使用各种招式,那就让专业的武术演员先做一遍动作,导入到游戏里之后,再教会玩家。
当然,考虑到有些玩家的四肢不够协调,真去学的话,可能最简单的蹲马步都搞不定。游戏里可加入“动作辅助系统”,让玩家的身体变得柔软、灵活,在战斗状态下快速学会技能,那样打起来才更爽!
谢倪明白了老板的意思,立刻说道:“我正好认识一位很出名的导演,不过他拍的都是枪战、格斗、拳击类题材,不知道符不符合您的要求?”
谢云帆双眼一亮:“太好了,能不能约他见个面?”
谢倪拿出手机翻了翻,说道:“他目前在剧组拍戏,应该快杀青了,我提前约约看,有消息立刻给您汇报。”
6月中旬,谢倪那边传来好消息,导演愿意见面。
此人名叫朱河,是很多影视剧的动作指导。
谢云帆这几天也看了一下他指导的影片,有拳拳到肉、热血沸腾的格斗电影,也有一些潇洒灵动的追逐戏。
虽然他没拍过武侠题材,但“打戏”的内核其实差不多,或是干脆利落,实打实的拳脚功夫;或是潇洒飘逸,靠技巧来取胜。
这位导演很有天赋,指导的动作戏都很流畅好看。
谢云帆为了表达重视,提前定了榕城市最好的空中餐厅包间请朱导吃饭。
谢倪热情地介绍双方认识:“朱导,这位是我们谢总。”
谢云帆主动伸出手:“朱导,久仰大名。”
朱导身材挺好,手臂上的肌肉流畅漂亮。就是前段时间在海边拍戏,晒成了黑炭。他跟谢云帆握了握手,笑道:“谢总好!”
几人入座后寒暄了一阵,谢云帆才说道:“朱导,我让谢倪约您出来,是想邀请您,作为我们新游戏的动作总监。”
朱导抓抓头发说:“我只会拍电影,游戏的动作设计我从来没做过!”
谢云帆微笑道:“没关系,就当在拍电影吧。全息游戏最终呈现出来的效果跟电影其实相差不大。您可以找几位专业的动作演员,然后根据我们技能的描述,设计一些招式。我们会做实时AI动捕,导入游戏里。”
朱导听谢云帆这么一说,倒是提起了兴趣:“搭绿幕影棚,吊威亚,就当拍电影一样,拍出一段一段的动作戏?”
谢云帆点头:“是的。我可以专门建一个大型摄影棚供您发挥。”
朱导:“……”
谢云帆说道:“待遇方面,一千万怎么样?”