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异界游戏制作人(337)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  由于《盛世大唐》是月卡收费模式,包月30元,玩家们不用担心在线时间长了会花更多的钱,玩起来也没有负担。
  不过,一上来就收费的话,很多玩家会被直接劝退。
  所以《盛世大唐》给玩家们提供了两天的试玩期,试玩期间,你不冲月卡也可以正常登陆,当然,充值的话会有优惠活动。
  等试玩结束后,你可以选择留下,或者弃游。
  敢开通三天试玩,显然,谢云帆对这款游戏非常有信心。
  但也正因如此,《盛世大唐》开服的流水不太好看,或者说,是让人大跌眼镜的水平。
  当初《百变衣橱》开服流水低迷,被A站的数据UP主们集体团建嘲讽了一波,微博也是各种唱衰的声音。
  这次的《盛世大唐》流水居然比上一款游戏还低。
  甚至连前十名都没进去……
  A站的数据UP主们集体傻眼。
  “什么情况?《盛世大唐》扑了个大的?”
  “是不是因为KNT的《废土之上》抢走了基建游戏的大批用户,所以,后面上市的《盛世大唐》没多少人玩啊?”
  “理性分析,应该是开服三天免费试玩活动,大多数玩家在观望,没有充值。这游戏又没有特别逼氪的地方,所以流水非常难看。”
  “三天免费,真牛逼。敢这么运营,启航也真是任性!”
  “这流水完全没法跟资方交代……不过,这游戏的投资方本来也就扬帆和启航两家公司吧,谢云帆和骆航只要没意见,其他人也不好说什么。”
  “嗯,给新游三天时间。我们三天后再看。”
  理智的UP主都知道新游流水低迷的原因是什么。
  这并不妨碍网上大量的黑粉集体高潮,各种冷嘲热讽齐齐上阵,将隔壁《废土之下》吹上天,将《盛世大唐》贬得一文不值。
  其中还有同行在趁机浑水摸鱼。
  ——基建游戏的未来到底在哪里?
  ——本土基建游戏《盛世大唐》面对KNT的冲击,竟毫无还手之力!
  ——《盛世大唐》一点都不好玩。
  这些乱七八糟的话题齐齐出现,背后全是行内落井下石的嘴脸。
  启航的舆论监控实时捕捉到负面信息,担忧地去找骆航:“骆总,开局出师不利,会不会影响游戏的口碑啊?”
  骆航淡淡道:“没关系,三天后再看。”
  谢云帆对《盛世大唐》有绝对的信心。
  骆航对谢云帆,也有绝对的信心。
  每个新注册的玩家,都可以试玩三天。
  三天,通常是新游玩家弃坑的峰值,本来就会弃坑的玩家,你不管收费不收费,都是留不住的。
  相反,既然要走月卡收费的路线,给玩家“体验期”来缓冲才是正确的思路,一上来就收费,会将一些犹豫的、动摇的“潜在付费用户”全部劝退。
  而三天时间,足以留住对基建游戏感兴趣的玩家了。
  因为,游戏的玩法也是在三天之内逐渐开放的。
  10月2日,开服第二天,游戏上线了非常核心的玩法“拜访系统”。
  第一天,所有玩家都在建设家园,并没有见过其他的邻居。
  第二天,“拜访系统”的开放,玩家终于可以到别人家里看看了。
  每个玩家的地契上都有房产位置编号,并且能给自己的家园取一个名字。拜访系统界面会随机刷新一些家园名字和编号,玩家点击之后,就可以进入对应的家园了。
  姚伽惊喜地发现,隔壁名叫“安乐居”的家园,菜地里种的萝卜已经成熟,但对方并没有收获。
  靠近菜地时会弹出提示:“是否帮助邻居收获成熟的萝卜?”
  姚伽点击了协助收获。
  系统:“感谢你的热心,获得萝卜×2(此为额外赠送奖励,不影响邻居的收益,保持和睦的邻里关系很重要哦~)”
  姚伽立刻来了精神:“我靠,帮邻居收菜还能拿奖励呢!”
  另外两人听到之后也立刻行动起来。
  秦小柔随便找了一个邻居家,发现这位邻居种了一地的月季。
  月季花在商城能卖很多钱,只不过邻居家的地面已经干裂,需要浇水。秦小柔好心去浇了壶水,系统提示:“感谢你的热心,帮助邻居浇水,获得月季花×2。”
  三人开始兴奋地拜访邻居——浇水施肥、协助收菜,一圈拜访下来,赚到不少铜币,还看到了很多有特色的家园设计。
  比如家园名叫“花境”的邻居就很有想法,没盖房子,而是种了几十平长的玫瑰花墙,走进这座充满香气的花园,感觉会非常浪漫。
  还有邻居给家园取名“湖中月”,在家园中间挖了个巨坑,应该是想做一大片人工湖。
  也有奇葩邻居,种了堆乱七八糟的树,树木之间的路径弯弯绕绕的,把家园盖得跟迷宫一样……
  三人玩拜访系统玩得很是开心。
  当然,拜访的时候,正好碰见主人在家,有些社恐的玩家会紧张地逃走;也有些社牛玩家,会顺便跟主人加个好友,交个朋友。
  拜访界面会显示主人是否在线。
  如果讨厌自己的隐私被窥视,玩家也可以在系统设置里勾选“拒绝他人拜访”的按钮,这样你的家园就不会刷新在拜访列表,即便有人输入门牌号也进不来,除非是你主动邀请。
  拜访系统的加入,帮助邻居收菜、施肥等可以获得额外的收益,这也让玩家们多了一种获取铜币的途径,可以加快家园的建设进度。
  游戏初期,大部分玩家的家园建设还没有成型。
  可以想象,到了后期的时候,每次去拜访不同的家园,看着玩家们丰富新奇的设计思路,和菜地里种植的各种各样的蔬菜瓜果,就像在开启“盲盒彩蛋”一样,随时都有可能收获惊喜。
  ****
  游戏公测第二日,流水并没有明显的回升。今天依旧在免费期,游戏更新的内容除了拜访系统之外,还有世界任务。
  世界任务是“全服务器同步进行”,第一天长安城在征集木材,有空余木材的玩家会提交任务来换取铜币,世界任务的进度条,一直在快速增涨。
  第二天,木材征收结束,系统又开始征集槐树。
  槐树在游戏里的成长周期是12小时,很多玩家看见任务后,在花园里种了些槐树,但也有些玩家决定不提交世界任务的材料,继续按自己的计划,种木头盖房子。
  由于槐树的成熟期太长,这次的世界任务进度条明显比第一天要慢,玩家们也不太在意——反正只是个送铜币的日常任务而已。
  直到第三天,游戏再次更新。
  木材征集结束后,长安城总算是初具雏形。所有玩家收到系统公告,今天可以走出家门,来看看玩家们共同建设的城市。
  玩家们带着好奇心走出大门——顿时被眼前的场景惊呆了!
  只见,宽敞干净的街道两侧,风格特色的建筑整齐排列,一眼望去,无比宏伟壮观!
  片头CG里大气磅礴的城市,真的在游戏里实现了!
  只不过,这座城市现在还不够完善,街道上的石板有些老旧,路旁也看不见一棵植物,每条街中心的“告示牌”上贴着政府的公文,上面写着,为了改造城市环境,向居民征集槐树。
  点击告示牌,可以直接进入“世界任务”的面板。
  玩家们:“……”
  卧槽,来真的?
  玩家们提交的任务,居然真的跟世界建设的进程息息相关?
  这种“整个大世界动态变化”的游戏,所有的玩家都是第一次见。
  99%的游戏,地图都是做好的,最多改变一下天气系统。
  没想到扬帆启航的游戏技术已经如此牛逼了,他们不是将做好的世界展现在你面前,而是让你亲自参与建设这个世界。
  基建游戏的代入感一下子飙升!
  全世界,无数玩家,纷纷跑回家里去种槐树了。
  世界聊天频道,不少玩家还在号召:“兄弟姐妹们,今天就别盖你的破房子了,先种槐树,把城市修起来!”
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