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异界游戏制作人(332)

作者:蝶之灵 时间:2024-08-10 09:46 标签:爽文 强强 情有独钟 轻松 幻想空间 游戏网游

  谢云帆说:“按照KNT以往的风格,他们擅长做科幻,这次可能是星际科幻、赛博、末日废土等题材,反正不可能是古风。”
  霍明辉松了口气:“风格没撞就还好,古风,目前也只有我们一家公司能做得出来。到时候宣传,可以找一些特殊的切入点,来吸引用户。”
  谢云帆微笑着说道:“这是当然。公关部和宣传部这段时间也一直在考虑方案,目前做出来的我并不满意,让他们再琢磨琢磨。你管好测试部,我们游戏上市之前,还要做一次大规模的公开内测。”
  霍明辉问:“大规模,要多少玩家?”
  谢云帆说道:“先测10万级,要看看服务器的承载能力和城市的人口密度。我们这次是网游,一旦上线后出问题,那就完了。”
  霍明辉也意识到了问题的严重性。他认真地道:“老板放心,我会严格要求他们,在上市之前消灭一切bug。”
  谢云帆点了点头:“好,去忙吧。”
  ***
  次日,测试组的员工集体登陆游戏舱。
  一个庞大、陌生、繁华又壮观的城市出现在了他们的面前。
  开局的新手指引非常完善,很快就能上手。
  玩家开局自动获得一张长安城地契,在这个世界拥有了一个家。只不过,这里如同没有开发过的荒地,需要玩家自己来建设。
  先使用工具将地皮清理出来,然后搭建房屋。
  盖房子需要木材,可以去后院种植。
  种植的树苗成长需要时间,玩家得给树苗浇水、施肥……
  游戏里的时间流速很快,转眼间树苗长大了,可以砍下来作为木材。
  房屋有很多模型可以选择,木材的表面还可以涂上各种不同颜色的涂料,反正“我的家、我做主”,玩家想怎么折腾,都有足够的自由度。
  胡飞玩着玩着,就跟随着系统的指引投入进去了。
  这种感觉,仿佛回到了童年搭积木的时候,将一块一块的积木搭建成不同的模型,完工的那一刻,会超有成就感。
  这次的游戏,他觉得开局节奏很好。
  玩家很容易就会跟着系统,开始沉浸式地造房子,而且,美术建模弄出来的全息世界的房屋,真的很精致!
  走进房屋后,连柱子上的木头纹理都清晰可见,极为细腻。
  傍晚时分,夕阳照射在院子里,后院尚未砍伐的树木,枝叶茂盛,投下斑驳的光影。
  这栋刚刚建成的木屋,也因为光线的照射而显得格外温暖。
  胡飞心里忍不住道:“这么牛逼的美术,必火啊!”
  仔细一看,处处都是细节。
  光盖了栋木头房子,院子已经很好看了。
  难以想象,后期种满花卉绿植,养一些可爱宠物,修个池塘,上面建一座桥,再盖一些凉亭、阁楼的完整家园,在阳光的照射下会有多美!
  这他妈不就是在全息世界住了栋大别墅吗?!


第155章
  这次封闭测试持续了一周时间,测试组的几十个人分工合作,找出了不少游戏的问题。
  除了穿模、卡顿等常见的游戏bug之外,还有商业系统、玩家社交系统、植物生长周期等等需要调整的地方。
  骆航特意邀请两位参与设计的教授体验“测试版”。
  两位专家认真玩过游戏后,也给出了不少修改的建议——当初绘制的设计图,和游戏里真正呈现的效果会有一定的区别。
  为了让游戏内的建筑、城市更加完美,很多细节都需要改进。
  第一次封闭测试结束后,项目组开始大规模的修改。
  程序组的任务最重,谢云帆让他们增加日常社交玩法,比如拜访邻居、邀请玩家到自己家中做客等、跟人相约一起去钓鱼/捕猎等等。
  这些日常任务都可以获得丰厚的奖励。
  除此之外,谢云帆思考过后,决定开放婚礼系统。
  既然要创建一个完整的虚拟世界,那这个世界的人当然要结婚。
  比起常见的“西式婚礼”,唐朝婚礼仪式的流程和风格完全不同,新郎和新娘穿着大红的喜服,跨火盆、越马鞍,三叩九拜,共饮交杯酒,肯定能带给玩家们更新奇的体验。
  ……
  这些新增的系统和玩法需要时间去完善。
  同时,很多细节设计和游戏bug也要耐心修改,游戏的上市时间,谢云帆目前还没法确定。
  他不想着急赶工,端一个“半成品”上来。
  既然跟国际巨头撞了题材,他必须保证游戏的质量不比对手差。
  宣传部的员工最近一直在苦思冥想,宣传视频做了好几版,各种通稿、文案也改了很多遍,最终,谢云帆通过了一套方案。
  既然是“盛世”,那世界观的宣传重点就在于新奇、热闹和繁华,大部分华国人都爱看热闹,游戏里的热闹,玩家们想不想去看看呢?
  玩法方面,宣传重点放在“自由度”。
  传统的基建游戏都是做任务、攒材料、盖房子的固定流程,而在《盛世大唐》中,玩家可以获得充分的自由。
  拿到地契后,获得的家园具体怎么布置,全看玩家喜好。你也可以不盖房子,在家里种一地的树,或者养几十只猫狗。
  如果你对养花、养宠物都没兴趣,也能每天去郊外的湖边钓鱼。
  游戏里没有强制性的任务。
  城市建设,参与的玩家会获得奖励,也可以不参与。
  在这个开放的大世界,玩家们能自由玩耍,并且这个世界还可以随时通往其他的联动游戏。
  “虚拟世界的温馨家园”,这是宣传的重点。
  游戏上市时的宣传方案,启航那边也做了很多准备工作。
  各大网站开屏广告,视频网站推流,全国、甚至世界范围内的地广海报、商业中心大屏等,骆航这次拨下来的宣传费是所有游戏中最高的。
  为了彻底打开国际市场,骆总显然是下定决心要大干一场。
  时间飞逝,转眼到了八月。
  暑假,这是各大游戏公司卷活动的重要档期。
  今年暑假,国内的大公司酷玩、梦之翼和扬帆都没有新游戏上市,直到8月初,一条轰动性的新闻瞬间席卷全球——
  由KNT集团和天使游戏联合研发的全息基建网游《废土之上》,即将于8月8日展开全球同步公测!
  全世界的玩家都兴奋不已。
  那可是KNT啊!欧洲最强的游戏研发公司。
  天使游戏,是国际最强的游戏舱生产商之一,在海外的游戏舱市场,占有率常年稳居第一名,尤其是北美、欧洲地区,70%以上的游戏玩家都会购买一台天使游戏舱。
  这两家行业大佬的联手,让业内也无比震撼。
  消息一经发布,海外最大的社交平台上,各国玩家的讨论量迅速突破七位数;华国的微博热搜也直接空降第一。
  毫无意外,这次华国区的代理权,被KNT的老朋友酷玩拿下。
  酷玩紧跟着发表声明:“酷玩游戏已获得《废土之上》在华国区的代理发行权,8月8日,华国区服务器也将同步上线,敬请期待!”
  官宣的同时,酷玩还发布了开服的一系列活动。
  例如充值双倍返利、限定外观赠送、各种折扣礼包等,福利多多。显然,酷玩这次也想借着新游戏的东风,在国内狠狠刷一波存在感。
  玩家们都激动坏了,微博、各大游戏论坛,全都在讨论这件事。
  “KNT!那可是做出过《机甲学徒》和《丧尸围城》的巨佬啊!”
  “这家公司的游戏确实很牛逼。算下来,KNT有两年没出过新作品了,原来这次憋了个大的。”
  “废土风的全息基建吗?超级期待的!”
  “国外大IP《荒野危机》《机甲学徒》《大航海时代》都是酷玩代理,运营几年也活得很好,至少不用担心停服。”
  “可惜酷玩割韭菜很严重,不氪金根本玩不下去。我真希望启航来代理,启航的运营才叫良心啊!”
  “启航现在好像只跟扬帆合作吧?代理竞争对手的游戏,怎么可能?”
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