双子又在假扮对方了!(231)
所以在充分掌握各种技巧,身体适应高原环境,并且选择合适的攀登路线的情况下,能够把遭遇意外的风险降到最低。
花了两天时间熟练掌握了各项设备,傅天河就开始了攀岩训练,在海拔4000多百米的地方攀岩绝非易事,每一次训练都是极大的挑战。
傅天河方才在电话中给陈词说了,他今天取得的进步,教练夸奖他表现得特别好,如果不出意外,下周就会跟着向导,尝试性地攀登四姑娘山三峰。
三峰海拔为5355米,技术性初级,冲顶路段较为陡峭,非常适合考验傅天河近日来的训练情况。
之后他会再去攀登技术难度极高的博格达,虽然海拔仅在5445米,略高一些,但博格达峰的困难程度,远非三峰能比。
确定通过实战演练把所有的技术磨炼好了,团队会带领傅天河攀登玉珠峰的北线,北线的路况相对复杂,技术难度中等,海拔6178米。
最后,去冲击傅天河的目标,位于喀什的慕士塔格峰。
一步一个脚印,逐渐挑战更高的技术难度和高度,计划相当专业,同样也价值不菲。
因为傅天河希望用尽量短的时间完成目标,所以团队给他的计划为阿尔卑斯式的攀登——尽可能缩短攀登周期,队伍中只有他和向导两人,速战速决,爬完就走。
多亏了有沙弗莱提供资金支持。
傅天河都开玩笑地讲,他现在相当于被沙弗莱包养了。
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“傅天河那边的情况怎么样啊?”陈念率先问道。
陈词:“挺好的,今明两天休整,后天就去尝试着爬第一座山了。”
陈念:“这么快呀。”
陈词:“嗯,教练说他的身体素质好,高原反应也不强,可以去尝试。”
“真好。”陈念由衷地为傅天河高兴,“得在群里让他多发几张照片,在山上应该是能用手机的吧?”
陈词:“可能不会太方便,毕竟他爬山要戴手套,挺难触碰的。”
陈念:“也是,那还是别给他说了,省着再耽误他的爬山进程。”
大家都关心着傅天河的情况,奈何路途遥远,陈词也只能每晚挑着傅天河有空的时候和他视频,但山上大本营里的信号不太好,视频连线经常断断续续。
好在那边一切顺利。
而他们游戏制作组的四个人也没闲着。
陈念的作品集准备完了,只需要保证会考成绩就行,还算比较清闲,所以把更多的重心倾注在游戏制作上,文案部分陈词已经完成,只剩下后续的调整和整合部分,最终成功在五月底做完了一半。
游戏做到这个地步,就可以开始宣传了。
不然等到千辛万苦好不容易做完,结果宣发跟不上,没人购买可就糟了。
宣发和营销,也是非常重要的一部分。
一般情况下,游戏制作组需要花钱买流量,或者找人做广告。
但陈念和桂芷棋的存在,让他们的工作室少了相关的烦恼。
陈念和桂芷棋本身就有着不错的粉丝基础,更何况他们俩都混圈子,认识的画师很多。
沙弗莱呕心沥血了五天,剪出来一个让所有人都满意的宣传片。
既然是恋爱冒险游戏,当然要着重展示主角和众多可攻略人物,精美例会和cg图什么的使劲怼上!沙弗莱毫不吝惜,最大程度地展现他们出色的美术水平。
再配合上一些耐人寻味,充满诱惑力的文案……
就算这游戏不是他们亲手制作的,沙弗莱也会很想去尝试一番。
宣发之前,他们四个还专门远程连线了傅天河,开了个小会,讨论游戏工作室的名称。
是的,大家辛辛苦苦的努力了这么长时间,游戏都做到一半了,结果竟然连工作室的名字都还没想过。
大家都是取名废,所剩无几的取名天赋,全都用在给游戏内人物取名字上了。
最终经过几番讨论,工作室被定名为“月光”。
很难想象这竟然是他们五个人讨论了一个多小时,才得出的结果。
于是在五月二十八日这天傍晚六点,名为“月光工作室”的崭新账号,发布了一个长达两分十秒的游戏介绍短片。
这条博文如同世界上百分之99.9%的信息那般,淹没在数据的汪洋大海之中,不曾引得任何关注。
直到六点十分,Mono转发了游戏宣传视频.
Mono:【和朋友合作做了一款恋爱冒险游戏,现在开发进程已经过半啦!希望大家能喜欢,此处呼叫亲爱的场景同事!@溟山湫】
“溟山湫”是桂芷琪在圈内的画师名字。
[妈呀,竟然是老师做的游戏,我冲爆!]
[看到封面图的帅哥美女,我的眼泪就不争气地从唇角流下来555]
[怪不得太太这几个月营业的频率那么低,原来是偷偷搞大事去了!]
评论区瞬间热火朝天,粉丝们惊叹于Mono闷声不响干大事,而且看宣传片,感觉完成度好高,很精美的样子!
很快,陈念的转发列表当中也出现了其他画师的名字@无限好文,尽在晋江文学城
大家都是朋友,动动手指转发又不会掉块肉,而且这可是自行开发的独立游戏,超酷的好吗!
陈念的画风实在太有辨识度了,桂芷琪提供的场景也非常震撼,再加之沙弗莱按照陈词的要求,特意在文案上说明了他们游戏的主要特性。
——主控人物在游戏前中期可进行性别选择,并且可攻略人物有男有女,甚至还有无性别的,满足玩家的各种性向需求和XP需求,主打的就是一个混沌。
这在目前市面上所有恋爱冒险游戏当中,都属于独一党的创新。@无限好文,尽在晋江文学城
等到晚上九点沙弗莱再去看时,宣传片竟然已经万转了,他们在steam提交的预约更是达到了上千人数。
之后随着进一步传播,预约人数肯定还会继续上涨。
接下来沙弗莱会把游戏宣传视频上传到特定的二次元网站,如果能在那里获得热度,吸引到的受众绝对更多。
国产游戏和独立游戏,这两个标签在当今的生态中,本来就容易获得支持。
更何况是在游戏质量本身过硬的情况下。
沙弗莱创建月光工作室的账号,在所有能发的平台全都发了一遍当做宣传,甚至还翻墙去了外网。
如果有幸能吸引到其他国家的玩家也挺好的,到时候的翻译可以去找外包,当然,如果还有时间,他和陈词可以自行搞出英语和俄语版本。
陈念和桂芷棋一晚上都没闲着,群里有好多画师朋友问起他们游戏制作的确切情况,谁不想去做一款属于自己的独立游戏呢?
陈念非常无私地分享着经验。
首先,最主要的是要有一个程序员。
唔,还要有富豪对象当做老板。
他们的游戏完全不能算进乙游分类,但到底也吸引了许多对此感兴趣的玩家,在众多可攻略人物当中,当属星际飞船的讨论度最高。
谁不想和一个几百多米长,装着超光速发动机,虫洞跃迁装置,激光炮和因果律武器,蜂巢防护系统的超级大军舰谈恋爱呢?
虽然暂且势头喜人,评论当中仍不乏一些悲观的声音。
这些年来在游戏界中的画面越来越精致,美术卷生卷死,可有趣的玩法和精彩的剧情仍是稀缺,导致一个又一个花瓶的出现。
沙弗莱当然也看到了那些评论。