系统逼我渣男主(266)
白衣黑裤的少年静站在床边,嘴角微微上扬。
申思杨瞅着人眨巴眨巴眼,“砰”一下又倒回了床上。
“果然还在梦里,都见到天使了。”
他卷起被子嘀嘀咕咕:“还能睡,梦里的时间不准,肯定还没到时间,说不准才早上五点。”
床边人被他突如其来的举动弄得懵了一瞬。
片刻后反应过来,乌黑的眼底泛上淡淡的笑意。
他出声提示:“已经快八点了,再睡你同学该来找你了。”
床上人静默了足足有半分钟,才再次从床上撑坐起。
瞌睡虫跑走些许,记忆稍稍回笼。
前天夜里的暴雨淋湿了桑怀杞房间的床,所以昨晚他让桑怀杞到他房间来睡了一夜。
申思杨困倦地揉揉眼睛,出声问桑怀杞:“你几点醒得啊?”
桑怀杞温声应:“六点半。”
申思杨满脸惊讶:“平时都这么早吗?”
桑怀杞点头。
“太厉害了。”常年起床困难户满脸的羡慕。
他一脸萎靡地去摸床头的手机,手机没摸到,反倒是摸到了昨晚玩过的数码游戏机。
正准备将数码游戏机放回,忽然扫到数码屏正在播放动画。
他一怔:“这什么?通关动画?”
数码屏中,天使一次次将小男孩从参天大树上抱下,带着小男孩飞过千山万水,尝遍糖果云朵。
申思杨看了好几遍,确认动画中的天使是他昨晚玩的游戏主角。
他一脸懵地揉了把脸:“我记得昨晚睡前我没通关吧?”
思及某种可能,他猛地抬头,朝站在床边的人看去。
“你帮我打通关的?”
阳光下的少年轻笑。
有风从开了一道小口的窗户灌入。
风吹动申思杨耳边的头发,头发拨动间挠得耳廓发痒。
申思杨抬手揉了揉。
胸口忽然也凑热闹似的微微泛痒。
他垂下手拉了拉领口:“花了很多时间吗?”
桑怀杞温声应:“还好。”
申思杨仰头望着他,鬼使神差又问了句:“为什么帮我打通关啊?”
床边的人轻轻眨眼:“你说你小时候很想把这个游戏打通关。”
申思杨一下子没反应过来,愣愣地「啊?」了一声。
短暂的对视,桑怀杞再开口时换了个回答:“游戏很好玩,玩着玩着就入神了。”
然而申思杨反应慢半拍地回过味来了上一个回答。
他怔怔望着眼前的少年。
后来不论过去多久,这一幕都始终历久弥新。
清晨的阳光。
山间的清风。
空气中的茉莉花香。
掌心闪烁着通关动画的数码游戏机。
天时地利与人和,捕捉下十七岁少年温柔的剪影。
映入申思杨脑海,从此再未消退。
作者有话说:
其实分开这段时间还行的,不是纯酸的,酸甜酸甜的
第165章 新年快乐,Q先生2
“思杨。”
申思杨听到喊声回过神来, 发现吴组长已经打完电话回到了会议室。
两人对上视线,吴组长再次开口:“开一下这封邮件里的附件。”
申思杨点头。
附件是非常详细的游戏设计。
好几百页的Word文档。
吴组长带着会议室众人将附件内容简要过了一遍。
“这是本次大赛获得三等的作品之一。”
吴组长的视线扫过桌前众人:“小徐,你来说一下看完后的感受。”
被叫到的男人站起身。
他盯着投屏斟酌片刻:“比较中规中矩的游戏设计, 剧情、人物、通关模式都比较传统。”
吴组长露出笑容:“既然是这样, 你觉得这个设计为什么能得到三等。”
“虽然游戏设计中规中矩, 但全流程下来,却给人一种恰到好处的……”
男人思索着合适的词汇。
申思杨盯着屏幕里的内容, 无声补全。
舒服。
通篇浏览下来眼前的游戏设计,产生的第一个感觉就是舒服。
游戏设计其实很忌讳舒服二字。
因为舒服二字一般情况下意味着竞技性不足或难易程度设计偏差。
可眼前的游戏设计却恰到好处地补全了舒服二字下可能产生的多数设计漏洞,设计得近乎滴水不漏。
如果主体内容稍微新颖一些,这个设计拿一等都不是问题。
大约是刚才想到了桑怀杞的缘故, 浏览完眼前的游戏设计, 申思杨又不受控地再次想起桑怀杞。
桑怀杞给人的感觉和这款游戏给人的感觉很像。
都是舒服得恰到好处。
男人回答完,吴组长的声音再次响起。
“这是一款非常不错的游戏设计, 唯一的缺点就是内容欠创新,按理说, 像咱们组这样新人居多的小组,顶多也就能争取来一个三等的作品,也就是这款游戏, 但是这次机制有变, 上周五领导组开会,敲定一等的作品由三个开发小组合力负责,三个开发小组由2+1组成, 两个金牌小组+一个新人小组。”
“思杨, 你打开一下这封邮件的下一封邮件, 也是经理上周五抄送给我的。”
申思杨点头, 了然地点开了另一封比赛一等的邮件。
打开邮件的瞬间, 他怔了一下。
恰好吴组长的声音响起:“有没有人有什么发现?”
很快有人出声:“发件人是同一个,不会这个作品和上一个作品是同一个人设计的吧?”
申思杨也愣怔于此。
两封邮件的发件人都是由一个叫「Q」的发件人发出。
吴组长在众人好奇的眼神中点头。
“虽然比赛没有明确规定一个人不能多投作品并且多作品获奖,但过去从来没有这样的先例。这封三等的作品是设计者在大赛开始初期投的,投稿非常顺利地通过了初筛,被列为预获奖作品之一,但就在比赛即将终止之际,设计者又投来了这封一等的作品。这封一等的作品非常快地引起了领导的重视,领导甚至亲自联系了投稿人。”
说到这,吴组长忽然感慨一声。
“原来以为投稿人是从业游戏设计多年的人,谁想竟然是个二十出头还在读大学的学生,年轻人真是能给人意想不到的惊喜啊。”
“好了,题外话就到这,相信大家也具备创造惊喜的潜能,我对每个人都非常给予厚望。接下来我们进入正题,来详细讲一下这项作品。”
一个多小时的时间。
会议室内寂静无声,所有人都全神贯注于一等作品所展现出的恢弘世界。
“在公司待过几年的人应该都知道,我们公司在全息领域已经投入研究了不少年,这种可以凭参与者自行构建,并在进行过程中随机变更剧情走向的模式,我们不是没有尝试过,但可落地性太低。这项作品宝贵就在于,他的思维模式非常大程度地提高了可落地性。不出意外,这将是接下来几年我们公司的重点研究方向之一。”
吴组长拉了张椅子,在投影仪旁坐下,语重心长。
“领导组给出的新人小组条件:组内有半数员工入职不满一年且相关工作经验不满三年的开发小组。满足以上条件,并在一个月内最先完成领导组给出的比赛项目的小组,才可以获得加入机会。这个条件对我们组其实不太有利,因为我们组是目前所有符合条件的新人小组中,新人占比最高的。”
“但是,”吴组长话锋忽转,“我也说了,年轻人是最具有潜能的,跳板已经伸到你们面前,站不站得上去,就要看你们自己了。”
——
申思杨洗完澡,擦着头发从浴室走出。
他盘腿坐到床尾的小沙发上,琢磨着白天会议中的内容。
一等作品的竞争机制并不要求小组全员参与。
吴组长话说得很明白,一旦决定参与,接下来的一个月绝对是连睡眠时间都无法保证的地狱模式。