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辅助成神[全息](304)

作者:梨蓝蓝 时间:2023-07-05 10:20 标签:星际 强强 爽文 游戏网游 全息

  平坦的沙漠上想要埋伏人是没那么容易的,一般的手段也就是挖个沙坑躲起来,或者再狠一点,直接将自己埋进沙里。而这两种埋伏方式都有点伤敌一千自损八百,毕竟直接在沙漠上曝晒,负面状态也叠得快。
  因而云时判断,这八人的临时据点就是这座靠水的石山。
  来回有距离,但路上还可以和云时一样边走边恢复状态。可当距离拉近,时间也就缩短了。
  计算时间,方才那名残血玩家想要回到80%的血量,至少要等五分钟,最高的回血药,他需要吃上三次。中等回血药冷却短一些,但同样回到80%的血,算起来时间是差不多的。
  五分钟的时间,已经足够做很多事了。
  八人临时联盟也知道距离缩短的问题,云时现在只喝了一支药剂,血量从50%回到了72%,余下七人不再犹豫,这次是同时出现两名玩一名冰系一名土系。
  单控冷却快,这点时间,云时的[风缠]已经又可以使用了,不过单控只能控一人,他想同时控两人,就必须得用掉群控。
  否则只控一人,另一人却是有机会反控云时,云时不想被二人联手淘汰,就必须得使用大招解控。、
  所以这两人出现的目的十分明显,要么逼云时用掉群控,要么逼云时再次用掉刚刚冷却完成的大招。
  不论云时选择哪一个,他们都有应对方案。
  然而云时并没有选择任意一条他们预测的路,在看见两人进入到攻击范围距离内后,云时依旧瞬间出击,用掉了位移突进到其中冰系面前,对着远处的另外一人使用了[风缠],本来这站位,两名玩家都以为云时要对面前的人使用控制,却没料到他控的是土系。
  众所周知,冰系的控制才是最多的。
  出乎意料的举动,取得了一丁点的先机。
  被控的玩家在解控,而云时面前的冰系慢了一点之后抬手也要控云时。
  这时云时抽出了副武器。
  副武器是他和薄和在山神庙遗迹里击败主BOSS获得的橙武,是大蜘蛛BOSS的腿骨,不仅带高防御,还有一定概率反伤。
  云时赌的就这个一定概率。他之前就和薄和测试过这橙武的概率,普通佩戴副武器但不拿出来使用时,它反伤的概率仅有5%,但当将副武器拿出来,这个概率就提升到30%,尤其是与格档相搭使用,反伤成功的概率高达90%。
  这名玩家的起手式更偏向于控制技能,副武器能够格档的只有普通攻击与单体攻击,这种控制技是无法格档的,因而反伤成功的概率是在30%。
  此前这八人试探云时时,云时根本就没将副武器拿出来,尽管之前武器上过系统“电视”,其他玩家都知道,但他们所看见的概率就是普通的5%。
  云时自然也考虑了不成功的可能,如果不成功,他再使用大招解控。届时,这两名玩家的控制一同落下一同解掉,也不算浪费。
  很幸运的是,云时赌对了,30%的概率成功了。
  这名玩家的控制技反到了自己身上,他是冰系玩家,这个控制技还带有持续伤害,被反的时候,整个人都有一点懵逼。
  而另一名玩家的控制技也朝着云时打了过来。这名玩家的控制技是个范围性控制,即技能释放不是对应某一个确切的目标,而是类似于在玩家脚下画个圈,在圈内,玩家就会被控住,圈外则技能无效。
  云时为什么突进冰系,控这名土系原因就在这里。
  成功反伤,云时朝后一滚,顺利躲开地面的土圈。
  而原本被自己技能控住的冰系,又再一次遭遇了队友的控制——这场大逃杀里,可没有队友豁免伤害的机制,人人都是敌人。
  冰系二次懵逼,不过他的懵只一非常短暂的一瞬,他与土系都已明白了云时的作战攻略,冰系不再省技能,立马替自己解控。
  可云时却趁着这点时间,对还处于控制状态正在解控的他痛击。
  云时开了[巨大化]的效果,用了[疾风箭]这一单体高额攻击,巨大化后,这一攻击伤害十分爆炸,瞬间将刚解控的冰系秒至10%的低血。
  这个伤害大大惊吓到了二人,而冰系这时再反击,也主打是一个防御模式了。
  他边打,也边想通,他方才被反的控制技能持续伤害其实不高,但问题在于,它降防御啊!
  这波实在太过细节了,冰系不服不行,他且战且退,只能将战场先交由土系。
  然而他们的组合,其实走的就是一个折磨,冰系控人,土系防御,主要打出伤害的是冰系,现冰系都快挂了,出手的技能也在是自保,对云时根本没造成多少伤害。
  土系想要阻止,但他并没有位移技能。
  云时一边对付冰系时,还一边用普攻精确射击自己,虽没有被打出僵直效果,却是被击退了,眼见着就是无法靠近冰系。
  10%的血量,在没有土系的了了防御护航下,并没有撑多久。而拿下冰系之后,土系也没能活多久。
  二人双双领了盒饭,淘汰出局。
  一场战斗结束,云时血量还有33%,他没浪费一点时间,马上使用回血药。
  一支药剂才刚刚喝下去,血量回了20%,就又有一名玩家出现。
  云时看了一眼时间,距离残血逃掉的那名玩家,刚过去一分钟。


第210章
  新出现的玩家是名雾系刺客。
  前面两个一个冰系一个土系,主要目的是逼迫云时用掉群控和解控大招,等云时技能进去冷却,他们的任务也就完成,立马离开再接刺客。这时候刺客就可利用位移或隐身技快速突进,先手一套控制,无解控的云时便只能任由宰割。
  如果刺客伤害打满,一套将云时带走是完全可能的。毕竟装备再好,软辅的血量上限就那么多。
  他们的打法没有问题,只不过问题出在云时的应变能力比他们预想的强太多了。
  冰系土系双双淘汰,云时的主要技能除了一个[巨大化]还在冷却中,其余的都不受影响。
  来的刺客也清楚云时还有哪些技能,因而一上手他用的并不是控制,而是直接上攻击,他的血量是满的,云时却只有一半。
  正常情况下,哪怕站撸,雾系刺客都能把云时削到残血。
  但玩家毕竟是活的,不会由着对手站桩输出。刺客没有使用控制,云时也像是早有预料,同样也没有使用控制技,而是一边走位一边猛力输出。
  这种火拼的时候,谁伤害更高自然更有优势,而《生息》又与一般的游戏不同,打架也讲究一个贴合现实。云时能每一箭都射中前一箭的位置,且是要害,攻速还不低,要害暴击,重复同一攻击点有击退、僵直的效果。尽管雾系刺客是满血,却也有些遭不住了。
  一波中门对打之后,云时的血量还有18%,而满血的刺客血量也骤减到了31%。
  刺客不敢再拖,进入隐身状态。
  云时则看着黄沙地面,在刺客现身要打出控制技时,他也同样侧身扔出控制技。
  靠近水源,就连吹来的风也像带了一丝清凉,让人心头一凛。
  不论是在场外观看的,还是临时基地就在石山上躲着观战的,都又一次被云时的反应力惊到。
  有人忍不住出口问:“这也能预判???好离谱啊!”
  可不是嘛!两人的控制技能双双命中,二人都被定在当场。
  控制的时长都是非常接近的,这样一来,这个控制也等于无效。为什么说是无效呢?云时想捏着解控大招不用,那刺客可以用啊。
  但又是细节点了,这名雾系刺客是没有解控的,他的相应技能是减伤。
  这游戏玩家基础的六大技能,三单体一群一控一解,前三个技能基本都差不多,而后面三个则都有可能属于大招。其中的解,有的玩家就是直接的解控技能,有的则是减伤,还有的又能解控又能减伤,也有群驱散、免伤、无敌。
  因而此时此刻,雾系刺客与云时都只能定在原地等控制效果过去。
  没有解控,刺客失去了逼出云时大招,或是直接秒掉云时的绝佳机会。而又因为距离问题,在石山中的同伴,根本来不及在那短短两秒内赶到,给予云时致命一击。
  “绝了!风神真的是把什么都考虑到了!”
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