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辅助成神[全息](153)

作者:梨蓝蓝 时间:2023-07-05 10:20 标签:星际 强强 爽文 游戏网游 全息

  “草(一种植物),所以这才是薄队退役的真相吗?!(狗头)”
  “哈哈哈哈……春风说话还是这么有意思!”
  “???最后那个‘唉’是什么意思啊喂?”
  “呜呜呜,薄队退役了都还在替老对手们担心人生大事,他真的好温柔,我哭死!”
  “笑得想死!队长们听到这话肯定要想骂人了……”
  “队长们:春风,我真是谢谢你了!”
  哈哈好一会儿,网友才惊觉:艹!这家伙根本没说到底有没有恋爱啊!
  在场观看纷纷感叹:不愧是你!一来就又开始忽悠人了!
  玩笑话过,直播现场的气氛也被主持人和什么话都能接得住,甚至还能三两拨千斤打回去的薄和聊天中带得热闹,甚至有点热闹过头。很快,联赛便迎来了今年新人赛开始的倒计时。
  五、四、三——
  云时从大屏幕薄和的身上移开视线,看向悬空于整个等候区的红色倒计时。
  透过这红色的倒计时,大屏幕上的薄和的脸模糊,薄和似乎正和主持人说了什么,稍侧了下头。
  云时扫到薄和侧脸,心跳空一瞬,为什么他会突然有种,好像在哪看见过这张侧脸的感觉?不是他在联赛官网上找到的关于薄和的采访或比赛视频,而是现实中。
  但现实中,他哪有和薄和见过?
  不待云时细想,他便已经被传送到赛场。
  云时迅速回神,专注于赛场。
  这次的比赛模式每个选手有五次对局机会,而每次对局,选手们都有三分钟的准备时间。
  这个准备时间,主要用于选手们自由挑选角色,第一场淘汰并不算太苛刻,旧版全角色选手都可选,不过在对局开始前,无法看到对方选了什么样的角色。
  新人赛在角色职业这上面,就明显是偏向于输出的,不论是软辅硬辅还是治疗,在这样的对局上都不占优势——淘汰赛的加分项,是五局全胜,以及五十人小组里用时最短。
  尽管不乏有像云时将一个辅助也玩成刺客的选手,但到底缺乏大招秒人,在时限上是比不过真正的主C。
  旧版的角色职业是固定的,不如新版“自由”,想要通过第一场淘汰赛,就不能搞太多花招,去另辟蹊径,选肉盾或治疗这样的角色,到最后即便用这样的角色赢了对局,秀到了对手和观众,但那也只是秀一时,在人数极多的新人赛里,可能连晋级赛都走不到。
  云时虽是第一次参加星际的正规比赛,但他本身对职业比赛又不陌生,知道什么才最重要,自然是没有这样花里胡哨的想法的。
  至于别人会不会玩点不一样的,那就不是云时关心的事了。
  对决前的三分钟,云时快速过了一遍,选择了一个水系输出。
  这个角色的核心玩法是叠毒+引爆,要应对这种角色,驱散技能是必要的。但一般驱散技能都是捏在辅助角色手里,在新人赛遇到的机会较小。即便遇到也不要紧,消耗掉对面的解控技,再用控制,控制的时限,已经足够云时给对方叠满毒,等对方控制效果一过,仍可引爆。
  三分钟准备时间结束,淘汰战正式打响。
  这个1V1场景就比云时在竞技场练习的小多了,且没有任何地形或环境的影响,是最直白的对战方式。整个图的大小也只有一百平,以保证选手们能速战速决。
  云时只扫了一眼场景,注意力便立刻转到对面的选手上,两人都站在战场两边,但双方的真正距离只有50-60米。
  云时判断距离的时间不过是在转瞬间,对方还未完全反应过来时,云时已经直接用了冲刺技,将两人距离拉近,随即一套技能拉满,对面连解控技都还没用出来,人就寄了。
  对局不禁声,只不过因为此次总分算时间,在一方死亡后,对局就直接结束了,双方都又进入到另一场对局中。
  那位懵逼秒挂的兄弟还没反应过来,人就直接被动换了个场景,这种不真实感,才逐渐让他反应过来,原来真正的比赛是这样的。
  类似的情况也不止云时这边出现,正在交战的许多对局都在出现入场秒的情景。这就是普通高手、高手和高高手,以及职业玩家的区别。
  任你在游戏里如何杀天杀地,但在这样的竞技中,比你厉害的,就是能做到像你秒菜鸡一样秒你。
  这种完全碾压的对局,也是许多观众们不准备看淘汰赛的原因。太水了,太菜了,被秒得毫无还手之力,一旦遇上,不是这方被秒就是那方被秒,没有拉扯,毫无悬念,又哪有什么看点呢?
  普通观众都是如此了,主持人和解说员,也根本不会放这种对局上来,他们切到主屏幕上的,都是联赛的战队新人对决。参赛的人多,但总还是有概率让不同战队的新人匹配到一起的,毕竟在联赛登记的战队也非常多,除了那些早已打响招牌的,每年也有很多新战队参加。
  新人赛便是这些新战队的首个战场,也是他们必会参加的。
  这种职业选手遇上的对局,那就有看头多了。解说员不止薄和一个,这种切上来的画面,也是他们开始表演的时候了,一个两个的能把不精彩的都能解说得十分精彩,本来就精彩的,更是能说得万分精彩。
  只不过热闹像是他们和观众的,受邀而来的薄和,虽然没有冷场吧,每次cue到他的时候,也会给出自己的看法,但总让人感觉他有点兴致缺缺的。
  直到主持人发现薄和的神情好似忽然间专注了几分,刚好这时有两支战队的新人交手完,他便问薄和:“咦,春风好像是发现了一些有趣的东西?不如分享出来,大家一起看看?”
  薄和笑道:“好啊。”说罢,他便将自己看到的即将开始的对局点开,大屏幕接上。
  主持人和另外两位解说都有些诧异,不由地道:“好久没看见人选这个角色了……”
  云时这边已快速结束了第二场,第二场的对手不巧,有个技能带驱散,他也就比第一场慢了两秒结束。第三场的角色选择,他不再使用前两场的水系角色,而是在看了一圈所有角色后,选中了曾与薄和对局过的风系刺客。
  云时在竞技场练习的次数够多,后来也遇到好几次风系刺客,几次使用经验,俨然要比第一回熟练不少。叠毒加引爆,虽碰上驱散的概率低,但看来也不是没有的。
  而风系刺客,经后来云时在联赛的诸多比赛里,以及玩家论坛中了解到,这是一个非常冷门的角色。
  冷门就意味玩的人少,应对的练习次数也会少。这个风系刺客扔出去的飞刀,那就不是解控和驱散可以解的了。
  云时选定角色,等着准备时间结束。
  与此同时,现场的大屏幕上,也出现了双手持武的风系身影。
  这个形象在比赛中着实是有些陌生的,观看的观众们也有些新奇起来。
  “我才开始玩《生息》,还没见过这样的风系,旧版《生息》还有这个角色吗?好酷啊!”
  “说实话,老玩家都快忘了这么个角色了……”
  “emmm在淘汰局就祭出这个角色,这位哥要么菜,要么神啊。”
  “此话怎讲?”
  刚巧,春风和煦那一把好嗓音此时也正在为观众解惑,“这个角色需要极高的精准度,飞刀命中要害,铁链再勾中,如果操作够准够稳,只需来回两把飞刀,血薄的角色不死也残。被插中的飞刀不能通过驱散方式解除,它会一直存在。五把全出,全收,一对三都仍有胜算。”
  对个角色不太熟的观众一听,纷纷表示:哇,这么强的吗?
  然而老玩家却是啧啧摇头。
  随后他们就又听完春风和煦后面的“但是”。
  观众们也很快明白过来。对手是活人不是靶子,不会乖乖让你站在那里又扔又勾,位置找不准,手里五把飞刀飞完,攻击技能根本没法用,只能被反杀。要躲飞刀可能是不一定全能躲过,但不让对方勾中还不简单吗?稍微有点走位意识的都能躲开,实在躲不开还能位移。
  这个风系刺客倒是有位移技能,位移技还没冷却时间,但这技能条件也很苛刻啊,得当飞刀与链条连接上了,才能使用。
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