辅助成神[全息](238)
也还好云时与薄和没有这两个方面的困扰,所以当那些眼睛锁定他们时,他们能及时作出反应躲避。
带有多只眼睛的生物往往视力更佳,而这里又是它老家,熟悉度可比云时他们这些人类好太多了。
几乎是个眨眼,这蜘蛛就已经到了云时二人方才站着的位置。
两人刚刚落脚,BOSS立马又紧随其后。他俩躲避时就往两个方向躲的,BOSS虽然腿多,但到底就一只,没有分身技,也就只能锁定一个目标。
这怪现目前盯准的是云时,薄和便趁机快速消耗。
但二人很快发现了新的问题。
他们第一次躲避开的地面上,留下了一片小蛛网。这是BOSS攻击落空的表示,但同时,也让人不得不联想到之前清掉的会跳出小红蜘蛛的蛛网。
本来空间就也十来平,玩家躲开技能后,这BOSS还会喷蛛网。这三处房间与三处通道的蛛网极有可能本就是这只巨型BOSS的,现在它又“织”出了新的,后面即便云时两人能够继续躲开BOSS的飞扑,那地面迟早也会被喷满蛛网。
这样小的空间,BOSS的技能还能进一步压榨玩家的活动范围,躲到最后无处可躲。
不去攻击那些蛛网,必会粘上,叠上几层,到时候BOSS放控制招,云时就算能驱散一次,但驱散技也是有冷却的。满地的蛛网清不掉,他们还是会被控到死。
除非他们能在BOSS将地面铺满蛛网前就将BOSS击杀。
但这可能吗?薄和现成了被追击的对象,云时不刻不停地攻击着,皱眉都皱了起来。
上回陵墓的主BOSS好歹还有一百平可以让玩家躲技能,但这蜘蛛实在霸道,几乎没给玩家留活路。
这已经像是个死局了。
但即便如此,不到最后,两人都还不想直接放弃。
唯一还算策划有一丁点良心的点是,BOSS目前只有两个招式,一个就是张着口器动自己的腿,一个就是朝玩家扑,扑中了肯定是能直接将玩家秒成残血的伤害,没扑中就会在原地留下蛛网。
尽管它的技能不够多,但已经相当致命了。
两人交替输出有五分钟,这个房间已经只剩下四分之一的面积还能让两人落脚,下一个五分钟,他们可以说必死无疑了。
而现在,抬头看这BOSS的血量,哪怕云时与薄和每一个技能都瞄准了要害,没有一个技能是浪费的,所有的增益状态,小药小吃都带上,这只BOSS也不过才被消耗了百分之十三的血。
以80级世界BOSS的排面来讲,两人的输出已经是非常不错了,毕竟这只怪本应该至少是二十人围殴才能击杀的。五分钟,标准的二十人团也不过能打到百分之十到十五的样子。
可现在也不是算他们伤害量高不高的时候,问题在于,还剩下那么点时间,那么一丢丢落脚地,这BOSS难不成真的打不过了?
游戏开荒,有BOSS打不过太正常了。
云时先也不多想,撑到最后一刻再说。
薄和也很明白时间的紧迫,游戏里死亡也是常事,掉点经验后面再刷回来就行了。
两人都没能想到应对的策略,而BOSS的攻击手段还维持不变,继续打。
时间又过了两分钟,云时与薄和已经有两次踩在蛛网上了,实在是面积太小了,看得再清也没办法百分百避得掉。最后一片小地方也被吐上了蛛网。
这时候,BOSS的血量已经消耗掉了百分之十九。
铺满蛛网的地面,云时与薄和又坚持了一分钟,将BOSS的血量又消耗了百分之一。
此时,BOSS开始站着不动,它张开了嘴,要发动控制技能了。
它用这个技能的时候,就是两人能够同时输出的时候。没有浪费一秒,两人不间断地放着技能,同时云时看准时机,用掉了大招驱散二人身上的负面状态。
云时大招是解控技,带驱散。使用之后,有一秒的时间可以免疫任意负面状态,包括硬控。
这一秒的时间他也还在输出,薄和那边则是一样的情况。
BOSS技能结束,血量还剩余79%。
这时,它本该继续向两人扑,可在放完这个技能之后,它忽然转身逃了。
“是血量?”云时问薄和。
薄和点头道:“应该是,它还有另外两个巢穴。”
才掉20%的血量就要更换地方?
云时的视线与落到了薄和正在看的东西上——蛛巢。
这个“房间”最显眼的东西,并不是蛛网,而是蛛巢。
BOSS逃走,这个熟悉的操作,让云时瞬间回忆起这个游戏的第一个副本。[熊岛]的熊怪被打之后也会逃,而它们逃掉之后,是为了回血增防。那么,这只蜘蛛会不会也是一样?
显眼的蛛巢,就是它回血的关键?
第155章
蛛巢的问题暂时都还得放在一边。
刚刚云时与薄和在满地的蛛网中还强撑了那么一小会儿,现在也是完全都站在蛛网上的。
没有将蛛网破坏,也还没再见到BOSS的面,目前隐藏的毒性还不会对他们造成伤害。
但也仅仅是目前而言。
云时看了下时间,问薄和:“还打吗?”
从他们找到清兴道又到矿山,进了矿山一路艰难探路到现在,已经花费了不少时间,这会儿都已经晚七点了。
薄和还要去宠物店接毛团,一来一去,估计到时候回家时间就更晚了。
这游戏也可以挂机,但还在新手期关于挂机的种种致命问题也早就明示给了玩挂机是人物不动的,玩家的角色会饿会累,一小会儿还不至于,但时间稍微久点,就可能饿死或者掉光精神值死亡。这都还只是在相对于和平的安全区域,若是在野外,不仅面临生存问题,如果周围有野怪,那玩家死得更快。
玩家唯一安全下线地点就只有自己的家园。
但是,山神庙遗迹是无法传送的,要么就在这里面,要么就只有死出去。
薄和也看了眼时间,回着:“再打一会儿。”
云时想了想,点了点头。就算这次没有成功也没关系,这也不是赛场,先将BOSS的真正应对方法找到。
要继续见BOSS,满地的蛛网就得处理掉。
就算不是整个“房间”的蛛网,也得清理出一条能供二人顺利通过的。
走出去之后,再用驱散技能把隐藏的负面状态消掉。
清蛛网两人已经是轻车熟路了,和之前清掉的那些一样,蛛网血条消失后还是会蹦出来小红蜘蛛。
可见,体形小的红蜘蛛都是由巨型红蜘蛛产出的,这BOSS应该是个雌性。
清理这一步倒是没花费多久时间,但清完之后,房间的蛛巢再次变得显眼起来。
这个蛛巢,刚刚和BOSS对战时,是有部分伤害溅射到上面的——云时和薄和的部分技能或装备都带有溅射效果,但很可惜,蛛巢没有显示血条。
没血条也就是意味着无法攻击,云时再试着直接用普攻射击,这一箭直直地过去,箭头掉撞击到蛛巢上,产生一定的回弹,然后落地。
多么熟悉的场景,就和云时两人在另一个分岔路遇到的钢筋蛛网一样,又有韧性又牢不可破。
如果蛛巢真的对BOSS有一定的回血加成,那么真的是只再玩一会儿了。
因为再过一会儿,他俩就可以从这遗迹里出去了——死出去。
为什么这么说?并不是云时觉得太难不想打直接放弃了,而是这只BOSS以及分岔路后面那只BOSS,必须得用特定的道具或NPC才能够通过。
第一,玩家与BOSS作战的场地十分狭窄,不利用团队作战,勉强可以塞个五人小团,而已经是这么点大的地方,BOSS还会吐蛛网铺地,进一步消减玩家的生存空间;
第二,BOSS的蛛丝附带毒性,另一个控制技能每分钟就会使用一次,且能持续三到五秒,玩家的解控或驱散,最多能顶两秒,剩下的一到三秒,是必然会被BOSS控住,玩家输出空间也更一步被消减;
第三,便是云时与薄和接下来要验证的,关于蛛巢是否有回血功能。如果有,一次能回10%甚至以上的血量的话,那这怪也就接近无敌了。
BOSS是血量掉20%就跑的,假设它能回10%的血量,等玩家再见到它时,它就又有了90%的血,这还不计它的防御会不会也恢复部分。三个作战空间面积一致,蛛巢又无法攻击,只要玩家没将它打死,它就能一直跑。光是用耗的,就能将玩家耗死,更不用说大部分玩家很难长时间的高度集中精神。