当我提不动刀了?[电竞](34)
女解说迟疑:“我怎么感觉……蓝松技能没按出来?阿布预判没错吧, 附近没博弈的点,总不好等阿姊飞脸上, 阿姊的刀多快啊谁不知道!”
“这你就不懂了。”男解说挽尊,“阿布预判屠夫会飞, 才会拍板翻板,屠夫赌阿布赌他飞,干脆就不飞了,以不变应万变!”
“我预判了你的预判?”
女解说好像被说服,笑叹:“确实是大气层博弈啊!”
男解说一本正经:“这一波监管者将求生者的心理拿捏得死死的。”
“……是这样吗?”
备战间里,经理迟疑出声。
阿凯懒洋洋的,一直没咋吱声;
游二把自己裹成一个球,闻言轻嗤了一声。
燕庄很给面子开了口:“解说说得也不是没道理……”
经理察觉到他语气里的微妙,追问:“小茉莉你的意思是?”
燕庄顿了顿,才回:“我偏向于屠夫失误,没按出技能。阿姊抽刀快,飞过去立马出刀,阿布没翻板加速,是有几率打出‘会心一击’的……屠夫没必要赌。”
经理:“……”
“互相喂饭。”游二犀利评价。
经理哀叹:“这下危险了……”
燕庄倒不悲观:“问题不大。阿姊不敢将人挂到阳界,只能守37的那台机。哨兵救一波人,密码机足够的。”
古帅天勉强被安慰到。
电视机同步传出解说的声音:“地下古城最讨厌的点就在这了,哪怕阿姊不怎么怕复杂地形,可有吟游诗人在,她绝对不可能拖着尸体过锚点。”
吟游诗人的“圣雄颂”虽只有1.5秒的干扰,却能迷惑屠夫中止一切行动。
拖尸的动作同样会被打断,濒死的求生者即可挣脱,纵使逃不了多远,多拖个屠夫十几二十秒的,在这样快节奏的比赛中,也许便翻盘了。
加之锚点传送的僵直,监管者绝不会冒险“跨界”挂人。
游戏里,蓝松果然不敢将人挂到阳界,拖着向导,朝8号机方向走去。
“吟游诗人跟过来了!”女解说提起嗓门。
“哨兵也在往阴界贴近。”男解说微讶,“这么快就打团吗?”
女解说表达着自己的想法:“大概怕来不及卡半,哨兵本来离祭坛远,有锚点卡着,能量兽也过不去……哎,这张图真是,求生者玩着也糟心得很。”
哨兵作为救人位,最大的优势在于一是移速快、二是皮糙肉厚抗伤害高。
可任何角色的技能都不是无死角的完美。
哨兵的移速不在于本身,“无限”设定其出自一个未来世界,跟向导是一对儿;
二人皆有特殊的“精神力”;
其中,哨兵精神体可实体化,化作猛虎能量兽,猛虎移速是常人四倍(能量兽的存在有时间限制)。
向导无法派生能量兽,但能“抚慰”哨兵;
哨兵精神力太暴烈,派出两回能量兽即元气重伤,只能寻求向导的“抚慰”,精神损伤届时恢复大半,还可再派生一次能量兽。
有向导在,哨兵救人正是“如虎添翼”。
当能量兽遭到攻击,精神体毕竟比肉身敏感,屠夫一刀伤害+25%,可若有向导提前“抚慰”,哨兵潜力爆发,短时间内可承受150%的伤害、即便“濒死”也不立马倒地。
行动状态可持续30秒……
哨兵倒地,向导对其用治疗仪,只需他治疗别人用时的二分之一。
——精神体受伤,其他角色给哨兵摸血则效率最低。
向导随身携带一治疗仪,其在未来世界从事后勤,可快速治疗队友,是其他角色摸血速度的150%。
治疗仪勉强算高科技产品嘛,就不担心耐久度问题。
不光能治愈肉身/精神体伤害,也可削弱部分负面buff,如罗格的死亡标记,伯爵“圣光”则无法驱逐,“圣光”于人类虽也是一种Debuff,其本身属性却是“光明正面”、“积极向上”的。
这类角色所携带的物品,属“道具”性质……于是,向导也能翻箱子进行换道具的操作(哨兵不可以)。
由于精神力“契合”问题,向导无法对除哨兵外的角色进行“抚慰”。
其体能正常甚至偏弱,单从个体角度看,向导也就比初始人类角色“弃”的属性好那么一丢丢。(治疗仪面对有些监管者只能说“聊胜于无”)
可一旦搭配上哨兵,二人组合强度直接上到T0国家队。
不止是“抚慰”效应,二者另有一联动技——
向导过于弱鸡,哨兵与之“共情”;
当对方遭到攻击,哨兵可选择分担50%的伤害,也或,因为精神上的鼓舞,向导得到“勇敢”buff,当监管者逼近至一米内,获得一段冲刺。承伤与冲刺,全局限定生效一次……足够了,不仅给求生者提供更多博弈的可能性,些许buff的加成在紧要关头偶尔能扭转战局。
很多屠夫在排位甚至比赛Bo1就禁用哨兵。
哨兵没了,向导上场约等于废物。
人类方选哨兵也不是每一回都带向导的;
具体对局具体BP嘛,有时别的辅助位不可或缺,而哨兵缺少“抚慰”,强度会被大幅削弱,但在救人方面,能量兽的速度优势,仍是诸多角色难以取代的……
祭坛是少数克制能量兽的存在。
能量兽的存在真实又虚假,触发不了锚点。
得哨兵用本体先传送到阴界……跑好一段的路途,移速就一般;
哪怕古城图小,等人赶到阴界再派生能量兽,向导脆皮,上挂流血快,且有向导的局屠夫多会带“鬼疟”,掉血速度更快了,不一定能卡半。
阿布秒倒,不卡半救的话,机子可能不够。
半血状态的吟游诗人,不得不拖着伤体,跟监管者周旋。
屠夫只想尽快挂上向导,可也不能无视吟游诗人的“马屁”功夫;
无奈,暂将“尸体”放下,转头逼近吟游诗人。
男解说心有余悸:“Tin可得悠着点啊,二阶阿姊不是开玩笑的。”
女解说笑:“可不能悠着,万一被‘祭魂’就惨了。”
“对哦……啊,阿姊敲起‘逆向鼓’!”
“哨兵碰到禁锢了。”
“逆向鼓”是“正向鼓”的进阶,技能范围大大缩小;
杀伤力反而进一步增强。
一旦敲响“逆向鼓”,如果求生者QTE失误、或者QTE达到三次,阿姊强求“回馈”,同样瞬飞贴脸,一旦出刀击中,便可摄取人的魂魄。
所谓“祭魂”,作为祭品的灵魂,是求生者“许愿”的代价。
人类中“祭魂”,灵魂被纳入人面鼓中,肉身昏迷,瞬间陷入“濒死”。
近乎一刀斩了。
某种程度上,或许比一刀斩更可怕:“祭魂”的求生者无法自愈/被摸血,毕竟都是没灵魂的植物人了。
理论上,阿姊能够将四个人的灵魂全部拘禁到人面鼓里,彼时人类无法自愈/被救,唯有投降。
实际操作达不成极致。
屠夫一般最多摄到两人的魂,再厉害点,同时挂上第三个人……不过到这个程度,基本上是稳四杀了。
不管什么技能,总存在时效的。
那么,在时效内,阿姊堪称无敌……也不至于。
首先,曾经“许愿”成功的人类(QTE完美校准三次),感受到愿力的存在,故而可对“祭魂”的队友“招魂”;
再者也有些求生者克制阿姊的,比如哨兵的能量兽,精神体不等同灵魂,无法被摄取;
又比如,本局Ban位上的滑板少年……哦,标准称呼“中二生”。
——中二生有一张神奇滑板,当其冲刺时只比哨兵能量兽慢个35%,在滑行状态,他可以秒救在屠夫控制下的队友,甚至不用“招魂”,能将其他人的灵魂带出人面鼓。不光速度快、能救人,75%耐久度以上的滑板能挡住“会心一击”,50%耐久度可抵消0.25血伤害……难怪稳坐Ban位、是人类的非Ban必选了。