当我提不动刀了?[电竞](230)
“书法家在恐怖谷可以的,走冰雪滑道,开局减少跑图时间。”
“得看屠夫刷点,走滑道有点惹眼,书法家可别自曝了。”
回到SH这一边,不管队友或教练,没想给燕庄压力;
秉承“不被四跑就好”的态度;
先稳住Bo4大分。
到Bo5,保平争胜即拿下整场比赛,即,今年DIL夏季赛的冠军。
——越到最后的关头,越得有个良好的心态嘛!
斟酌之后,燕庄选定“伯爵”。
“恐怖谷……伯爵吗?”
“也是考虑到滑道,伯爵小短腿,不至于像在一般大图那样被克制。”
“想打针对吧?书法家、幻影都可以。”
“昨天SH对战Gd,茉莉伯爵秒杀幻影,可是历历在目!”
这头没分析完,比赛开始了;
小屏展示监管者气质加点,解说们都笑了——
“通感、先知绝妙组合,一刀斩保底,单符文不确定是闪现、传送,茉莉永远让人捉摸不透,兴许带的金身。”
“要往死了里保一杀是吧?稳到不太像茉莉……SH教练的意思?”
“没有啊,茉莉一直都‘识时务者为俊杰’,该分奴时候从不含糊。”
伯爵刷在猛兽园外。
尴尬的出生点。
离滑道不远,然而不管去起点、或1站台,距离几乎一样的;
最近刷出的人类,不用怀疑,要么在鬼屋或附近,要么在废二楼。
废二楼光一个“无敌点”的说法,足见让屠夫有多头疼;
鬼屋倒不太克制伯爵圣光,架不住离跳台不太远;
圣光是直线/条型,虽不至于完全不能在高低差的地方施展——伯爵可上下调整角度,斜着放呀——实际操作难,台阶角度问题,技能基本十放九空,其实很克制。
燕庄既选出伯爵,对自己可能遭遇的难题就有所准备;
没啥好纠结的!
鬼屋远着呢,说不准等他迈着小短腿找过去,人类早一步走滑道跑个没影!
当务之急,先找到第一个人打针对;
为带“通感”牺牲“强势”,快些拿刀才是实际的;
否则,别到开门战、战栗不够,开不了二阶,可就搞笑了。
不带一秒迟疑的,燕庄直奔废弃二楼。
尽管伯爵是小短腿,监管者基础移速总归更快;
伯爵从猛兽园到废弃二楼,肯定比人类跑冰雪大世界更早一步……万一对面是书法家,要是堵个正着,节奏不得原地起飞?
大概率,甭管刷在这里的是谁,都不会放弃这样的“风水宝地”;
有密码机,也好苟藏;
还遛鬼无敌。
对伯爵来说,虽然也烦被人类绕二楼,但只要找到人,别跟丢,总能找准时机放圣光的;
别是楼梯这种容易放空的地方,圣光无视障碍的特性相当bug。
“废二楼最让监管者头疼的是弯弯绕绕,房间啊门窗多,真说楼梯,就一东一西两个,比起玫瑰街二连楼友好多了。”
“是……不过,破洞、破栏杆,可以上下跳的地方多,还是不大好搞。”
“来了!呀,茉莉运气不大好啊,是道长!”
对燕庄而言,在废二楼另一个不方便的是“风”不好为他提供指引,上下楼、有墙分隔,很难通过离乱的“风”判断人类的动向。
好在有“洞察”。
可惜,雷达感知也只提供一个范围;
且上下两层都在感应中,容易误导屠夫的判断;
得凭借经验、直觉,和对人类的认知、了解,推测对方的走位。
道长在一楼弯弯绕绕的楼道间打转;
伯爵视角“洞察”忽有忽无的;
不得不跟着兜兜转转。
十几秒眨眼就过去。
于燕庄,不大妙。
人屠在一栋楼里始终没碰着一次面!
绕,反绕,预判对方反绕再反绕……
就很巧合的,伯爵几次差点撞脸道长了,对面人类正巧在窗前,Sun小怪很沉稳,每每这时静步再翻窗,不给屠夫爆点。
人类翻到窗另一边立马下蹲,伯爵这才经过,完美被卡视野。
被小怪虚空牵制快40秒,好几秒雷达丢失感知。
燕庄操作角色走东楼梯上二楼。
穿行大大小小的房间……
到西楼梯门前,跟“噔噔噔”地上到二楼的人类,完成史诗级会面!
解说打趣:“惊不惊喜?意不意外?”
另一人感叹:“我看茉莉走东楼梯到二楼差点以为无了,没想到绕这一大圈,还真给他反绕成功!对Sun人的心思拿捏得妥妥的。”
“噗!我觉得纯属碰巧了。”
“道长不怕的,可以原路下楼梯。”
“5张符,在二楼能遛到监管者怀疑人生。”
“开局刚刚50秒,没必要急着用符。”
“茉莉也是虚晃一枪吧,再拖个10秒,‘通感’就透视到人。没传送无所谓,书法家在海盗船虽说相对安全,可离每个站台都远,伯爵走滑道,来得及堵人。”
伯爵已经接连秒放两道圣光。
道长确实没用符,往楼梯下走,上下移动;
哪怕伯爵不断走位,调整着角度,圣光还是空了!
“别急啊茉莉,0阶三道圣光,可得省着……”
画外惋惜的话没说完,伯爵忽地一个趔趄。
看似燕庄操作失误,角色太过靠近栏杆,从破口摔下去了!
惊得解说齐齐鸭叫——
“怎么能踩空……呃,诶?”
“道长这是咋叠到一层debuff的?”
“明白了,茉莉故意的。”
“伯爵第三道圣光一直作着蓄力、要放不放的样子,小怪,也包括我们全被误导了,以为茉莉走来走去的,在找角度……没想到,他利用栏杆可以跳下去的破口,自行制造一个能对准楼梯道长的角度。”
“蓄力放圣光同时,伯爵踩空,技能的判定发生延迟,屠夫摔下去的过程,有个节点,跟人类在同一个水平高度,茉莉算准这个节点,怎么说呢,参考落地刀,就叫落地圣光?”
“也太难了吧?就一个转瞬即逝的时机,很难抓住,要是失误了,纯纯秀给自己看!”
“问题是茉莉抓住了!”
“主要是骗到人类……伯爵摔下去前的位置,圣光斜瞄准楼梯上的道长,按照常规思路,这个角度都不用上下位移,楼梯有点宽度,小怪往边上挪挪,就好躲掉技能的。哪里想到茉莉憋着坏心眼,又搞起骚操作!”
“屠夫一直跟人类保持距离,一方面勉强能防一防道长放符,另一方面也是麻痹,道长感觉不到压迫,就不急着放符,这不,猝不及防吃到圣光。”
“没错……茉莉,一个诡计多端的男人!”
“哈哈哈!”
画面里,一楼伯爵绕到西楼梯,上楼追着道长。
道长早一步拉开一段距离。
修心流道长没强位移,一旦被伯爵捕捉到行踪,想彻底甩开很难。
就博弈呗。
伯爵等着圣光回复,真真假假的动作,想再骗人类一波;
道长也会骗啊,散发着灵光的符文蓄力举在胸前,随时像要丢过来的样子。
“驱邪”,在有破洞破栏杆的二楼,监管者不想被推到一楼去,不得提紧心神。
——东西楼梯的布局,真被推到一楼去,得多走好一圈的冤枉路,保不准人类趁机又苟起来了。
如此十来秒。
“通感”让燕庄已然知晓每个人类的位置;
伯爵带“通感”,比起别的监管者一个优势在于,人类身上吃到哪怕两层圣光,没造成真实伤害,到60秒判定没打到人,即可透视……正常伯爵局,尤其撞脸的牵制位,60秒叠不到三层debuff节奏也不算差。