直播修罗场(184)
然后南君凉就看到了一张巨大的虚拟地图,似乎是首都星的动态地图。
这张地图上,显示了整个首都星的投票分布比率和具体数量。
然后南三一路点击,一直点到了庄园里,结果就能看到庄园一大块地方,和旁边的两户人家被畸形地划成了一个区域,一共十二张票,几个候选项目各被投了几票,一眼分明。
“每组在5-20人之间,每个地区大约在5-100组之间,投票结果是公开的,只有具体谁投的什么内容是不公开的。也就是说,每个人如果需要的话,都能确认自己的投票结果是否被修改过,是否真实有效。同时有心人也能通过手动叠加数据结果,来验证投票的总结果。”
南君凉思考了一下联盟的结果,说道:“但万一一个区域对于特定法规只有一个人有投票权?”
“行业性的投票是另外结组的。从业人员以工作区域分,专业人员是以证书编号分,并不会出现你担忧的问题。”
南君凉点了点头。
这个时候,投票结果也已经极为快速地出来了,两个游戏都没中奖,最后中选的是《历史大逃杀》。这个南君凉其实在网上见过完整版本,一局下来非常长。但是此时几人玩的对抗局就比较简单了,基本上就是物理对抗。
有点像3D版本的《LOL》,但是内容可丰富多了,而且需要玩家有很强的历史知识。首先,系统随机一个时代和地图,本地英雄有地利优势,但是外来英雄会有能力增幅。玩家可以利用自己对历史的了解,利用各种人或事打败其它人(势力),然后获得最后的胜利。
这看上去是个PVP擂台,其实却是个智斗游戏。因为游戏之中各种历史因素的影响随时都可以逆转战局,所以动脑远远比动手更能决定成败。
南君凉光听规则并没有意识到这一点,看到打着打着,两人一路移到某个区域,然后一方猛然使用指令促使NPC参展,才后知后觉地意识到其中的奥妙。
除了人际关系之外,很多内容都可以被玩家用来干涉和主导战局,比如说对于古代城池构造的理解,对于古代各种冷□□的理解和合理运用……反正看上去非常欢乐的样子。
而且虽然是桌面游戏,看上去却比南君凉见过的VR游戏也不遑多让。大致上,像南君凉这样的旁观者可以在桌面沙盘投影上看清大层面的战局,但是直接参与的玩家却据说使用的是第一人称视角。
其中的操作简直太过精彩。
一局结束,南君凉心痒难搔,无奈旋转时间已经结束。
南君凉也很无奈。
南三看他心思转不开,就说道:“外面也是很有趣的,桌游什么时候不能上星网玩?”
这样说着,他想了想,带着南君凉进了一个目前难度为“2”的格子。
这个格子是个对抗想的推理悬疑式游戏,不是剧场。
游戏规则是这样的:进入场地的人每个人都会领到一张面具和一张卡牌。一张面具对应一张卡牌,每张卡牌都有特殊的功能,比如说,和穿着红色的人交换卡牌,与自己带着同系列面具的人交换卡牌,与是“生角”面具的人交换卡牌等等。
主动交换的人必须回答被要求交换的人一个问题,只有给出了正确答案才能成功进行交换。被动交换的人可以使用这种途径获得信息。
玩家的最终目的是交换到属于自己面具身份的卡牌。
这完全是一个涉及到推理,计算和观察的游戏。
南君凉果然在这个情况下大发神威,在短时间内找到了自己的游戏牌,顺利完成了任务。
当然中途因为不熟悉规则,多多少少还是浪费了一点时间,所以排名并不是很好。不过因为还有时间,所以南君凉多玩了两轮,也攒了不少积分。
他的玩法还是比较中规中矩的,相比之下,南依澜纯粹就是靠卖萌和坑蒙拐骗了,最后甚至还拿着一张非常漂亮的童话牌,直接就不肯换了,引得真正需要这张牌的玩家又好笑又无奈,不得不找了另外一个玩家去换了一张差不多好看的童话牌,才从南依澜手里赎回自己的目标牌。
这一场南君凉实在是玩得很顺。
他的记忆能力和统筹能力都非常强,每一次换牌速度都非常快,而由于掌握了类似于记牌的能力,他几个回合下来,几乎是直接背下来了所有卡牌的位置,并随时更新它们的归属变化。
南君凉的记忆虽好,但是要一口气记忆这么多内容肯定还是很困难的。南三心知肚明,他肯定已经开了文档,开始快速计算分析起来。
南君凉虽然没露脸,却仍旧在游戏场地里引起了惊叹。不管怎么想,别人换一次牌,他就换了三次五次,这情况都是很不正常的。
所以他走到一个人面前要求换牌的时候,对方就直接冷冷回应道:“不换!”
他还很是不满地说道:“不想玩游戏的话直接退出就行了,你们这样闹腾捣乱有用吗?平白影响别人游戏的节奏。”
他的同伴显然觉得他说得太过分了,忍不住扯了扯他的衣角。
但男人的脾气显然不小,抬了抬下巴,颇为不屑地直接说道:“你再过个十分钟来跟我换牌吧!”
南君凉顿时愣了一下。十分钟几乎能断绝他上排名的可能性,对方这明显是故意刁难。南三也皱了皱眉,正想说话,却被南君凉阻止了。
南君凉这波的速度很快,几乎已经可以判定自己需要的牌在谁的手上,只是还需要确定。男人手上的牌正是可能性很大的一张,所以相当是被对方卡了时间。
南三正想说什么,结果却被南君凉拦住了。他向对方解释了几句,可惜对方十分自负,怎么也不肯相信南君凉的话,反而嘲讽了两句,大致说他吹牛吹得有点没边了。南三当时就感觉不快,跟对方说道:“如果换牌,我可以多给你一份关于卡牌信息的情报。”
可惜对方不依不饶,既不同意换牌,也不愿意进行情报交换。
这个游戏里,如果一直不跟人换牌,就算是消极游戏。但是消极游戏有个判定机制,就是需要时间。
南三说道:“这人也太流氓了,我想举报他。”
南君凉说道:“不用。”
他放弃了原来的打算,开始重新和之前已经换过牌的人进行二次换牌,换了五六人之后,就没有再继续下去。南三推断了一下他手头的牌面,突然恍然大悟,顿时幸灾乐祸,忍不住望着之前刁难人的玩家开始呵了一声。
然后他也去换了几次牌,把那人同伴的牌也换到了手。
第203章
对方说, 让南君凉十分钟之后来换牌。
这其实是他陷入了一种误区。
南君凉确实需要换牌,却不一定要换他手上的牌。简单来说,像是这种游戏,肯定是要跟尽可能多的人换牌以争取获得目标牌的机会,又或者还需要一点知识面,来判断自己需要的牌的信息,以及一定的追踪推理能力,来判断牌在谁的手上。
换牌是最粗陋的手段, 记牌略高一筹,但是最高明的是算牌。
这虽然不是扑克麻将, 但是原理是相似的。
这游戏的规则, 是每次有一个新玩家入组, 就会生成和他成对应组的NPC。同时一旦牌面和面具相合,玩家就自动通关,NPC则会直接被消除。因为这样, 这场游戏里面玩家和NPC都是一直在增加和减少的。
这里面就很有一些诀窍,比如说,根据场内的面具数量和样式,可以判断场内一共有多少牌,哪些牌。根据你拿到的牌面,可以迅速知道使用这些牌能消除哪些人物。不过直接去消除人物可能会送玩家通关, 所以一般人都只会试图消除NPC——虽然外观上两者几乎没有什么区别, 但因为NPC没有实体,还是很容易区分的。
但因为玩家会知道自己手上的牌的归属, 所以为了不让对手轻易通关,在遇到带着对应面具的玩家前来要求换牌的时候,一般却会进行阻挠,比如说拒绝换牌,秘密换牌之类的——一般来说,玩家在一轮游戏里有一定数量的秘密换牌机会,得到一些特殊卡牌也会有额外的机会。但是秘密换牌最多就是隐藏掉换牌特效,本身双方还是要进行对话交流的。如果一直紧迫盯人,还是能找到下一个持有人的。
但这里面有个问题。
每张卡牌的交换条件都不同,一旦交换出去,不一定马上交换得回来,所以这个过程之中,也需要谨慎行动,关注卡牌的转移路线,然后在它停留在可以交换的对象手上时,迅速将之交换下来。
这种做法是大部分游客会采取的行动。会花费一定时间,但是涉及到的记忆和计算的量都不大。
南君凉不是采取这种行动的。他直接在星脑中构筑了一个最简单的逻辑程序,然后不断添加信息,计算持有人和卡牌,卡牌和卡牌之间的逻辑关系,这样就能迅速构建出一张完整的交换路线图。唯独需要防备的就是交换途中,其它玩家交换卡牌所导致的路线变动,但是其实也不过就是需要根据持有人的变幻而更换路线而已。
理论上来说,这种做法更像是给游戏建模,算是一种作弊的方式。不过考虑到现在每一个人都自带星脑,条件都是对等的,所以在这个时代倒是已经没有人这么认为。但是即使是有这样方便的物理条件,也不是所有人都能开这个挂。时代进步不但使人变得聪明从容,也会让人变得懒散随便。联盟固然能在专业或者工作上设立各种手段迫人上进,但是像是这种游戏类的活动,要不要努力就纯粹看奖励和个人的好胜心了。
拿着南君凉的目标牌的男人尽量避开了南君凉的视线,与人隐藏交换了卡片。就他的反应来说,南君凉几乎很容易就猜测到,对方拿着的确实就是自己的目标卡。
但是对方无疑太小看南君凉了。
目前为止,南君凉已经建立了一个基本完整的卡片模型。他迅速把自己手上的卡片与南三交换,又拿了交换来得卡片,与附近的NPC进行了一次交换,玩家进行了一次交换,然后就直接拿着自己交换来的卡牌,跟对方之前的交易对象,一个NPC角色交换到了自己的目标卡。
他没有隐藏。
对方明显发现了这件事,但是想要反悔和阻止已经来不得。
南君凉已经通关。
但是他通关的一瞬间并没有结束这个关卡,而是在计算之后迅速选择了“换取新卡片”。
他得到新卡片的时候,迅速就把之前刁难他的男人的卡片给换了回来。接下来的时间点,南君凉就开始一边快速换卡片,一边把男人的目标牌掌握在手里。
男人换了一圈,连目标牌的影子都没看到,顿时很是纳闷,终于把视线放到了南君凉的身上。
南君凉抬了抬眉。
男人说道:“你可以跟我交换卡牌了。”
一副施恩的口气。