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头号玩家 下(61)
作者:
南山禾木
时间:2021-05-15 08:32
标签:
无限流
快穿
强强
系统
就比如这个《二维画卷》,名字取得让人一头雾水,甚至现在视频开场快两分钟了,观看者都不能看出来,这视频究竟讲的是什么属性的能力。
在这个《超凡时代:二维画卷》的视频中,采用了一种非常空灵而浩大的音乐声;然而,与这空灵而浩大的背景音乐非常不相符的是,视频的画面却非常低龄化。
有点像是在《生物变革》系列视频中所采用的动漫画风,却比那个画风更加简易而幼稚。
片头结束后,整个视频的画面瞬间变成了一片雪白,险些让人以为视频出了什么问题。
而后,简笔画画风的勇者,从屏幕的那头缓步走出。
这形象、这出场,瞬间就惊掉了一地眼球:
“这……这是我盛世美颜的勇者大人?”
“不,不,我坚决不要这个画风,我期待的勇者盛世美颜呢,快还我啊!”
“诡异地竟然觉得这个形象萌萌的……”
“天了噜,我觉得我的审美一定是坏掉了_(:з)∠)_”
事实上,虽然整个世界画风诡异、线条简陋,但魔王斗篷的“魅力加31”的效果,依旧潜移默化地起着作用,能让人产生“哪怕画风丑萌、也显得很有魅力”的感觉。
弹幕还在孜孜不倦地刷着勇者形象的梗,然而思路更敏锐的旁观者,已经开始思索起了这些画面背后的意义。
“二维画卷,是指所有的事物的二维化平面化了吗?”自从受到了《超凡时代:火焰之山》的启发,找到了灵石新能源的秘密之后,陆宴迟看九曲视频的思路,就非常地“科研化”,“这是……降维攻击?空间能力?”
对于这种科学家的念叨,聂志博非常识趣地保持了沉默。
接科学家的话,要不然就打扰了他的思路,要不然就自取其辱,上次一起看视频的时候他就体会到了。所以,何必接话呢?
在视频的镜头里,纸片化的勇者,开始不断地遇到岔路。
勇者在无数方向中做着自己的抉择:往左还是往右?三条岔路往哪边走?这条路的尽头,是不是死路?
一开始聂志博还看得有点摸不着头脑,直到在弹幕的提示下,他才恍然大悟:
哦,原来这是在走迷宫啊!
二维画面,再加上第三人称视角,再加上横屏,使得整个迷宫的线路显得非常绕,与三维画面的走迷宫的感觉完全不同。
一开始弹幕里还有人在问“如果我没记错的话,勇者这条路不是走过吗?”
还有人在辩论“应该选右边这个岔路口,理由是BALABALA……”
但后来,基本上现在看视频的人,都被那密密麻麻的选项给绕晕了,不再发表这方面的话语。
不同于三维画面、半俯视视角的时候,你还能够根据画面进行一些定位,现在这种二维画面、横屏视角,简直要让人深感眩晕,搞不清哪个对应的是哪个。
唯有镜头中的纸片人勇者,看上去非常淡定的样子,左绕一下,右绕一下,一直向前走着,步伐都不带停的。
就在这令观看者头晕眼花的迷宫走法之中,代表着通关第一关卡的迷宫大门,出现在了勇者的面前。
“这都能走出去,勇者大人也太厉害了吧!”
“简直是从来没有选错过一次迷宫道路啊!”
“打5毛钱的赌,勇者大人肯定用预知能力作弊了(滑稽)”
“哈哈哈哈,我也是这样的观点”
看着这一幕,陆宴迟若有所思地皱起了眉,然后从桌上拿起了空白的纸笔,随手开始写写画画起来:“我好像想到了什么了……”
“闯关的过程并不重要重要,”一边写,陆宴迟一边还轻声嘀咕着,梳理着自己的思路,“重要的,是整个关卡副本的设计中,体现出来的那些东西、暗示的那些东西……”
没错,研究了这么久,陆宴迟已经得出了一些基本的结论。那就是,在《超凡时代》系列视频里,不管勇者的闯关行动有多么吸引人眼球,不管勇者在闯关过程中做出了多少的骚操作——那全都不是重点。
真正最重要的,是那些构成关卡的副本要素,
是《超凡时代:火焰之山》里,火焰祭坛被一次又一次点亮后,那整个世界从毫无生机到生机盎然的过程;是《超凡时代:鱼跃龙门》里,从最初的海洋世界,到鱼跃龙门中所暗示的生命升华;是《超凡时代:天堑通途》里,那看似寻常的、以供操控的木头和非金属辅助道具,以及那搭建桥梁的过程……
当陆宴迟思考着这个结论的时候,就在他的隔壁不远的地方,商银河也在房间里思衬着这个问题。
所有人都在说,“九曲的所作所为,自有其深意”。
但是商银河本人,对这种所谓的“深意”,往往处在一种懵懂的状态。所谓当局者迷,身在此山中,云深不知处,不外如是。
他以前还会嘲笑那些所谓的对“九曲的深意”的分析,直到不久之前,他才有所警醒:
究竟是人们的说法不对、解读过分,还是他过于傲慢自大、从而忽视了一些要素呢?
在整个[游乐之园]副本中,构成副本的要素、以及怎样组合才能组合出最完善卡牌的过程,其实都是副本内置的。
这意味着,如果商银河想要得到一个比较完美的结局的话,他迟早会组合出那些副本,或者至少组合出差不离的因素。
而据商银河所知,在目前,世界上的科学家以及专家学者们,对《超凡时代》诸多副本的解读,绝大多数都是从构成副本的要素、以及副本要素的组合方式出发的……
在整个最终上传的[游乐之园]结局中,商银河一共打了8个副本,而目前正在播放的《超凡时代:二维画卷》,是其中第7个副本。
也就是说,播放完《超凡时代:二维画卷》之后,就只剩下最后一个副本没有播了。
商银河看着面前的简笔画风格的视频,忍不住微微挑了挑眉。
前面几个[游乐之园]副本也就罢了,尤其是最后一个副本,副本的构成和他在通关副本中看到的内容,现在想来,很有韵味啊……
这一次的[二维画卷]副本,是空间属性的副本。
按照每次通关副本翻倍的定律,这次的副本,本来已经达到了八倍的难度,但是在道具的辅助下,商银河重新将之降低为四倍难度。
四倍难度的副本,又是可以靠存档-读档来作弊的走迷宫类型的副本。
这对商银河来说,难道还有什么难度吗?
在这一期的视频里,他没有做任何的额外的、被弹幕戏称为“骚操作”的行为,就一路自然而然、风淡云轻地走向了终点。
至于无数次尝试过程中的烦躁、不安、时间浪费,对于经历过那么长时间、那么多次数的爆肝的商银河来说,早已经不是什么问题。
别的不说,他的心态,真的已经在游戏世界得到了极大的历练。
他有的时候觉得,游戏世界里那种麻木的、静止不动的时间,那漫长的、几乎看不到尽头的旅程,理论上应该会让他的心态崩溃、会让他出什么精神问题;
然而……
然而,奇怪的是,一路走到现在,该爆肝的生活都爆肝了,该度过的孤独都度过了,商银河的心态,却至今非常平稳。
当他回到现实社会的时候,简直就像是一个彻彻底底的普通人,没有一丝一毫的心理毛病。
这固然有他伪装的效果,但商银河自家人知道自家事情,他的状态还真的很不错。
他会为一些情况开心、会为一些情况失落,会感到沮丧、会感到兴奋,而所有那游戏世界漫长时光的洗礼,都没有对他的心灵造成太多的干扰。
就仿佛……
就仿佛,他对游戏世界非常熟悉,自己有一套处理的方式;当他进入游戏世界的时候,他自然而然地进入了那种自我保护的状态,轻松地处理着所有会干扰到他本人的情绪;
又仿佛,是游戏系统在保护着他,辅助调节着他的心理,不让游戏世界里那漫长的通关过程,干扰到他本身。
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匿
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就,除了结尾有点差,其实前面还蛮上头的
游客
2021-12-19
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so,理论上讲是赢了?
游客 的原帖:
……不知道,开放式结局<3
游客
2021-08-19
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so,理论上讲是赢了?
游客
2021-08-19
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有没有番外啊
游客
2021-06-02
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去晋江看了一下,这是主攻文,但我还是不知道cp是谁,烂尾太严重了
游客
2021-05-18
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烂尾
游客
2021-05-18
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