召唤师他从不落单 中(25)
“应该可以吧,我听说以后会有20人甚至50人的副本。如果队伍人数不能超过10人的话,这种副本怎么打。”
江月璇之前也是忘了这一茬,主要是他们都没料到小怪掉落的战利品是直接进背包的。别的游戏都得自己去拾取,和平时打小怪没什么两样。没想到《灵渊》的大型活动在这方面设置得那么智能,节省了玩家打扫战场的时间,也免得有些战利品超过时限被系统刷新掉了。
“那行,就让他来运送吧。小寒加油刷贡献值,活动结束贡献值可以换经验的,还是越多越好。”她说道。
寒影沉当然没意见,欣然答应了下来。这下他们拥有了专门的物资运输人才,后续的补给也不用担心了。唯一麻烦的是等他们退入沼泽之后,人家生活玩家估计不方便给他们送补给品,还得再另行商议。
“早说了,沼泽外围的时候各自负责,没了补给品自己回去拿。沼泽内围有小绪帮忙,让你那个助理送到城墙上,小绪飞上去拿了就下来,这样应该就可以了。”
众人齐齐点头,这个提议靠谱。只是飞到城墙上,不用飞回家,也能省不少事呢。
第149章
第五波是亡灵盗贼, 一群会隐身的家伙直接就当着众人的面消失在空气里,留下一片片的空地。
几乎不用等人提醒,所有拥有群攻技能的玩家就开始对着前方空地施展技能, 务必要把没一个亡灵盗贼都打出来。但很可惜, 这些盗贼的隐身技能似乎拥有前几秒无法被勘破的特性,一轮的群攻过去后, 没有任何作用。
“前排的近战都把所有空隙填满, 不要给他们溜进来的机会。法系记得开魔法盾, 没有魔法盾万一被盗贼一套连招带走就太冤枉了。”
因为没有人像组织大公会成员那样散人迎敌,所以只能有人高声提醒。他们买不起系统通知,除了扯着嗓子喊之外也做不了别的。
好在玩家因为数量颇多的关系, 相互之间本来就挨挨挤挤的。其他玩家想要通过都不容易, 更别提小怪了,亡灵盗贼基本上不可能钻进人群去对付别的玩家。
散人这一块很多人实战技能用的都不是动作法, 而是喊名法。所以他们也不需要太大的空间来挥舞法杖。相比之下反而是大公会那里, 玩家间的空隙比较大,如果亡灵盗贼潜入进去,就很有可能顺着缝隙一路跑到最后头。
江月璇观察了片刻之后认为不需要她出面领导, 就任由散人们各自为战了。
别的人群攻技能不多, 没法持续不断地使用,只能等cd好了再接着用。在此之前就对着前方空地随意丢着单攻,因为怪物数量很多, 密密麻麻的, 攻击大概率不会落空, 所以零星也打出了不少亡灵盗贼。
叶绪没有这种苦恼, 他的群攻技能cd短, 完全可以不断衔接。于是他就对着各个方向施展冰霜龙息。这种1秒钟cd的技能用起来非常方便, 而且因为它是向前方一个15度角长扇形区域覆盖的关系,叶绪可以绕着圈使用龙息。
可惜他现在站在人群中,只有前方180度不到的范围有怪。不然混在怪群里他就可以360度旋转,不管往哪儿丢都能造成伤害最大化。
因为冰霜龙息这个技能是以他为起点,前方20码长度都被涵盖进了伤害范围。因此他犹豫了一会儿还是选择挤到最前头,和近战玩家站在一起。这样他可以攻击到最多的小怪,不至于有一部分的魔法区域被自己人占领,白白浪费了dps。
“这里挺危险的。”隔壁一个骑士大哥看了看他,忍不住说道。
亡灵盗贼伤害虽然偏低,但它攻击速度很快。而且这一轮的已经升级成蓝色怪了,比之前的还要高一阶,本身就比较难对付。叶绪这种脆皮法系上来前线,那不是自投罗网吗?就他这个位置,同时可以被三个亡灵盗贼攻击呢!
“没事,我有数。”叶绪摇了摇头。
这个位置只是可以被三只怪攻击而已,但实际上左右的两只被隔壁玩家给吸引走了。而他正面的那只,也不一定就会攻击他。
之前说过,小怪之间是有占位的。亡灵盗贼一只占一个格子,所以它们相互之间不会挨挨挤挤一大堆。反观玩家却不一样,玩家可以挨得非常近,一格里站好几个瘦子也不是什么难事。
这就导致一个盗贼的前方有至少两三个玩家堵着,而盗贼大概率以就近原则打人。只要叶绪不作死去为难它左右的那两只盗贼,拉不到仇恨的话,那两只就不会刻意越过几个玩家来打他。倒是他正对面的那只,比较难对付,毕竟他伤害高,很难做到不拉仇恨。
叶绪也不在意这一只小怪,只要他群攻丢得快准狠,就没有小怪可以补位过来打他。亡灵盗贼是近战怪,只要他面前这个位置控制,他就可以一直保持无伤。
接下来隔壁的骑士大哥就见识到了法系的威力。
只见叶绪不断地施展高伤害群攻技能,最大效率的刷着dps。在施展群攻的同时,还不忘抽空给自己身前的位置丢高伤单攻技能,但凡有小怪来补位就连丢几个技能把对方给秒了,然后抽空往别的方向施展群攻。
因为叶绪的群攻除了圣洁之雪外都不用读条,所以他很少会抽不出空来打面前的盗贼。每分钟大概只会给盗贼留下十秒钟的攻击机会,这点时间还不够盗贼打破他的霜雪盾呢。
后来叶绪也懒了,不急着杀死面前的盗贼。他就任由对方唰唰唰地挥舞匕首,一直到护盾快破了再把人秒了,控制面前的小怪数量。直到下一次护盾cd好,重新套上盾后,再任由小怪折腾。
骑士大哥从一开始看得目瞪口呆,到后来积极为他出主意:“不如这样,你把小怪打到残血,然后就这么放着。残血的小怪伤害比较弱,护盾可以撑更长的时间。操作德好的话,能撑到你cd重新刷新。我们就不攻击你面前这个小怪了,免得把他们搞死。”
这个提议听上去不错的样子,但实施起来没什么可行性,叶绪摇了摇头谢绝了他的好意。
先不说它会不会被其他玩家误伤,导致每次叶绪好不容易控制的残血怪又扑街了。就说叶绪自己,冰霜龙息一用,没法避过它,它铁定玩完。
而且控制残血也很难,叶绪伤害太高,他得小心算计技能的伤害量,正正好让小怪剩余血量在残血的范围内,这就很费事情。万一出个暴击,还是不小心打到了弱点位置,小怪就直接没了,又要换下一个重来。
总之挺麻烦的,还不如现在这样轻松。反正收拾掉一个小怪也就是一套技能连击的事情,配合龙息和别的群攻技能,并不费多少事。做习惯了就形成了身体记忆,不需要大脑思考便能顺顺利利地搞定,没有外人看着那么麻烦。
“你说的有道理。”骑士大哥想了想,点头表示赞同,“那我就不给你添乱了,我帮你留意着,要是你这边抽不出空我就帮你一起输出,把它搞死。”
因为和叶绪站得近,骑士玩家上了坐骑之后的攻击范围又广,他确实可以毫不费力的就攻击到叶绪面前这只怪。不过一般来说骑士不会对5码内的怪动手,而选择5码外的。这样的话周围和身后的近战玩家也能打到怪,不至于无怪可打。
《灵渊》规定只要敌人在视线范围内和技能范围内,那么攻击就可以生效。所以别看玩家挨挨挤挤站在一起,好像第二第三排的刀剑都够不着敌人,其实第二排站在第一排人两两中间,可以看到小怪,然后用喊名法施展技能,什么“连击”“重剑斩”的就都可以打中范围内的敌人。
只是这样的攻击不带动作,看上去好像玩家只是站在原地一动不动,只有魔法光泽隔三差五飞出去击中敌人。而且玩家还可以特意设置喊名法的声音展示频道,把它放到没人听的频道去,就不会扰民。
比如叶绪身后那个战士,他就特意打开了他那个忙得要死的风景党好友的私聊界面,把喊名法的声音设置在这个频道。所以他嘴上喊着各种中二羞耻技能名时,只有这个好友能听见,别人听不见,但好友他平时基本不上线,因此约等于没人听见他的喊名。
但他平时说话时,系统默认的频道是他自己之前选择的说话频道,像是附近频道、队伍频道这样。不过为了区分两者,他使用喊名法时必须按住武器上的一个小按钮,然后聊天时松开按钮,好让系统识别他到底是聊天聊到了这个技能名,还是真的想要施展技能。