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召唤师他从不落单 上(188)

作者:落雁城 时间:2021-09-07 10:46 标签:爽文 无CP 萌宠 西幻 游戏网游 全息

  就好比叶绪加了5点力量和5点智慧,而力量加成9点,智慧加成10点,最后的攻击就是5x0.9 5x1=9.5。如果全部加力量就是9,全部加智慧就是10,所以选哪个显而易见。
  叶绪迷惑地听了一会儿,听明白了他的意思:“你是说我的物理攻击力和魔法攻击力会加在一起算攻击?为什么?我还以为是单独算的,物理是物理,魔法是魔法。只是使用魔法的时候,以魔法攻击算伤害,而这个伤害会同时带有物理属性。”
  “如果不叠加,那你就更不能分开加点了。”二哥叹气,“因为分开加点你就只有一半的攻击。”
  也是哦……叶绪点点头,是个这道理。
  他让叶绪打开自己的个人面板,指着攻击栏给他看:“你的面板上已经不分魔法攻击和物理攻击了,你知道这是什么意思吗?就是两个攻击数值相加了。当然,也有可能不是相加,而是取平均值,但平均值的话就分开加点就没什么意义了,所以应该是相加,或者是取最高值。”
  至于到底是哪一种可能性,试试就知道了。点加错了可以洗点,也就几个金币的事情,所以哥哥们带着叶绪把几种加点方案全部试了一遍,试图挑出最适合叶绪的那一套方案。
  事实证明攻击力并没有相加,而是一个不太妙的情况:攻击取了最高值!
  “我就知道,哪里有相加这么好的事情。”叶绪嘟囔了一句,“这样分开加攻击肯定是不行了,就算分开也只能一个加力量或智慧,另一个加其他属性。”
  二哥没料到自己居然猜错了,不过仔细想想也很正常。龙族本身就很占便宜了,再攻击叠加别人怎么活?他失望了一瞬就调整好心态,开始帮叶绪想解决办法。
  既然不能分开加力量和智慧,那就二选一。但现在的新问题在于,是10点全加攻击性的属性,还是分一点给体力之类的属性。
  “攻击属性要加给力量吗?那样有些浪费。”叶绪舍不得智慧的10点加成,但是不加给力量的话,会导致尾巴不给力。
  因为尾巴攻击人的时候,震退效果和伤害值是分开计算的。伤害值看的是攻击力,不管是物理攻击还是魔法攻击都不重要,反正取最高的那个。但震退是计算两者的力量差,就是单纯的看人物面板上的“力量”这一个点数,所以必须加力量。
  这个问题的解决办法也很简单,大哥思索片刻之后对叶绪说道:“你先全加力量,然后我们陪你试试,看震退效果如何。如果不理想的话,干脆放弃震退的路线。”
  如果连全力加点都没办法震退其他玩家,那就不用考虑这个方案,没戏。还不如老老实实加智慧,从攻击力上打赢别人。
  这个提议得到了几人的一致肯定,正好他们三个分别是法系、皮甲和重甲,法系不加力量、皮甲半力加点、重甲全力加点,可以全部试验一遍。叶绪于是给自己加了460点的力量,对着哥哥们开始甩尾巴。
  结果毫无意外,全部被抽飞了,而且每个都被抽飞了20码。
  全力加点的战士三哥不可置信:“不会吧?我等级比你高,足足加了490点的力量,还有装备加成,力量加点至少800,你怎么可能抽飞我这么远?”
  要不是最远20码,不加力量的二哥可能已经消失在视线里了。
  大哥很快反应过来:“龙族有隐藏的力量加成,不,或许只是龙尾有隐藏加成。”
  “刚刚的伤害是暴击伤害。”二哥揉了揉被抽痛的腰,慢慢走了回来,“三个都是,说明龙尾攻击默认翻倍伤害,可能力量也是翻倍计算的。”
  叶绪想了想说道:“是不是爆发力的关系?动物用尾巴攻击的时候爆发力很强,所以能造成超过正常值的伤害。”
  龙族的尾巴攻击是有前摇动作的,就是甩尾巴之前会先往反方向甩一下,然后借助冲力猛地再甩回来,类似于人类跳跃前的助跑,也可以说是蓄力。这时确实会引起力量的短暂增强,所以虽然数值面板上只是460,可能实际上是460x2,甚至x3、x4。
  可惜没有插件,不能得到直观的数据。
  “或许会有炼金产物能够计算力量值。”二哥忽然说道,“如果有的话,那就方便很多了。”
  只要知道了具体的力量数值,他们就可以根据情况确定力量加点的比例,不用一次次试了。反正以后每升一级就按这个比例加几点力量,就算其他玩家也在给力量加点,但比例增幅是固定的,不用担心力量加少了无法击飞对方。
  “其实也不需要此次都击飞20码,小绪身边有那么多召唤物,不太可能出现很多人一起近战围攻的情况。顶多一两个人突破重围,所以击飞五码其实就足够了。剩下的加到攻击上,这样以他的攻击力不等对方跑回来,他就可以集火把对方打死。”
  叶绪想到了陪自己练习甩尾巴的银龙,犹豫了一下,开口:“如果只是5码,那就不用加点了啊。”
  “嗯?”三人齐齐看过来。
  “银龙说了,除非对方力量比我强一倍,否则我甩尾攻击肯定可以击退5码。但是想要再多的话,就得增加力量了。”
  所以震退效果最低也有5码,只不过叶绪之前觉得5码太近了,以为加到20码比较保险,才没说这件事。
  哥哥们听完有些失笑。这种想法是普通玩家的通病,没什么好指责的。一般人都会尽量给自己增加更多的生存空间,而不会考虑到合理范围。
  比如遇到危险时其实把野兽关在它肯定图破不了铁丝网里就行,但很多人还是会选择多加几层防护,为求一个安心。叶绪想要20码距离也是这个道理,他觉得5码两秒就跑过来了,和没击退差别不大,但其实不然。
  5码足够他身边那些速度极快的召唤物跑来用身体挡住敌人了,到时候敌人自然攻击不到他,只能攻击拦路的宝宝。就算想绕开也没用,宝宝速度比他们快,他们绕不过去。且选择近身攻击叶绪的本就是近战系敌人,被拦着就彻底打不到叶绪了,根本没有任何危险。
  “还是需要测一下数值的。”二哥练习人去炼金商店看看有没有他们需要的仪器,“测一下不加力量时你的力量点数,这样才好知道玩家们的力量点数有没有超过你一倍。”
  龙尾击退主要是为了对付玩家,怪物近身倒不要紧,它们比玩家好对付很多。只要能打退玩家,其他的都不是问题。
  甚至,只要能打退皮甲玩家就够了。重甲玩家里骑士伤害低,根本杀不死召唤师,而战士玩家伤害倒是比较高,可惜被法系克得死死的,就算近身了叶绪也能教他做人。
  别忘了,叶绪是个该死的冰系召唤师,以重甲的速度,基本上就是被放风筝放到死的命。也只有敏捷高的皮甲,可以抵抗住减速带来的负面效果,不至于被冰霜冻得走不动路。
  没过多久下属那边果真送来了他们需要的仪器,叶绪把加点洗干净,就用0加点的龙尾巴对着测力处狠狠一击。一秒钟后,数值疯狂跳动并停止,最后止在了“124”上。
  “果然是有隐藏的力量点数。”哥哥们松了口气。
  124这个数值有零有整的,很难弄清楚是怎么来的。不过他们也有猜测,认为可能和等级有关,每升一级会增加一些力量。
  叶绪见他们陷入沉思,干脆自己对着仪器试验其他部位的攻击力。他先用手去拍测力处,然后跳出了一个83的数值,又用身体其他部位去撞,但这些部位就全部都是41了。
  大哥看到了这一幕,确定了:“41是基础力量值,或许不是41,而是41点几,但是这里不显示小数点。”
  “那这么看来,83应该也是83点击,是41点几的两倍。所以是41.5以上?”二哥问道。
  三哥则更干脆,让叶绪对自己挠一爪子,叶绪乖乖做了,然后对三哥造成了正常的1.5倍伤害。比龙尾的双倍伤害低一点,却让他们更确信了龙尾的力量是41点几的三倍。
  “41.5的三倍是124.5,41.7的三倍则是125.1,所以不是41.5就是41.6吧。”三哥眼前一亮,“但为什么是这个数值?”
 
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