你是黑科技大佬你不早说!(128)
tm不就是个网吧吗???
穿行其中,陆小婵发现了不同之处——每台电脑前都摆放着一套VR眼镜。
最早入场的一批游客,都坐在电脑前带着VR眼镜,不知道在看什么。
她转身一看,楼清焰和江覆已经各自挑好位置。她也就随便挑了个地方坐下。
戴上VR头盔,陆小婵心想:我倒要看看你们在故弄什么玄虚!
程序监测到人脸自动运行,头盔戴好后蹦出调整界面,陆小婵轻车熟路地调整好,用VR手柄点击确定。
画面暗下来。
首先出现的是logo动画。
在漆黑巨大的空间里,陆小婵发现自己周身逐渐跳出一颗颗闪光的星子,它们汇聚、缩小,充塞着整个空间,把这里变成了一片璀璨的星河。
星河当中浮现了繁星网logo——三颗拟人的星星手拉手组成的圆形图案,logo下映出一行字。
繁星平台
每个人的价值,都像天上的星星一样闪闪发光。
星子开始涌动,往陆小婵周边退散,让她觉得自己正在星空中穿行……穿行着,她看到了星云尘埃、小陨石带、灿烂耀眼的爆炸、一颗颗星球开始出现、巨大天体的坍缩、黑洞的形成……
深空的logo出现在前方,一道很简单的蓝色弧光,像是太阳刚升起时地平线上的亮光。
深空科技
我们不适应世界,世界应该适应我们。
前行速度突然加快,周围的天体飞速后退。陆小婵置身其中,感觉很奇怪,这样快的移动速度,渲染延迟肯定跟不上,按照常理她早就应该开始眩晕,现在却觉得一切正常,没有一点眩晕感。
视角终于前进到一颗蔚蓝色的星球上,她感觉自己冲入了大气层。因为景物移动速度过快,还没来得及细看,视角已经来到地面……或者说是河面。
“噗通——”耳机里传来逼真的音效,画面蓦然沉入水底。
隔着水面向上看去,只见河中心的绿洲上隐约有道古代建筑,随水波破碎又重组,模糊不清。
陆小婵正在震惊这个水的质感,面前又浮现一个她从未见过的logo——两笔勾勒出的古代楼阁轮廓。
下方写着——
江心楼
侠之大者,为国为民。
“哗——”视角开始上移,直接撞破了江心楼的logo字样,随着水波涌动的音效,陆小婵终于冲出水面,看到了面前河心绿洲上的小楼。
小楼上方顶着logo:两轮弯月形状的星团遥遥相对。
logo下的字样是——DayDream。
却并没有slogan。
陆小婵已经不在意DayDream的slogan是什么。
冲出水面见到周围风景的一刹那,她呆立当场。
作者有话要说:
这卷不掉马呀,别急,前菜还没上完呢
英伟达这段纯属虚构。不过他们2007年就开始准备通用计算是真的,准备了十年正好赶上人工智能一波爆发,这个前瞻能力真的nb。
第87章 虚拟发布
这幅场景其实很简单, 宽阔澄净的江河,两岸是森林,河中心是小岛, 小岛上有一座楼阁。
让陆小婵感觉震撼的是画面的真实度。
江水清澈澄莹,泛着点点微波, 森林广袤幽深, 上方笼罩雾霭,小岛上有茂密的植物随风飘动, 岛中楼阁掩映在层层叠叠的光影中, 后方又有远山夕阳……
她置身其中, 只感觉从VR眼镜传到视神经的刺激似乎也能感染其他神经,江水的冰凉,水波涌向皮肤泛起的痒, 雾霭降下湿润的水汽,森林里穿行而过的风,掠过她又掠向前方的小岛……
……这真是一个cg场景吗?
应该是地球上真实存在的某个地方才对!
陆小婵迫不及待地想上岸去近距离看看那些风景, 看看它们究竟是什么样子,为什么呈现在自己眼中可以那么逼真。
她抬起手柄, 打算向前移动, 却在抬手的一瞬间愣住。
视野里,角色竟然随着她的动作同时抬起了手。
……怎么可能?
她自己就是做VR游戏的, 写过无数手柄识别程序。她心想,是不是程序识别到手柄抬起, 就自动给加上了手臂动作?
她把手柄放下, 却发现手臂依然可以抬起。
正疑惑时,视野里出现了一行提示:请尝试活动手指。
难道角色和人物真的是同步的?自己动了角色就会动?总不会是动作捕捉吧?陆小婵心里有种荒谬感。
她摘下头盔,果然看电脑上方夹着一个小巧的摄像头, 单看外形和普通摄像头没有任何区别。
她尝试着张开五指再并拢,视野里角色的手果然做出一模一样的动作。
尽管动作稍显僵硬,却没有一丝一毫延迟。
陆小婵不信邪地把手凑近,画面里的手顿时也来到了眼前,她又抬起头,两只手高高举在眼前,一会儿摊开,一会儿转动,一会儿比个特殊手势……
不管她做什么,VR画面总是瞬间同步。
真的是动作捕捉——基于摄像头的动作捕捉。
这技术以前也不是没见过,kinect就是摄像头动补比较成功的产品,还有深空的特效插件,可以用普通摄像头完成动补。
但是精确到手指每一个关节、心到手到眼到,心里想着、手作出动作、视觉马上就收到反馈,毫无延迟,就好像自己和虚拟角色彻底重合在一起,这就极其困难了。
不光如此,映入眼帘的皮肤更让人吃惊。
手部皮肤上,细小的绒毛、毛孔、突起、肌理细纹、若隐若现的血管……分毫毕现。每一处都是细节,每一处都是质感。
只可惜头盔的显示技术不好,画面存在严重的颗粒感,否则跟真实观察自己的手有什么区别?
陆小婵心想,技术什么时候先进到这种程度了,VR能做得这么登峰造极?
用cg还原真人皮肤质感,她见过,在好莱坞电影里。
实时动作捕捉,也见过。一个巨大空旷的房间,演员身上贴满传感器。
但眼前的场景不是电影,她身上更没有贴满传感器,只通过一台电脑、一个摄像头,就完成了电影级实时渲染和高精度动补。
更让人匪夷所思的是,画面始终维持着超低延迟和60帧刷新率。
渲染和动补尚在理解范围,但是这个始终保持在20ms以下的延迟,简直让陆小婵震撼得头皮发麻。
“这个延迟是真实存在的吗?”她甚至开始怀疑人生,“我不会是戴上眼镜的那一刻穿越到未来了吧?”
她还真摘掉眼镜确认了一下。
还是那个网吧一样的展厅,还是在SIGGRAPH大会现场,电脑显示的时间还是2021年7月。
她重新戴上眼镜,感觉自己有可能在做梦。
陆小婵为什么能知道延迟一直在20ms以下——
因为从开始到现在,进入这个VR场景的全过程,她一直没有出现眩晕感。
VR眩晕有三大来源,一是硬件和内容设计上的不合理;二是晕动症;三是延迟。
设计的不合理可以一点点改进,晕动症并非每个人都有,陆小婵就属于几乎不晕的那种。
只有延迟是无差别的,20ms标准牢不可破,超出必然导致眩晕。
带着头盔的用户看向哪里,程序就必须立刻渲染出哪里的画面。人眼反应时间大约在20ms,如果“看向某处-某处显示画面”这个过程大于20ms,大脑就会产生滞后感,从而造成眩晕。
也就是说,硬件检测到用户动作、GPU渲染新画面、显示设备成像,这三个过程,再加上数据来回传输的时间,总时长必须压缩在20ms以内。
否则,眩晕问题永远无解。
VR的画质被20ms死死限制,导致一些VR游戏甚至不敢把画质做得太高,生怕玩家的电脑跟不上。
陆小婵从戴上眼镜到现在没有产生眩晕感,说明画面延迟一直保持在20ms以下。
运行着离谱的实时渲染和动补,还能有这么低的延迟,未免也太匪夷所思了。
还没有真正开始探索这个世界,只是一个简简单单的抬手动作,就让陆小婵感受到巨大的震撼。