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你是黑科技大佬你不早说!(113)

作者:量子星星 时间:2021-03-07 09:17 标签:爽文 穿越时空 励志人生

  半个小时之后,她终于写了一篇还算满意的彩虹屁小作文,打开自己常用的IT论坛,发上去。
  “震惊!那个在论坛被骂惨的终点引擎,竟然并不是吹牛逼!它真的有这么牛逼!”
  国内经典的震惊体,来到国外依旧屡试不爽。
  无数老外程序员看到她的标题,带着强烈的抨击欲望点进去。
  满嘴炮弹还没开喷,先被文章开头的gif震住了。
  陆小婵把自己的机箱搬到桌子上,开着盖儿露出所有硬件型号,然后运行终点引擎程序,一边拍摄显示器画面,一边直接把机箱拍进去。
  于是,众老外震惊地发现:这台电脑正在运行一个按它的配置绝对带不起来的游戏场景!
  这图不会是ps的吧!
  有人质疑,有人将信将疑。
  陆小婵在彩虹屁正文里,向懂和不懂图形学的所有人阐述了终点引擎的伟大。
  “一直以来,基于光线追踪的渲染是电影专属,游戏不用这种方法,因为追踪光线需要大量计算,渲染过程漫长。而游戏要求实时渲染,不能接受漫长的渲染时间。”
  “游戏渲染用什么方法呢?其实是一种骗人的障眼法,叫做光栅渲染。”
  “光栅渲染不记录每一条光线的反射情况,它是先把3d模型拆分成一个个平面像素点,再对像素点上色。它只是用颜色表示光的骗术而已。”
  “2018年,恩伟达发布了图形学历史上里程碑式的产品——RTX系列GPU。基于图灵架构的RTX是十年来图形学领域最伟大的突破,是图形学的一座圣杯。因为,它向全世界宣布:硬件已经可以支持实时光线追踪了!”
  “RTX从硬件上赋予实时光线追踪可能,但它只提供了一套底层逻辑,具体算法还需要人们共同开发。从那时起,实时光线追踪被游戏界提上了日程。”
  “然而,它的性能并没有我们想象的那么优秀,光线追踪渲染最多在1080分辨率流畅运行,分辨率再高一些,就会出现明显的掉帧。”
  “到底是选择完美的光,还是选择4k的清晰度?这可真是两难的问题。但最难的还是没钱,天呐!RTX显卡的价格太高了!”
  “现在终点引擎来了,它从算法上解决了光线追踪的大量计算,降低了光线追踪对硬件的要求,你只需要一张GTX显卡就可以运行1080分辨率的光线追踪场景!对!你没听错!!!不用RTX,GTX就可以!!!如果换成RTX显卡,4k8k毫无压力!”
  “朋友们,三年前我们看到了一座里程碑,三年后,图形学又迎来了一座里程碑!”
  “终点引擎的伟大之处在于,它把自己的一部分代码上传到了github,并表示愿意逐步开源所有算法!亲爱的,你现在就可以到github上fork他们已上传的代码,天呐,我都还没来得及去看呢!”
  “终点引擎站在巨人的肩膀上,自己也成为了巨人,更愿意帮助所有人站得更高看得更远!”
  “技术没有瓶颈,技术拥抱情怀!让我们为终点引擎和有情怀的开源团队干杯!”
  写下这些话的陆小婵尚且不知道,这才只是个开始而已。


第79章 各方评价
  因为那个精心制作的gif图, 无数看到帖子的老外不再一味质疑,抱着将信将疑的态度跑去下载了引擎。
  下载之后,首先当然是试验陆小婵吹嘘的实时光线跟踪。
  这一试验, 不知道有多少人做出了和陆小婵同样的反应——拆开机箱,看一看自己的显卡究竟是什么型号。
  论坛里传回第一批尝试者的反馈。
  “上帝啊, 你一定不敢相信, 我用一张A卡运行出了这样的效果,没错, 甚至是A卡!”
  “抱着挑刺的心态下载, 而现在我只想吹嘘它。毫无疑问这就是今年最伟大的技术突破。一个寂寂无名的团队, 一些没人肯信的吹牛,却没想到一切都是真的,这实在太戏剧太传奇了。”
  “我和你们不一样, 我没有第一时间去实验光线追踪,而是尝试了引擎的其他功能。必须得说,你们真不该被光线追踪迷花眼, 它在性能优化上做到了极致,完美释放显卡、释放硬件。”
  “我是忠实RTX用户, 狂热的游戏画面控。我很高兴看到终于有人从算法层面降低了硬件需求, 这意味着我可以玩到4k8k的光线追踪游戏了!技术万岁!”
  “我看到开发团队在官网上说会一步步开放源代码,这意味着我们有一天可以学习这个光线跟踪的实现原理是吗?我已经迫不及待了!”
  “你现在就可以登上github, 他们已经公开了一部分源码。这些代码再次震撼了我,还记得他们是怎么说的吗?对图形学现有算法全部进行了改良, 我要告诉你, 这是真的。”
  “每个人都应该上github去fork这个项目,你会从中学到很多东西,你会发现终点引擎的伟大不仅在于光线追踪, 在其他方向上他们也做到了极致。”
  陆小婵看着这些彩虹屁,心里美滋滋的,就好像被夸赞的是自己一样,还有种隐秘的扬眉吐气感:这可是国人的作品。
  她突然发现自己光顾着帮人家宣传,还没来得及去仔细看看源码。
  她打开github,找到终点引擎。
  这个项目在短短三小时里收获了200颗星星。
  星星是网站用来评估项目价值的一种标准,星星越多就说明项目越受欢迎,对于没粉丝的新账号来说,三小时200颗星是很不可思议的速度。
  陆小婵首先打开readme文件。这是项目的入口,开发者会在里面写明如何使用项目。
  read me一打开就是一串长长的目录,目录里每一条都是一个传统算法的优化。
  她浏览一遍,草草看了三五个条目,意识到:这绝对不是一个普通的开源项目。
  这个项目早已成熟到不需要别人来贡献代码,他们这些普通的咸鱼大众,只要学习就好。
  陆小婵立即召来技术组所有人,“工作先暂停一下。”
  “怎么了,小婵姐?”
  “我决定,把咱们的游戏推翻重做。”
  “什么?!”一工作室都震惊了,“小婵姐,你认真的?”
  “基于虚幻4引擎,我们已经把能做的优化做到极致了,可是对硬件的要求还是那么高。所以我决定……换引擎。”
  “这……”
  “先别问,你们先看看这个新引擎。”她把终点引擎的官网和github链接发给大家。
  “推翻重做,这得是多大的工作量,咱们的开发预算……”众人还是质疑。
  “你们看看就知道了,这两天技术组的工作都暂停,大家就专心学习这个新引擎!”
  所有人只好回去,按要求下载了终点引擎。
  半小时后,技术组办公室里响起一阵阵卧槽和倒吸冷气的声音。
  *
  这样过了三天,终点引擎在图形学的小圈子里越来越火,终于有IT界大牛把终点引擎所有开源代码和不开源功能彻底摸透,做出了一份使用教程。
  他是一位粉丝很多的大网红,把教程传到社交媒体上,很快引发了大规模讨论。
  有称赞的,也有不解的。
  “终点引擎又是什么新东西?”
  对此,这位大牛异常惊讶:“jesus,你们竟然不知道!”
  他又发了一条新的动态,这次直接贴上终点引擎官网链接,“我以为我已经不需要反复赘述它的伟大了,没想到还有这么多人不知道‘图形学终点已经到来’,嘿,我就是想告诉你:终点引擎世界第一!”
  几小时后,一个分量极重的账号转发了他的教程。
  SIGGRAPH:图形学史上——不,世界史上从未出现过同一领域如此大规模的技术突破,终点引擎不仅做到了,甚至承诺将会把源代码分享给全世界!感谢终点引擎的开发团队——追光者,你们必将在世界计算机史上留下浓墨重彩的一笔!
  SIGGRAPH是一个国际顶级图形学研究组织。
  他们在每年七月底举行的年会,已经成为了世界上影响最广的CG交流大会。毫不夸张地说,它就是图形学的圣地。

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