最强游戏架构师(75)
哇哦,夏诚现在真是爱死明言这个找重点的能力了。
咖啡桌上诡异的气氛,突然又变得莫名正直了起来。
祝温书嘴角抽搐,说:“要不以后有机会我们再邮件联系吧。今天我想跟诚哥……”
话音未落,明言已经低头掏出了名片。
两人交换了一下名片,然后祝温书都有点懵逼了,看了看夏诚,又看了看明言。
半晌,祝温书道:“那……今天我可以跟诚哥单独聊聊吗?”
明言豪爽道:“没问题,我回去加班了。”
夏诚差点没从桌子上跳起来,忙道:“不不不,我也去加班。”
明言:“?”啊?你要回去跟我做游戏吗?
夏诚连忙又补充道:“我跟祝先生其实也没有什么事情好聊的,都是工作上的合作,我真没有给他开过后门,事情都可以在白天都谈妥的,今天我只打算跟你出来玩——”
明言:“???”
“……”
祝温书终于看出端倪来了,笑容也渐渐地难以维持,剩下一副有点难看的表情。
他语带讽刺地说:“明先生真是好大的架子呀。人家怎么请诚哥都请不来的,你还能一不高兴就耍小性子,威胁他要走人呢。果然是游戏界的大前辈,咖位高的不得了,其实你要是看我不顺眼,你可以直说!”
明言愣了一下,一脸茫然地说:“发生什么了?我没有什么意思,你们先聊就好了。”
他起身拿起了外套,就向门外面走去。
夏诚一看这个样子,顿时也站起身大步向他追了过去。
从头到尾,夏诚都没有碰过那杯咖啡。
明言先走到了外头,才发现夏诚还在跟着自己。
夏诚背后冷汗都要出来了,一叠声地说:“我真的跟那个祝温书不熟,只有工作上的往来!绝对没有偏帮过他任何事情,你要相信我!”
明言笑道:“我知道,你很有看游戏的眼光。当年《我的世界》也是由你签下来的。”
夏诚:“……”
他仔细地看了看明言的表情,最后确定了明言却是没有一丁点的恼意。
苍天啊。
夏诚都不知道自己应该高兴,还是应该失落。
很快,夏诚叫来了自己的司机,先送明言回蓝星工作室。
嗯,司机还是那位老李同志。
都已经三年多过去了,他早就习惯了明言时不时就上车。
而且他已经看透了后座这两人!不会再有当年那种“到底开快点还是开慢点”的困惑了!
他现在知道,明总设计师的内心绝对是:“快点到公司吧,我好想工作啊。”
夏少爷的内心绝对是:“再开慢点吧,在外面多聊一会儿。”
此时此刻,老李的内心则是:看看这个地位差距!少爷我对不起你了,反正就算问了,你肯定也是听明总的,所以咱们就开快点就完事了。
在商城发生的这个小小插曲,明言很快就抛到了脑后。
不过没想到的是,有人却是对此耿耿于怀。
六月份,IPP平台举办的“星秀大赛”如期进行,而且顺利来到了最后的决赛。
五位评委都已经确定了下来,并来到了线上的场地做出最后的评分。
明言在后台看了一下手头的参赛人员名单,顺便跟其余几位评委都打了一下招呼。
没想到,却是碰到了祝温书。
祝温书也是率先向明言打招呼了,说:“前辈好啊。”
明言有点讶异,说:“这么巧,你也来做评委?”
他看到了祝温书胸前的工作证。
祝温书笑道:“昨天我在官网上看到了星秀大赛的评委名单,才知道前辈你也会来,难怪诚哥昨天会跟你一起吃饭呢。诚哥策划的比赛,那我也不能比前辈差太多,所以临时毛遂自荐……”
他说到一半,身后有一位工作人员道:“五号评委是哪一位?我们需要安排下你的位置。”
祝温书就说:“我先去那边了,前辈再见。”
其实明言还是有点意外的。
平心而论,祝温书的名下虽然有一款流量不错的精品游戏,但他在业界的资历应该还没到做评委的份上。
他毕业比明言晚了两年,目前也就这一款《帝国之握》。
他自身在玩家当中的人设差不多也是“一款游戏就爆火了的天才型设计师”,和当年明言初出茅庐的时候差不多。
这就坐到了评委席上的话,能服众吗?
很快,明言就在后台和另一位评委聊天的时候,猜到了这背后的原由。
实话说,剩下几位评委也不太喜欢祝温书,只是维持着表面上的融洽。
其中一位较年轻的评委,说话特别耿直。
他对明言道:“毕竟是IPP亲自办的活动,才第一届就已经高手如云,可以预见以后也是会带来大流量的,所以能在第一届露脸的机会很是难得。这个祝温书是买流量、走后门进来的,你不用搭理他。”
明言:“……”
既然是通过特殊关系坐上了评委席,那么被隐隐地排挤也是当然的事情。
评委工作其实相当轻松的,只要依次对上台的八强作品进行试玩、点评和打分就可以了。
而在这期间,几位评委都不太愿意接祝温书的话。
一方面,确实是他走后门的行为犯了众怒;
另一方面,也是因为他说话让人比较为难。
先后几名参赛者上台展示作品,几位评委都是以批评鼓励为主,指出作品的优缺点和改进机会。
但祝温书却是指点江山,直接提出“修改建议”,道:“你可以直接把第三个职业砍掉了,设计上没有任何出彩之处,完全可以并入第二个职业当中。另外你的战斗系统完全可以把连招机制改一改……”
当他在说的时候,台上的参赛者队伍已经渐渐无法维持笑容了。
按照祝温书的说法,这款游戏就得大刀阔斧地大改特改,要变得面目全非了。
但那个时候,游戏是算他们自己的,还是算祝温书的设计?
也许是“天才”都有的一种对自己能力的自负吧。
祝温书就像是尽情倾泻着自己的才华一样,对每一款参赛作品都做出了类似的修改,将它们变成了自己想象中的样子,并以此为依据来给参赛作品打分。
其他评委有试图纠正祝温书的这种倾向,明言也提示过他说:“……我看,还是要看设计师自己的想法吧。”
但祝温书却是笑吟吟地,对明言说:“前辈难道没有设计思路吗?你不知道怎样改才是对它最好的选择?”
明言就没再说话了。
论游戏的设计思路,世界上有千千万万种,明言自己心里也有那么多条……但是这毕竟是别人的作品,别人的比赛。
明言的委婉提醒,却惹来了祝温书的不满。
剩下几位评委都看出来了,两人之间似乎有什么不和。
下一位参赛者上台的时候,却是很兴奋地看向明言,张口就喊道:“教主好!……额,各位评委老师们好!”
台下的观众们发出了阵阵笑声。
评委席上现在最出名的老师,显然就是蓝星的明总设计师了。
比赛刚开始,介绍评委的时候,观众们给明言献上的掌声就是最热烈的。
其实上台的参赛者当中,以明言为偶像的人比比皆是——但还没有像这位一样实诚的,简直是崇拜之色溢于言表。
这位参赛者激动的脸都红了,他的队友扒拉了他一下,也没拉回来。
明言只好颔首示意,提醒他说:“你好,先介绍一下自己吧。”
结果他就站在舞台上,激动地说:“我叫俞冰,今年大三,我是教主的学弟,我也是明教教徒。三年前我玩了《我的世界》以后,特别特别崇拜明总设计师,所以我报考了游戏设计专业!我……我今天参加比赛,就是想像教主看齐,我也要做世界上最好的游戏!”
还是个很嫩的学生,从这说话间也可以看出他的紧张来。
台下的观众们自发地为他鼓起掌来,作为一种鼓励。
很快,队伍里其他人也自我介绍完毕了。
俞冰于是平复了一下心情,介绍起了自己的参赛作品。
这是一款玩法比较有趣的手机端单机游戏,主题内容是游戏的主角在不停地爬一座高塔,击败形形色色的怪物。
特点是,主角是自动进行战斗的。
而玩家只需要点击让主角释放相应技能就行了,偶尔在主角升级的时候给他加点。
毕竟是三天就做好的游戏,内容相当简单。
这款游戏的完成度已经算很不错了,在八强游戏里,暂时排行第三。
不过说实话,“自动战斗”这个功能,在星际时代是非常冷门的。
在大众的观念里,“战斗”就是一个游戏最重要的主体内容。
所以这个游戏还有一定的争议存在。
果然,其他评委也率先问起了这个问题。
而俞冰就磕磕绊绊地解释道:“我们这个游戏,不是让玩家专注打怪升级的,我就想……让他们能在看电视的时候也可以有游戏玩。或者是在排队等什么的时候,既不会无聊,也不会太专注,以至于错过什么……”
听他说完,评委们有点茫然地私下讨论了一番。
明言则笑了下,问道:“你在最开始设计的时候,就有了这个想法吗?”
俞冰一看见他就脸红,紧张地用手在衣服上蹭了一下,擦掉手汗,说:“是、是的。我想象的是老爸摊在沙发上看电视的样子……”
台下又开始出现细碎的笑声了。
明言点头,温和地说道:“事实上,这是很正确的设计思路,我将它称作是‘情景化需求分析’。”
他一开口,场内外顿时都安静了,观众们意外地睁大了眼睛。
——哎哎哎,原来这背后还有高深的学问?
明言解释道:“很多人都知道,需求分析是我们在设计之前的必经之路。很多大公司都会事先调查市场,了解各个年龄段人群的游玩时间、游玩方式和游戏类型……但是这并不是绝对的途径。有的时候,从大数据中挖掘出来的信息是冰冷而绝对的,只能说是数学工具,却不能给创作带来灵感。
“真的创作,经常是从小事着手的。俞冰同学能够从一个生活情景中,敏锐地挖掘到身边人的娱乐需求,并以此作为基础,设计出一款满足需求的游戏——这是观察力和行动力的结合,可以说是相当有天分了。”