最强游戏架构师(139)
另一边呢,结束了和蓝星研究所这边的通讯后,明言从秘书这里得知了一个更好的消息——
奥丁大魔王的回复终于来了!
时隔多日,这个跨星省的会话总算是来回了一次,也带来了奥丁的意愿。
奥丁本人同意了形象授权。
而奥丁的经纪人团队则进一步给出了更详细的条件合约:
首先,奥丁的形象授权,按照在甲联选手协会指导下的市场标准价,基本出场费是一亿五千万元。
但是呢,因为奥丁的配偶也很想玩这个游戏,所以奥丁选手乐意给蓝星工作室打五折,也就是只需要七千五百万元。
其次,这款游戏当中,不得有任何抹黑、捏造奥丁本人形象经历的行为,同时不允许恶意出现下雨的地图,充满水的地方禁止“奥丁”打架。
然后就是游戏必须在一年半内开发完毕,在两年内正式上线。
最后则是更多林林总总的细约,不那么重要,给蓝星合作的律师团队检阅即可了。
说实话,七千五百万的出场费,真的让蓝星很多人都惊讶极了——
这也太便宜了吧!!!
一亿五千万本来就是甲联国赛冠军最基本的“代言费”,按照奥丁选手这个颜值、还有这个知名度,必须是有几倍的附加量才对……
但是人家就觉得不差钱,就算是想给“老婆”早点玩到游戏,你服不服?
这个优厚的条件,显然是在给第三条让步,因为游戏开发周期一般都是厂商自行调整的,很少会签订这样紧迫的条件。
不过这在蓝星并不是什么大事儿……
嗯,毕竟有明总师这么敬业的加班狂魔领头,蓝星的个个游戏开发周期都不超过两年!
最让明言惊讶的,其实是第二条里面的“不允许恶意出现下雨的地图”。
后面还有很多小条例,总之就是不让游戏里的“奥丁”在有水的地方活动。
他指着这条咨询自己的秘书:“这是什么意思?”
秘书小姐姐乐的不行,说:“老大,你听说过‘雨天神教’吗?”
明言点点头:“我知道,奥丁的粉丝团,都是自称雨天神教的,象征物……好像是个雨天娃娃。”
秘书小姐姐笑道:“对鸭,奥丁的个人粉丝个个都期盼着下雨!您猜这是为什么?”
明言沉思了一阵,突然恍然大悟!
他曾经在奥丁的个人官网上翻到过那张动图,当时还狠狠被惊艳了一把。
“因为奥丁在一张雨天地图里面湿过身吗?”明言若有所思道,“所以粉丝们就开始挂雨天娃娃,然后进一步发展成了祈求下雨的雨天神教……”
秘书小姐姐道:“bingo!”
明言:“……”
他再次深刻地意识到了:星际人民真是好没节操啊!一直以为“雨天神教”是非常高大上的组织,万万没想到就是一群颜控老哥抱团在舔大魔王……难怪经纪人会提出这样的要求,毕竟大魔王也是有家室的人了么。
——但是话说回来,这个“奥丁不能在有水的地方活动”,得怎么做进游戏里?
于是,在之后开策划会议的时候,明言首先公布了和奥丁合作的消息。
在设计师们欢呼雀跃之余,明言也提出了这个问题。
设计师们则面面相觑,说:“让奥丁大魔王不会游泳?一进水就会淹死的那种?”
明言沉思道:“那下雨的时候……也得做个非常讨厌下雨的特殊AI才行,看见下雨就躲?”
几人大概确定了一下这方面的问题。
使用奥丁形象的角色,反正他绝对不会在下雨天主动外出,也不会主动进水里,被迫进水就直接让他挂掉,然后让玩家读档重来。
终于,就有人忍不住吐槽道:“这真是个可溶于水大魔王呀……”
话音刚落,办公室内顿时爆发出一阵集体爆笑!
集合了新的设定和过去的讨论,这次会议主要就确定下来奥丁最后在游戏中的形象。
——他会作为刺客组织中的一名大前辈NPC出现,平时不会轻易出现,只引导一些关键的主线任务。
更进一步地说:在这款游戏中,主角作为一名新手刺客,最开始的任务其实是追溯刺客大前辈“奥丁”的足迹,寻找他留下的线索。
而游戏的主线任务则是一场关于教廷的阴谋,在大后期会让主角找到奥丁,然后奥丁带着主角一起做两个大型刺杀任务,再分道扬镳。
嗯,总而言之,舔肯定会给机会舔的,但肯定不是想见就能见到的。
一定要让玩家付出努力才行!轻易就能得到的东西,他们是不会珍惜的。
一名设计师还坏笑着说:“我已经想到了,资料片我们还可以做关于奥丁的生平。让玩家进一步去了解前辈的事迹。”
“对,这部资料片可以多放一点CG。奥丁的颜值怎么吹都不过分,让他帅!让他酷!让他美到生万物!”
“顺便把奥丁身上的服装做成一个特殊外观吧,让玩家做完全成就后解锁,以后就可以和大魔王穿的一样了……”
“估计他们会误以为自己也变帅了吧?”
“然后我们再做一个一模一样的周边服装!大魔王卖家秀!就问谁能抵挡?”
然后,设计师们互相看着,一齐“嘿嘿嘿”地笑了。
明言摸了摸下巴。
哎呀,总觉得他手下这群设计师也变坏了呢……
不管了,这肯定不是他的错。
第119章甲联赶到
就这样, 蓝星工作室的新项目“刺客”也是在暗地里悄悄地动工了。
在一个游戏的早期研发阶段,设计师们总得先有一份完整的设计案。
目前明言提供了游戏的基础概念和大概的主线剧情, 接下来要做的是和各个部分的负责人配合商议各个细节模块。
这些模块里,包括有主线任务、剧情、游戏地图、主角和重要NPC的模型、CG动画、配音配乐、战斗系统、画面表现、性能优化……林林总总, 非常多需要考虑的东西。
所以说,要做好一个游戏真的不是一个策划组能搞定的事情, 必须要有一个合格的团队。
就好像一部电影拍的好不好,并不是导演一个人就能决定的一样。
在初期设计时间,就能看到蓝星的设计师们正式进入了“行尸走肉”阶段。
相反的是,程序员和美工们就轮到了“意气风发”阶段,只需要每天敲敲键盘、改改小BUG,看着设计师们累死累活进小黑屋就行了。
瓦里安就经常捧着一杯咖啡, 站在忙碌的设计师们身边, 慢悠悠地感叹一句:“啊, 生与死, 轮回不止……”
……
忙碌的时间总是过的很快的。
当明言从无穷无尽的设计案当中抬起头来的时候,还是秘书小姐姐提醒他有个新闻要汇报——
甲联终于出了《侠客行》的测评报告啦!
听到这个消息的明言还有点惊恐, 说:“难道我一不留神就已经过去了一个月吗?”
按照往年的经验来讲, 甲联的反射弧总是那么长, 一个新游戏出来后起码需要两个月的时间, 让他们的测评员慢慢进行体验,然后再字斟句酌地放出测评报告来。
有的游戏体量较大的, 他们还得分配好几个测评员一起体验;
有的游戏评分非常高的, 那就会进入甲联的第二轮体验阶段, 或者干脆召集多个测评员进行投票。
而蓝星的游戏经常是后者……
这次《侠客行》的体量相当大,直到现在还没有玩家达到公测满级的60级,游戏内容差不多刚刚被这数亿玩家消耗过半而已。
所以明言一听说甲联已经出报告了,下意识就以为公测都开始三个月左右了。
但其实这会儿正是《传奇联盟》的第五赛季开办的途中,也就是说11月末的光景,刚刚两个多月过去而已。
秘书小姐姐说:“似乎是甲联协会里就有很多测评员提前开始了游戏体验呢……”
嗯,明言并不知道,其实这次甲联协会内部还没有分配出去体验任务呢,很多的测评员就已经提前打报告,希望能够测评蓝星的新游戏了——
理由很简单,因为他们就是在公测的第一天就进去玩了。
反正体验都体验了,不评白不评。
世界上有多少个工作能够既让人快乐满足,又能够赚取名誉和金钱的呢?测评蓝星的游戏绝对是其中之一!
甚至,其中有几个测评员都隐姓埋名,自行抽取过蓝星当年的首轮内测资格,只是很可惜没有那么幸运就是了。
这回甲联给《侠客行》的评分很有趣,来了一个9.5分。
9.5分肯定也是在游戏白金殿堂当中的,具有角逐年度最佳的潜力……
但是,纵观蓝星的各个游戏,除了《我的世界》、《传奇联盟》评分也是9.5以外,《蓝星末日》、《凡性之魂》可个个都是大名鼎鼎的“满分神作”啊。
说出去的话,很多人可能要吓掉下巴。
在其他厂商这里趋之若鹜的9.5分神作评分,让很多优秀的游戏设计师耗尽半生心血而求之不得的顶尖评价,在蓝星工作室这里,却成为了需要开会检讨的分数。
蓝星的设计师们是痛心疾首啊,坐在办公室里,气氛从来没有这么凝重过。
“为什么我们开发耗时最久的《侠客行》却拿了最低的评分?问题到底出在哪里?”
嗯……没错。
9.5分对于蓝星工作室来说,还真的是有史以来的最低评分……之一!
这时候明言也看了甲联的评测报告,他们的标题是这样的:
【蓝星新题材网游《侠客行》评测报告:9.5分,未来可期。】
【画面表现:10分,无可挑剔】
【音乐音效:10分,惊为天人】
【剧情体验:8.5分,期待进展】
【游戏趣味:9.5分,推陈出新】
【内容深度:10分,异域风情】
向来以剧情表现见长的蓝星工作室,竟然在“剧情体验”这一块被扣除了1.5分之多,显著了拉了总体评分的后腿。
这让负责剧情设计的几位策划羞愧地低下了自己的头。
但明言并没有责怪他们,而是看着测评报告中的详细内容,陷入了沉思。
这一方面是因为,几位策划显然也是星际人,对于蓝星古文化的了解度仅限于比玩家多学习了两个月的时间而已,当然不能对他们的成果抱有太高的期待。
实际上,《侠客行》的主线剧情中,还有不少明言亲自帮扶的成分。