禁止窥伺哥谭一级保护生物
一觉醒来,海拾兹就躺在垫了有十床被子的柔软大床上,手如柔荑,肤若凝脂。
对镜自视,黑发黑眼,倾国倾城,眼角还有一点惹人怜爱的痣。
现实生活里能抗煤气罐上十楼的直男震惊了。
这不是他睡前玩的攻略游戏主角吗!
当他颤巍巍地下楼后,看到餐厅坐了一桌子人,齐刷刷地朝他看过来。
为首的那个禁欲男人是他爹,哥谭首富布鲁斯,他为游戏里能享受奢靡生活特意找的经济保障人。
另一视角:
大蝙蝠与邪恶博士反派大战数回合,终于将其打趴,解救困在实验室的数个实验体。
邪恶博士虽研究多年,研究对象却诡异地集中在一号实验体身上,其余实验体进度残缺,伤害不大。
「一号实验体拥有最顶级的、能让所有人为其痴狂的美貌,所有人都会因为爱他想伤害他」
「一号实验体繁殖能力极强,可凭借身体细胞无限量地繁殖」
看到这两个标注,站在一号实验体前的蝙蝠阴沉着脸,手上蝙蝠镖蠢蠢欲动,杀心顿起。
然而…
一号实验体睁开了眼睛。
一号实验体伸出手,拽住大蝙蝠的黑披风。
一号实验体撕心裂肺地喊道:“爹!!!”
「备注:一号实验体年纪小,脑子不好」
—
1.亲情向团宠蝙蝠家,主角富江体质,开头的崽崽状态仅存在前期且不会有任何感情线【加粗】,如果前期想看富江体质大杀四方的话可能要失望了,前期这段很多都是养崽护崽,中间会有时光流逝大法
2.文案发布于2022.6.23.下午4:56
3.大量ooc和私设,时间线比较混乱or2
4.cp大超,但大概率占比不高且出场偏后,主要还是蝙蝠家
内容标签: 英美衍生 灵异神怪 恐怖 超级英雄
搜索关键字:主角:海拾兹 ┃ 配角:蝙蝠一家 ┃ 其它:
一句话简介:不许伤害鸭鸭哦!!
立意:真正的感情不会以伤害你为目的
作品简评:海拾兹在现实生活中玩一款名叫《哥谭》的攻略向rpg游戏,将操作角色美貌值点满后,成为富江体质,被npc大蝙蝠带进韦恩庄园看管。然而玩游戏数年后,他也意外从现实世界穿进游戏世界,成为了鼠标下的操纵角色。
本文文笔流畅,人物刻画形象,以游戏中的家庭生活和穿越游戏后的各种体验为主线,构思巧妙,笑点与泪点齐聚。主角在家庭的关怀下认识到世界的爱,在交心中享受温暖。
# 快来领养崽崽
第1章
摁下[存档]后,海拾兹陷入了沉睡。
他记不得自己到底是在哪睡的,也许是电脑前,也许是床上,甚至有可能倒在地上睡。
但这是好事。
连续数日的头痛欲裂让他痛不欲生,偏偏思维活跃意识清醒,无法用睡眠来熬过这段时光。
好消息是,这是网络社会。
除了睡眠,海拾兹可以选择用刺激人心的网络游戏,让自己短暂地肾上腺素飙升,达到屏蔽疼痛的效果。
他选择玩了多年的攻略游戏《哥谭》,高强度不眠不休地推动游戏进度,多日后总算让自己神经疲惫,摁着鼠标的手一松,进入甜蜜的睡眠。
“至少我记得存档。”
海拾兹最后想。
下一秒,他便失去意识。
...
[存档]
一个对于玩过rpg或是各种文字游戏,特别是攻略向游戏玩家来说,振聋发聩的词。
这类玩家们也许会仿佛弱智地掉入同一个深坑,被同一个攻略对象迷得神魂颠倒,在同一个选项前眼熟且失智地困惑...
但他们都有一个游戏的高智商时期。
那就是在失智前,坚定地摁下存档键。
人不能没有面包,就像玩家不能失去存档键。
部分玩家甚至能用存档键,玩出谍战的神奇氛围。
如果工具栏允许,他们会在踏出的每一步前疯狂存档,在心中断定,这必然是作者埋下的坑,一步一存档,内心策划出惊天阴谋,独自上演三国大战的戏码。
...也许可称之为,“生存的谨慎”。
在开始接触《哥谭》初期,海拾兹曾经对这种行为轻蔑不已。
他自信地点开游戏,按照自己的思路,对攻略游戏给出的种种选项做出坦率的选择,自以为按照其智商,定然不会活得如此畏畏缩缩。
“存档只是一种工具,会将这个看得太重,说明本身就没有认真对待每一个选项,或是太过多思犹豫,”曾经轻松打通无数游戏的海拾兹点评道,“游戏设计者大都不会让你把存档看得比游戏体验还重。”
此言一出,死忠粉好友便将当时新出的攻略游戏交给他,要求他玩过再发言。
阅览游戏无数的海拾兹自然玩过攻略游戏,玩的还很好。
或者说,不管是什么样的游戏,“游戏之王”海拾兹都能玩的很好。
但望着好友怨念极深的黑眼圈,海拾兹还是接过了名为《哥谭》的游戏光盘,进行了尝试。
而这一尝试,就是数年。
一直到最近的头疼发作,他仍然在努力推进这款攻略游戏。
不得不说,因为这个游戏,海拾兹改变了对存档的印象。
因为在他过去的认知里,游戏存档是为了打出不同结局的快捷工具;
而《哥谭》这款游戏,仿佛就在用它游戏本身告诉所有人,存档不是工具,而是救你狗命的大爹!
它埋下无数个坑,目的不是为了让你跨过坑欢呼,而是为了让你在坑底下阴暗地爬行。
加载进游戏后,玩家立刻就会面临第一个选项。
[建立身份卡]
这个对大多游戏玩家来说,是个很常见的选项。
建立一个属于自己的游戏角色,设置数值与外貌,自定义名字,方便后续剧情的进行,几乎每个游戏都有这种初始操作。
《哥谭》乍一看,在这一步和其他游戏没区别。
只是多给了一段剧情介绍。
[你是一个实验体]
[你是x博士偏爱的一号实验体]
[作为最初的实验体,x博士愿意给你世上所有最好的事物,包括金钱财富、万众瞩目、天生特质...作为创造你的“上帝”,你出生所期盼的,都能获得嘉奖性质的恩赐]
[——请建立身份卡]
海拾兹一目十行,读完这一段文字。
他当时还没有太多的警惕。
《哥谭》这款游戏名不见经传,宣发几近于零,发售后的反响也没有带动舆论,想来并无特色。
其作为攻略游戏的特质,也说明这款游戏难度会集中在与特殊角色的相处和分支上,除此之外的难度不太会上天入地。
海拾兹也算半个攻略游戏老手。
他略作考虑,在建立身份卡之前摁下[存档]。
“如果它的自由度真有那么高的话,也许前期可以通过名字与身体属性,加速好感度的增加。”
那这个存档点,完全可以作为不同马甲的建立地,进行不同支线的探索。
[存档成功]
[——请建立身份卡]
身份卡的设计,除了大多游戏必有的姓名性别设定外,增加了玩家可操纵的部分数值设定。
玩家在该身份卡建立之时,拥有共用初始点数200,需要将初始点数完全分配到[魅力][力量][智力][美德]等四个空格里,建立一个大概的人物设定。
海拾兹眨眼:“攻略游戏,毫无疑问[外貌]不能太低。[智力]同理...”
“高情商攻略戏码哪都吃得开。”
他熟谙各种套路,当即为自己捏了个机智小美人的身份卡,姓名性别按照现实生活直接套,加深游戏代入感。
[身份卡1]
[昵称:海拾兹]
[魅力:80]【娱乐圈美人也打不过你天赐的神颜】
[力量:15]【低于平常线的弱鸡体质】
[智力:70]【你比大部分常人都具有智慧】
[美德:35]【有良心,但不多】
将数值填上去,后边立刻显示了系统的评语。