开局抽到npc身份卡[无限](308)
阴气不断地流转过体内,柔韧的腰部和游刃有余的核心力量都让祈无渊的动作完成得没有难度。
他一手迅速掐着手诀,让自己保持在一个轻盈的状态,甚至还可以短暂滑行十秒左右,甚至可以用遍布山间的刀尖来当做落脚点开始下一个滑行。
和麻薯的认为不同,祈无渊想要翻山根本就用不着依靠他手上的绳子。
这根绳子的作用只是为了分期运送这些僵尸。
祈无渊朝着山上前进了大约五米左右,立刻就迅速扔出手上留了两米长的绳子,扔出去的绳子顶端准确无误地缠绕在了高处的一个刀刃上。
他一点也不担心绳子会不会连带着脆弱的刀片一起滑落下来。
刀山上这些看似薄薄的一片刀片,实际上插在山里坚固无比,就连地狱力气最大的生物都不可能把刀片给拔出来。
为了杜绝不允许的作弊出现,这些密集的刀片看似脆弱,实际上都被布下了各种的限制和加强。
这些特性最后却被祈无渊刻意利用起来,成为了运输僵尸的一个助力。
祈无渊的动作很快,另一端的绳子在刀刃上缠好后,手腕一翻,带起来的力量和绳索上游走的阴气立刻又让绑着僵尸一端的绳子十分听话地逆时针旋转四五圈,原本缠绕得十分牢固的一端绳子直接全部滑落。
祈无渊脚下不停,此时已经又飞速朝着山上赶了好几米的路程。
察觉到绑着尸块的一端顺利滑落后,他的手上用力一拽将绳子向上抬去。
绳索上的阴气陡然陷入一种更活跃的状态,整条长绳上肉眼可见地浮现出一种不详的黑色雾气。
阴气让这根绳子不像是死物,反而像是一条不仅有思维还十分乖顺的长蛇。
祈无渊顺利控制着绳子从向下垂落的状态以一种完全不科学的方式被祈无渊拉直后向上一抛,形成一种“向上垂直”的状态,直接将缠绕着僵尸的一端抛到了更高的地方。
就这样利用绳子两端一脱一抛的重复操纵,祈无渊在游刃有余的登山途中,不仅毫发无损,还顺利地把自己负责的僵尸也带到了刀山上。
整个过程中除了绳子上携带的僵尸被甩的七荤八素,感觉自己所剩不多的脑浆都差点被晃跑外,没有任何损失。
祈无渊一路轻松地来到了山顶。
只要解决僵尸运送的问题,这关的上山过程对祈无渊来说难度并不大。
真正让祈无渊在意的一点只有麻薯说的下山过程。
巨大的石块横躺在山上,大到入眼整个的下山地方都是这块巨石。
如果不是麻薯在这个地方相对来说飞得比较高,再加上他的经验丰富,也不一定判断得出来这里有一块不稳定的巨石。
下山途中躲不过去的危险地形是祈无渊面临的最大难处。
翻越刀山和普通的登山有很大的不同,祈无渊哪怕到达了山顶也没有一丝一毫的休息时间。
他只是借着滑行过程中带着绳子朝前的动作,在几秒的间隙之间,趁机朝着即将下山的方向大致看了一眼。
麻薯没有说谎。
祈无渊几乎是在瞬间就察觉到了下山一面不对劲的情况。
他之前偷偷走过许多地方,面对这种暗藏玄机的“自然景观”经验丰富。
趴在真正山地上的巨大石块看似和原本的山地没有两样,甚至许多人都会将石块错认成山地本身。
但是这种根本就是和整个山地都没有连接地方的石块结构要脆弱得多。
再加上这个地方时不时吹过的大风,风化问题也十分严重。
祈无渊清楚这可不是什么自然的造化,巨大石块绝对就是故意设置的关卡。
他在心里戒备着的同时已经有了对策。
祈无渊朝着下山的方向继续前进。
相比起上山的时候,祈无渊此时捏在手上的绳索长度多了两米左右,可以在绳索固定在石块上的时候,有了更充足的应对能力。
放短了绳子的长度后,下山其间每次需要来回倒腾绳子前后两端的次数也跟着变多了五六次。
下山花费的时间自然就要比上山的时候多了一些。
好在这次下山的时候没有发生什么意外,只是在祈无渊的动作间掉落了一些碎石块。
祈无渊第一次成功翻越刀山,顺利地抵达了另一边的山脚。
他把成功运送过来的第一个僵尸放在地上。
刀山的另一侧和祈无渊来时的一侧没有任何的区别,四周也是一模一样的悬崖。
闯关者在费劲翻越了十分危险的刀山后,面对的依然是没有变化的环境。
面对这一幕,很难有闯关者可以立刻冷静下来去思考,而不是去咒骂该死的刀山。
大部分人第一反应会觉得自己被耍了一通。
祈无渊看到这幕没有出路的环境后没有什么反应——
他还要来回搬运好多次僵尸。
这是一个体力大活,光是想想祈无渊就头疼。
和祈无渊在其他方面的能力相比,他对于需要耐力去做的事情都不太擅长。
祈无渊一边拆掉缠绕着僵尸的绳子,随手在僵尸的头颅上贴上一张黄符,把四肢、头颅拆卸后还没有重新拼装在一起的僵尸定在原地。
倒不是害怕僵尸逃跑,主要是担心被这里的风吹走一部分尸块。
祈无渊休息了一小会后,又重新朝着刀山跑去。
等到一个人翻越刀山的时候,才看出这个事情对祈无渊来说有多么容易。
他一手拿着捆好的绳子,一手熟练地掐着手诀。
过于灵活轻巧的动作甚至就连在上山途中,有巨大石块的一侧都没有引起一块碎石的掉落。
三分钟左右,祈无渊就飞速地回到了原来的山脚下。
没有一丝多余的动作,几乎可以说是赏心悦目地一种方式。
祈无渊回到原地后,看守在这里的麻薯立刻飞起来去迎接。
祈无渊没有什么话都没有说,这次他在绳子两端各自绑上了一个僵尸的全部尸块。
已经尝试着顺利地运过去了一个僵尸,证明祈无渊的方法确实可行。
只是一个僵尸的话,还远远没有到达祈无渊的运输极限。
他不想连续翻山运送九次僵尸。
只有最笨的人才会想着用一次一个的办法来运送僵尸。
祈无渊又试着一边绑着一个僵尸翻了一遍山。
第二次的过程也还算顺利,除了在下山的时候一个比足球还要大上一倍的滚石被振得从石块上跌落下来,差点砸中祈无渊之外。
祈无渊灵活地走位躲过了被滚石砸中的命运,平安无事地又抵达了山脚。
甚至这次的速度比第一次只绑了一个僵尸的时候还要快。
祈无渊解开被捆绑在绳子两端的两个僵尸,继续按照流程在他们两个的头颅上贴上符咒。
和上次一样,除了两个僵尸在运送的途中被晃得昏头转脑外,没有任何损失。
祈无渊这次没有休息,他抬头望了一眼叠放在山上的巨石,似乎是想到了什么——
既然这个刀山和巨大石块都不可能是自然的产物。
那么很有可能这个石块还有其他的作用。
石块的作用除了增加下山难度外,可能还有其他的筛选功能。
比如筛选一次通过刀山的次数。
很有可能,伴随着祈无渊翻山的次数越多或者刀山上有人翻越的累积时间越多,石块上可以操作的松动地方也就会越来越多。
还真是一点也不意外。
祈无渊加快速度,又一刻不停地搬运了两边。
全部都是有惊无险地从下山侧滚落下来越来越大、越来越多的石块间成功通过。
祈无渊总共上下刀山跑了八次,在他本身耐力就不突出的情况下,这已经是一个十分不错的地步了。
——祈无渊真的做到了“僵尸搬运工”这个成就。
但是刀山的另一边还有最后两个僵尸没有被运过来,祈无渊必须还要再翻一次山。
祈无渊对刀山的猜测没有错,他已经判断出来,下山时导致难度越来越大的巨石是根据时间来逐步增加难度的,而不是通过次数。