祖宗玩家在线升级(206)
他是97级排名第3的宗轲。
程星时默默看向楚沧南,楚沧南收到眼色,努了努肩膀,以示无辜。
宗轲的背后悬挂着一块黑色的布,布上画着一颗血淋淋的大眼球,香火在燃烧,他衣服上的图案有浓厚的宗教色彩,至于他到底在念叨什么,程星时听不清,猜测着应当与教义有关。
大眼球是轮回眼,图案上是堕入生死无尽轮回的神魔鬼怪,是血肉凋零后的骨架、灵魂,和模糊混沌的另一个世界。
宗轲是释魔神的信徒。
早几百年之前释魔神就被民间称为邪神,但是还有一批信徒,一个宗教团体在信仰供奉着他们的神灵,到了现在,释魔神的传说、庙宇几乎都寻找不到,看到宗轲的样子,程星时才意识到,供奉释魔神的信徒还在,他们的信仰延续至今。
楚沧南脸上写着“我什么都不知道”,程星时收回视线,宗轲身为释魔神的信徒,成为黄金前三,是巧合吗?他是否知道了什么?
宗轲念叨着突然停下,嘿嘿笑了一声,这声笑尖锐清晰极了。
其他玩家的交谈声瞬间停下,神色各异,多少被神经兮兮的宗轲给吓到了。
[下月新出炉难度系数总和:26]
[系统分配的初始数值为:黑铁2、青铜4、白银6、黄金10。]
[本次到会人数:20人]
[请参会玩家确定四档难度系数的具体数值,使系数总和保持在26不变。]
[超过半数玩家(大于10人)赞同的数值,将成为下月执行的难度系数。]
看到数字10,有人哀嚎有人爆粗,还有人冷笑。总之都在表达游戏不把黄金玩家当人的不满和愤怒。
又有一块近在眼前的小屏幕浮现出来,那是数值的调试板,像密码锁一样可以滑动,目前调试版上的数字是“2、4、6、10”,数字下方还有难度系数的相关说明。
快速看完说明,程星时对游戏的难度设计方式加深了理解。
首先必须要明确的一点是,黑铁、青铜、白银、黄金四个段位本身的游戏程式就不同,在不引入难度系数的概念的前提下,从黑铁到黄金依旧是难度递增的。
目前已知的游戏经验如下。
黑铁段位:村镇级地图,游戏时间适中,有新手提示,npc行动僵硬、程式化,副本内道具较多,金币与钻石的用途广泛,生存模式较少出现。每日存在固定的死亡人数,死亡人数有迹可循。
青铜段位:城市级地图,游戏时间适中,npc灵活度增强,生存模式出现在黑夜或游戏后期,创新型关卡较少出现,团队合作有利于通关。每日死亡的固定人数有迹可循。
白银段位:地图可扩大至国家级,需要更多时间来探索,游戏时间变长,创新型关卡出现次数激增。生存模式的强度和随机性上调,上一秒风平浪静,下一秒濒死。每日死亡人数随机。npc的人格得到完善,与活人无异。加入阵营对垒模式,玩家互杀。
这些是众多玩家亲身经历或观看他人直播的经验总结,程星时亦认可上述总结,到了黄金段位则更诡异,黄金级排位赛推翻了以上所有的经验,地图大小、游戏时长均变得随机,生存模式、死亡人数等等也难以看出程式,是四个段位中灵活度最高的一种比赛类型。
黄金还结合了通关制比赛与竞技场比赛两种形式,有时全员进入同一场次进行比赛,有时采取单人竞技的模式,玩家间互不见面,进行分区比赛,最后计算总分时还会参考观众投票数。
灵活是真灵活,可惜是在变相把人往死路上逼。恐惧往往来源于未知,试想连游戏规则都不明朗、随机性与未知性极强的比赛,得给玩家造成多大的精神压力,就如同对于学生而言,一道有难度的类型题与见所未见的新颖试题相比较,前者让学生更有安全感。
每个段位的游戏程式不变,即从黑铁到黄金本就在逐渐变难,引入难度系数,则是令各个段位难的程度得到提升。
举例在新手关卡,游戏规定会提醒新手玩家哪些是“重要信息”,无论难度系数怎么变,这一规定不变,“重要信息”必会特意注明提醒玩家,但是触发的难度会随着系数升高而增加,也许系数是2的时候,只要说对一组关键词就可以了,而系数是6时,说对关键词、提升npc好感等等都未必能成功触发“重要信息”。
再举例白银关卡,当遇到生存模式里的暴风雪时,难度系数为6相当致命,必须要用好道具护身,系数为1则暴风雪缺乏威力,不使用道具也不会有人死亡。
根据说明,从1到7属于普通意义上的难度拉升感,做个假设,跳莲池的痛感有从1级到7级的区分,1级皮肤疼痛,2级肌肉疼痛……6级濒死奇痛,7级生不如死。玩家可以清晰体会出其中的区别,能够意识到游戏是难一点,还是难一些,难好多。
系数8、9、10,则难到变态级别。
这时候已经不单纯是外界带来的痛苦、困难等感觉,玩家的身体素质和精神状态都遭到了难度系数的操控,玩家会出现幻觉,会神志不清,控制不住自己的行动,当难度系数为10时,所有道具均不可使用,无任何任务提示,自身体质遭到削弱,运气差,生存模式比重很高……变态加地狱的级别,导致玩家会有极强的沉浸感体验,忘记身处游戏,死不了也得变成npc。
开始有人动手调试系数,程星时看到面前调试版的数字随之转动起来,最后停留在“10、4、6、2”上。
那人调换了黑铁和黄金的难度系数,黑铁10,黄金2。
第180章 否决 管理员001
“我说小许, 你也太他妈狠了,黑铁难度10,那还能有人活着晋级吗?”
“都仔细想想吧, 这是最优策略。青铜、白银还有我们黄金都在世界频道, 青铜和白银的难度不能骤升,不然就乱套了, 我们黄金也不可能当冤大头, 难度10还玩个屁?全体赶着去送死?但是系数总和一直在上涨, 尤其是黄金的难度,必须要让其他段位来替我们均摊。青铜4, 白银6,已经到了这俩段位的玩家能承受的极限, 现在能动的只有黑铁。黑铁里是什么人?全员新手以及其中有一大群带不动的老弱病残, 上个月我们把黑铁难度调到5, 结果一个活着进世界频道的都没有,那么5和10对于他们来说又有什么区别?既然结果没差别,还不如多替我们承担一些难度, 让我们比赛轻松点, 也算间接发挥了他们的价值。我话说得难听啊,黑铁只能全去死了。”
段玲京瞪大了眼睛,“可是, 他们弱就活该替我们去死吗?”
小许嗤笑一声:“我们强就必须得勇敢面对精神操控、道具不可使用、沉浸感、体力削弱等致命难度的排位赛?我们活该无私,活该伟大?”
“我赞同小许的意见。”邬雪投出一张赞同票。
“玲京,你还小,你不懂世界有多残忍。是, 黑铁很弱, 不应该承受我们黄金转嫁过去的难度10, 可世界的秩序就是这样,每当重大灾害、危机到来,弱小之辈必然会最先死掉。我们黄金掌握调节难度系数的权利,趋利避害是必然,本质上不是我们在逼死他们,是规则,是他们命运的必然。”
与宫铁松在现实里的履历相似,邬雪也是标准的成功人士,她曾经是女明星的武替,后来得到机会拍了几部露脸的戏,小火过一阵,用拍戏赚到的钱去投资、做生意,开公司,把公司做到行业内top,她快三十了,脸部与身材的保养俱佳,知性干练,极度自律,经历过大风大浪,对自身方方面面的素质始终保持着超高的要求。
段玲京捧着脸颊撇撇嘴,以她的智力和理解能力,道理什么的她比别人更懂,不需要邬雪对她说教。她选择坚持自己的观点,投了一票反对。
95级的杜远洗完澡穿上衣服,他的小屏幕终于不再是被马赛克糊住的状态,他给自己倒了杯龙舌兰,坐在向阳的位置眯起眼睛,“把白银难度调成7或者8怎么样?听他们嚷嚷冲黄金我就不爽,是白银就老实在白银段位里待着,总想往上挤,切,真以为黄金好当呢。”
还有一个玩家附和杜远,不过大多数人都觉得这俩人离大谱,没更多的人支持,提升白银难度的提案便作罢了。