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炮灰天才游戏制作人(70)

作者:亡灵大菜菜 时间:2022-03-14 09:44 标签:游戏网游 爽文 系统 业界精英

  【已经放弃提升堡垒等级了,公测之后再说吧,这次内测后期的数值感觉真的不行,我目前想要完成全部的日常任务都有点困难,像是日常任务里的‘提升基础建筑等级(0/2)’,我堡垒里的目前想要培养的基础建筑都已经卡资源了,如果我想要完成这个任务,就需要去养成我并不需要的新建筑。现在资源这么紧张的情况下,谁愿意去花资源养不需要的新建筑呢?但日常任务又会给行动力药剂组的奖励……为了计算到底完成日常任务划不划算,我投都已经秃了。】
  ……
  诸如此类的讨论还有很多,包括《废土》的WG专版上,讨论《废土》数值合理性的帖子也多了起来。
  这些帖子的开篇第一句通常就是:【《废土》的整体设计和玩法我很喜欢】,接下来就是针对废土的数值进行长篇的论述,希望官方能够看到他们的认真,在下一次的测试之中改掉当前存在的问题。
  ***
  极星工作室里,坐在自己工位上的林成正收到系统接连不断送来的提示。
  “滴!警告!宿主主导的游戏作品《废土》用户口碑正出现下滑趋势,请宿主查明原因挽救颓势!”
  “滴!警告!宿主主导的游戏作品《废土》已出现潜藏的主导权失控危机,请宿主避免主导权失控!”
  这几天的《废土》内测过程中,林成一直非常惬意,测试进行得非常顺利,寰宇内部包括极星内部也有不少人看到他就说恭喜。
  别看寰宇这么大的集团,但说实话,成功的项目,又或者说仅仅只做到一时成功的项目都很少。
  迄今为止,寰宇集团当家顶门立户的游戏还是《超神》,在超神之下倒是也有八九款目前还有一定热度的游戏,可是就是这些游戏,基本已经是寰宇集团的全部。
  寰宇集团,旗下员工超6000人,成立至今已逾20年,至今为止能够让人听后觉得耳熟的游戏,也不超过30款。
  由此可见,想要拥有一款哪怕只是一时成功的游戏,究竟有多难。
  寰宇内部光是工作室群就有6个,其中极星工作室群是寰宇集团旗下知名度最大的工作室群,而6个工作室群旗下都有自己的主工作室与子工作室,数量从少的五六个到十来个不等。
  也就是说,寰宇内部光是工作室就有大几十个,再算上各个工作室的策划数量则又是另一回事。
  不是每个策划都能够有机会独立负责一个项目的制作,更不是每一个从业的策划都能够有一款成功的游戏产品。
  林成的运气,在许多人看来都已经好到了顶点,这也让许多人的目光看向他时,带着不自觉的羡慕。
  这种羡慕正是林成得意的根本,但现在系统的警告明显正在告诉他——他所得意的《废土》出现了问题,而且很有可能有人会趁机想把他从《废土》负责人的位置上撸下来。
  林成整个人都毛了——什么问题!为什么用户口碑会下滑?!《废土》分明就是他记忆里口碑爆棚的游戏,他现在内测阶段就已经拿出了完整版本的品质,为什么前面5天的测试都没有问题,到了最后两天会突然口碑下滑?!
  林成整个人的脸都是黑的,而在他黑着脸的同时,已经有人将今天的玩家反馈整理成文档发给他了。
  林成忍着烦躁把这些文档挨个儿看了一遍,但还是没能看懂问题出在哪里。
  每一个回复,似乎都在说‘数值循环’有问题。
  数值循环怎么可能有问题?!
  这可是《废土》最终上线后验证过的数值节奏!
  行动力药剂和增值道具不够用?
  这是这些玩家玩得太凶了吧?他拿到的毕竟是《废土》的最终版本策划案,于是游戏内的活动奖励发放规划也都是游戏正式公测七天活动时候的数值。
  目前的规划,除了《废土》里已经被他撤下的充值模块相关内容之外,其它的数值都没有变化,林成想不通这怎么会有问题?
  【系统!!!这到底是怎么一回事?!】
  林成几乎是铁青着脸对着系统震声询问,但这系统只会生硬地回复:“滴,请宿主自行寻找问题的解决方式!”
  【自行寻找自行寻找?!这已经是《废土》最成熟的方案了,我还能再寻找什么问题?!】林成的声音里藏着一股子的气急败坏。
  “滴,警告,宿主需自行寻找解决方案!”
  “滴滴滴,警告!宿主游戏主导权被掠夺,将导致宿主成就任务失败,人生爽度下滑!!”
  最后系统的滴滴声让林成猛地锤了一下桌面——玛德,滴滴滴,成天就只会滴滴滴,他要这狗屁系统有个卵用!
  林成再一次恨起了自己绑定的居然不是什么不花够10个亿不能停的系统,就这狗屁游戏之王系统,除了一开始的时候让他用《疯狂毕业季》赚了几十万之后,就只会逼着他做任务!
  就这些狗屁倒灶的事情,他能爽的起来吗?
  作为一个系统,只能给他提供游戏方案和游戏相关的道具,别的地方一点也指望不上……
  面对原本有着十全把握,结果在内测第六天就出现口碑下滑情况的《废土》,前些天还在洋洋得意的林成心态直接崩盘,开心怨恨起不能给他提供更多帮助的系统。
  凭什么别人重生绑定系统就能够一帆风顺,他重生绑定了系统,却多了这么多莫名其妙的不顺利?!
  系统建议他复盘《废土》数值,但是林成上辈子就是个普通的游戏民工,做的是上头分配下来的任务,他要做的就是找一找别的游戏里有没有类似的系统,抄就完事儿了,至于数值上面的考量,自然有比他等级更高的人去烦恼规划。
  他做的与数值关系最大的一件事,就是从他们策划手头的奖励池里,根据不同的任务级别,按照已经定好的规则,从奖励池随机选一些奖励出来,安排到任务里去就行。
  现在让他复盘《废土》的数值?
  他哪儿能想到《废土》的数值问题出在哪儿?
  但林成更加清楚地知道的是,系统的提醒绝对不会是空穴来风,不仅是《废土》的口碑确实出现了问题,而且在他的背后已经有人在觊觎他《废土》负责人的位置。
  不过林成的脑子难得在这个时候灵光了一下——在寰宇这里,没别的问题没人能撸掉他负责人的职位,那些人想要把他搞下去,只能是《废土》的测试结果出问题的时候。
  就比如《废土》现在遇到的口碑下滑的危机。
  他必须要解决掉这个问题,只有解决掉这个问题,后面的危险才不会逼近。
  想到这里,林成黑着脸,开始绞尽脑汁地思考,《废土》眼前的危机究竟来自何方。
  ***
  不输工作室里,裴殊从《废土》测试第一天结束之后,就没有继续再玩这个游戏,汪飞也是同样的态度。
  不输工作室的4人之中,就只剩下蒋子业和邱博宇还在玩《废土》,同时关注废土玩家的舆论。
  蒋子业纯粹是觉得废土确实是一款挺有趣的游戏,他恰好就是相对佛系的玩家,在游戏上头时会相对克制地氪点金,在游戏无法氪金时,他也不会太过在意。
  《废土》当前的节奏,虽然玩起来有点艰难,但是仔细计算着应该怎样使用有限的资源,这对于蒋子业来说也不失为一种乐趣。
  再说了,他还有工作要忙,也不可能一天到晚盯着游戏,忙的时候收起游戏让它的堡垒安心地攒资源和建设生产,等到忙完了之后再打开看一眼——一切都刚刚好。
  不过蒋子业心里也清楚,一款游戏想要有个好成绩,决不能只有他这种类型的玩家,否则游戏厂商就得喝西北风去了。
  而邱博宇与蒋子业不同,他开了个模拟器,虽然不怎么操作,但几乎全天候地挂在《废土》游戏中。
  在写代码的空隙时间里,放松自己时,他就会切到《废土》的游戏界面,看看游戏之中的玩家反馈。
  他亲眼看着,在《废土》首测当日还激情满载的玩家们,到了第六天出现了疲乏的状态,玩家们之间的讨论激情也少了许多。
 
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