最强动画制作人(220)
作者:谈初
时间:2021-01-16 09:37
标签:甜文 重生 爽文 系统
这些安利与好评直接体现在了《哈利波特之魔法石》的排片量与电影票房上。
自《哈利波特之魔法石》向影院证明,那日陡然暴增的当日票房并非偶然后,这部动画电影的排片量便直接一跃到第一位,当片方发行方亦宣称,电影将延长上映两个月时,总票房已然后来者居上,以首月票房30亿的成绩,稳稳的压在了25亿的《雨声》之上!
这个成绩一出,别说业界同行,就是画影自己人,也一时呆住了。
“这……”方连不确定的道:“我们这算不算是一不小心打破了电影票房纪录?”
闻飞航还特地掏出手机,现场搜索了一下自己早已不知道确认了多少次的票房记录:“之前最高纪录是克拉克-艾迪导演的《红日》,总票房27亿,相当于我们现在每前进一步,都是在创造新纪录了。”
相比之下,慕兴学就更直接了——他已经跳过了电影票房,开始边盘算电影周边计划边数钱了。
事实上,《哈利波特之魔法石》带给电影界的影响,远不止是打破票房记录那么简单。
在画影之前,票房高的电影并不少,票房在十亿以上的,少说也有二十几部了,然而这些电影无一不是真人电影。在大多数投资人看来,动画电影就是个赔钱货,谁投资谁倒霉,此前票房最高的动画电影,其总票房也不过五亿而已。
也正因为这个性价比,大多电影公司的动画部门基本就是个摆设,有的公司甚至压根就没有设立动画部门。
在这样的情况下,《哈利波特》的出现,俨然让投资商们看到了另一个可能——也让不少艰难的动画电影导演,看到了一丝希望。
尽管画影本身并没有类似的用意,但不可否认的是,有《哈利波特》这个的先例在前,足以证明,动画电影并非就完全比不上真人电影,只要有出色的剧本和制作,即使是动画电影,同样能够拿到不输电影大片的票房!
《哈利波特》系列电影本身的票房能够带来的高票房不说,有这么一个出色的大ip在,其周边收益必然少不到哪里去,像电影中的常见的零食、不同角色的魔杖、各学院巫师袍等等,真要计算起来,这个周边收益说不定不比电影票房要少。
有了这笔源源不断的进项,主题乐园的企划也可以开始着手准备了。
动画电影就此告一段落,接下来自然是该发奖金的发奖金,该放假的放假。等牧宿星下来的时候,前不久还熙熙攘攘的办公大厅,这会儿已经只剩下三五人影了。
“《画影漫画》上个季度的销量报表都在这里了。”邱丰茂说。
受牧宿星的影响,也因为画影本身即是个年轻化的公司,画影上上下下都没有开消磨时间的无聊会议的习惯,这会儿见牧宿星出来,邱丰茂也不拖沓,干脆利落的将年度报告推到对方跟前。
牧宿星看了一眼报表。
和他预想的结果差不多——尽管邱丰茂在挖掘新人与新作品上做出了相当程度的努力,也初步取得了一定成效,然而伴随着福尔摩斯系列的完结,《画影漫画》的销量难免出现了下滑的趋势。
牧宿星对此并不意外。
如福尔摩斯系列这种现象级的作品,的确能够给漫画杂志带来极大的销量加成,可现象级作品哪有那么常见?画影不可能永远依靠系统商城中的ip改编,《画影漫画》也是如此。眼下《画影漫画》的销量虽然有所下滑,但总体来说,仍属于正常的波动范围内。
而这正是他想要的。
如今的《画影漫画》,论销量或许比之当初要差上稍许,连载漫画作品却渐渐开始以原创漫画为主,如孟致远的《守夜人2》——《画影漫画》的销量没有因为福尔摩斯系列的完结而暴跌,很大程度便是源于这部漫画的新血液。
邱丰茂又道:“除了《画影漫画》上正在连载的漫画作品以外,这半年里我们还陆续收到了一些不符合《画影漫画》审核标准,但是漫画本身又具有一定亮点的作品。所以我在想,我们要不要考虑办杂志的子刊,或者创建一个漫画网站?”
“可以,”牧宿星颔首:“网站的话暂时先放一放,公司里可能会有其他安排,子刊你自己决定,我只要结果。”
邱丰茂点点头,他起身准备离开,还没走两步,又想起了什么似的,掉头直白的问道:“对了,《哈利波特之魔法石》的漫画你打算怎么处理?”
牧宿星:“这个系列的漫画会很长,具体细节和画风上我要求完全与动画电影版一致,很多地方会抓的比较细。你回去问问画影旗下的漫画作者,看有没有对这个系列感兴趣的,回头再把试稿发我一份。”
邱丰茂心满意足的走了。
牧宿星接着又翻了翻荆棘互娱和动画部门的报表。
动画部门自不必说,在哈利波特电影之前,这个部门都是由他直接负责的,只是随着画影整体重心渐渐向电影偏移,这才转交给了崔鸿意。又因为主要员工都在哈利波特制作组,仅有《守夜人2》动画订阅数在今年的排行榜上位居第二,电视动画则是没有涉及。
荆棘互娱的变动是最小的,几款游戏的月流水也基本趋于稳定。牧宿星的目光从熟悉的名字上一扫而过,不经意间落到最后一串小字上。
“‘游戏设计师’?新游戏?”
大概没想到牧宿星会被最后一款游戏吸引了注意力,蒋玉成明显愣了一下,脸上则流露出一个带着点纠结的神情。
“可以说是游戏,也可以说是一个简陋版的游戏制作工具,”蒋玉成想了想,解释道:“简单来说,这款游戏本身其实就是一个游戏编辑器,玩家可以使用游戏编辑器中已经设定好的程序与自带素材,制作像素RPG游戏或是视觉小说,是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作引擎。”
对于这个自己突发奇想随手捣鼓出来的小玩意,蒋玉成其实并没有太放在心上,仅仅只是当做一个单机小游戏,随意挂在了游戏平台上,也就抛在了脑后。如果不是这会儿牧宿星问起,他几乎都要忘记这个自己当时的一念之差了。
牧宿星却来了兴趣,他确认般的重复了一遍:“你的意思是说,这是一款任何人都能够轻松上手的游戏制作工具?”
蒋玉成点点头,补充道:“……不过对它感兴趣的人没多少,这种引擎换成别人一样能够做得出来,只是没有人去做而已。”
以视觉小说为例。
如今市场上常见的剧情向恋爱游戏,基本都能够通过这个游戏制作引擎制作出来。但这种单机恋爱冒险游戏几乎都是买断制,利润与抽卡恋爱手游压根没法比,但凡是个对金钱有点追求的游戏公司,都不会做这种游戏。
像素RPG游戏亦然。
这也是蒋玉成没有把它放在心上的原因。
“换一个角度,”牧宿星思索道:“如果我们不把它当作一个游戏,而是以这款游戏制作引擎为基础,搭建一个独立游戏平台呢?”
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*部分时间跨度较大的动画(hp、海贼、火影)剧情主要集中在番外。
第一百五十四章
蒋玉成微微一愣:“可以是可以, 但是……”
蒋玉成不确定在此之前,还有没有其他人考虑过利用这样的游戏引擎来搭建游戏平台的想法,即使有,他也不会为此感到奇怪——从现实的实际情况来说,这的确很难说算不算得上是一笔划算的买卖。
说到底, 还是性价比的问题。
有这个时间干什么不好?随便做一款换皮手游, 都能够轻轻松松收获不知道比之要高出多少倍的收益, 何必将时间和精力耗费到独立游戏上呢?更何况他们讨论的还不是独立游戏,而是独立游戏平台。
游戏平台的收入基本来源于广告费和游戏的抽成, 换句话说, 画影在游戏平台上能够取得的收入,很大程度上会由上架游戏本身的质量决定。
而这款游戏制作引擎,偏偏又是一个对技术要求极低, 极易上手的制作工具。