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天才攻略论[全息](368)

作者:李温酒 时间:2021-12-30 10:46 标签:甜文 游戏网游 强强 爽文 全息

  “夏秋应该还是主要的争锋点,幽冥阵营从本身玩家职业体系来看,比起防御型的buff,获得攻击型buff更能给他们的野外的提供便利。”深夜烫头:“虽然说这周资源战中幽冥阵营利用buff优势打了奇招,但防御类型的团队可针对的细节点也多,这周打能出其不意,下周玄阳在有准备的情况下,想打偷袭跟拖延就难上加难。如果我是卦不归一,大概还会继续选夏秋据点为突破点。”
  直播间有来有回地说着,在这段时间里,双方阵营已经组团完毕。
  幽冥阵营指挥频道内,二十来人严阵以待,指挥们看着最新的团队安排,对momo的策略完全摸不着头脑。
  负责带领主力团的指挥之一草莓问道:“mo哥,我们是先埋伏还是直接干啊?”
  指挥频道里安静一片,没过多久传来召唤师平淡的声音。
  他道:“速战速决,我不熬夜。”
  时间即将七点,双方阵营玩家也集合完毕,在直播间的公共视角中,1000vs1000的确认界面已显示所有玩家确认情况,没过一会,直接显示人员集合完毕,双方阵营玩家传进阵营抢夺战的地图。
  直播间的界面发生更改,双方阵营的玩家名单出现在视角内。
  与此同时,在直播间的所有观众也看到了幽冥阵营最上方的总指挥标记后边的ID,写着[momo]。
  【!!!】
  【玄阳是踏云中,幽冥是momo!】
  【幽冥这把玩大啊!momo是以前打过抢夺战吗?卦不归一真放心交给他?】
  【可能打过吧?不清楚,反正我现在看到momo就非常期待。】
  “双方阵营指挥分别是玄阳踏云中以及幽冥momo,我们现在看到双方的绑定复活点,玄阳定在了夏据点,而幽冥阵营选择了冬据点。”妙手空空见状愣了下,幽冥阵营居然没选春据点作为选择复活点。
  抢夺战中,除了可以选定就近复活点之外,还有一个叫远距离绑定复活点。
  就近复活点需要阵营总指挥通过消耗资源来激活部分区域的复活点,该复活点具有时效性,激活过一段时间就会消失。但远距离绑定复活点不同,该复活点不消耗任何资源,指挥可以默认绑定一个占领据点作为全团玩家的复活点,且绑定复活点复活能清空所有的CD,红蓝皆满,使得玩家恢复到全状态。
  远距离复活点是玩家离开自家阵营超过1000米距离生效,也就是适用于外出进攻的大团复活,不影响守家团队。
  一般来说,该绑定复活点都会选择离大团更近的复活点,方便小部分死亡玩家可以通过复活跟大团会合。
  玄阳阵营选择夏据点没问题,因为他们要守夏据点,绑定夏据点能最快速度进行集合补位。但幽冥阵营这个操作就有点说不通了,如果他们是打算争夺夏据点,那最好的方式是绑定离夏据点更近的春据点,而非最远的冬据点。
  深夜烫头:“绑冬据点,那他们很有可能是想拿秋神点了。”
  幽冥阵营开局放弃夏据点,这有可能吗?
  问鼎天下接着往下讲,“现在来看双方的大团分布。玄阳阵营20个团,目前留守夏据点8个,秋据点4个,进攻冬据点4个,春据点4个。”
  “非常平均的分配,看来玄阳的目标主要是防守夏据点,想办法进攻春冬两个据点。”妙手空空道:“这跟玄阳以往的分配有所出入,看来因为这周资源战防守团,踏云中不想再让幽冥拿到疗愈防御双buff了。”
  【我宁愿把秋点让了,也不想让他们拿疗愈。】
  【没打过不知道,打过被恶心透了。】
  【踏云中干得好。】
  【我去,等等,幽冥这个团队安排是啥情况!?】
  直播视角中,观众们判断大团所在的位置是根据每个阵营的团长标以及区域人数来判断。
  问鼎天下看完玄阳的阵营分布情况,再去看幽冥的团队位置,脸色瞬间变得有点古怪起来。
  因为幽冥阵营的团队分配实在是太乱了,比之玄阳阵营整齐划一的分布,幽冥20个团拆得非常乱,他们根本没按团分配,而是按小队分配。
  问鼎天下只能根据团长标记来划分情况,“人数太乱,我们主要看他们的团长位置。春据点4个团,夏据点9个团,秋据点4个团,冬据点……3个团?”
  前几个据点还能根据行动轨迹来判断,但是冬据点太奇怪了。
  一般来说防守团都会留守在据点内部,而冬据点的3个团,并非完全处于内部,是七零八散地分散在冬据点周围,而处于内部的只有1个半团。
  【我刚刚去看幽冥阵营的玩家名单,发现他们这一次的治疗师居然有50个人!!】
  【奇了怪……带这么多治疗师?他们医师的人数削减了吗?】
  【不对啊……他们的绑定复活是冬,为什么进攻秋据点才这几个团??】
  【幽冥是想拿夏据点吧,绑定复活的位置选得太奇怪了……】
  正当直播间还在疑惑幽冥这样这让人看不透的操作时,据点地图内,双方阵营已经开始快速移动。原先有点分散的冬据点有归拢的迹象,妙手空空道:“看来应该是幽冥阵营的人在排兵布阵,现在他们原先分散的团已经回笼,山洞附近聚集了将近三个团的人。”
  问鼎天下:“玄阳阵营也来了,他们前往冬据点的是主力分团,约莫4个团,4团打3团,玄阳占了点优势,他们应该会僵持一段时间。”
  最先爆发冲突的是秋据点,秋据点的双方人数是4个团打4个团,一爆发交锋就打得难舍难分,紧随其后是夏据点,幽冥9个团压玄阳8个团,在易守难攻的夏据点外部山林冲突。
  -
  玄阳阵营指挥频道内,踏云中正在听负责判断人数的玩家汇报。
  他们不比直播间,要判断双方的人数只能看肉眼跟道具来进行判断,也无法直观知道对方的复活点在哪,情报交流需要时间。
  “夏秋据点这两个地方应该会僵持一段时间,我们得想办法突破其中一个守点。”
  听完夏秋据点外人数判断,踏云中道:“他们的大兵力都用来压夏据点,防守的两个点应该有薄弱的地方,先判断人数,再选择方向。”
  “吴聊,你们的团到冬据点了吗?”
  吴聊自然是到了冬据点,阵营抢夺战四个地图各有特色,也沿用了离魂四象副本中的部分地图设定。冬神地图是冰天雪地,而据点boss位于冰峰雪原里山洞内。
  所有地图中,春据点是草原,夏据点山林湖泊地势复杂,秋据点山林大宅院,冬据点冰雪山洞。
  其中春据点是最难以防守的点,夏秋因为地形跟障碍物变得易守难攻,而最难预测的就是冬据点。冬据点因为是山洞跟雪地,玩家出现在冬地图就非常明显,非隐身单位玩家一览无遗,玄阳阵营要想抢占冬据点图,需要通过雪地到达据点boss所在的山洞,压进去基本上就是一条路,说好压也好压,说难压也难压,主要看双方阵营的玩家人数。
  如果说其他据点是可以用计策来会拉扯,那么冬据点最简单,能压进去就压得进,压不进就死活没办法。
  吴聊带着大团来到冬据点雪原,要做的第一件事就是判断对方的人数,“换成白色的时装,别太显眼。”
  他同踏云中道:“那我们就先压进去了,如果他们这边的人数少我们有希望压进去,你就帮我们激活个就近复活点。”
  踏云中道:“行,你多注意。”
  吴聊心想着多注意也不用注意到哪去,反正对面不可能全是肉。
  防守方是很难抢boss的,资源战人多可以采用阻断策略,但抢夺战人少,防御团再能防也很难防到他们主力四团的进攻,对面需要搭配强力DPS才能防止他们进攻boss。
  据点boss他们能打,而对面打不了,只能保护boss。
  防守团确实能防御,但防御是死的,boss是活的,他们只要开嘲讽把冬据点boss拉走,采用风筝的打法对boss进行攻击,对面防御再灵活也压不过他们这种连番进攻。防守团打不死他们,他们也不用去进攻防守团,只要压进去打死boss就是他们的胜利。
 
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