进击的男神(224)
他们可能是正常人,也可能是感染了基因崩溃症的潜伏期患者……
《暴君》online为玩家们提供了无限的可能,也为游戏本身创造了无限的可能。
这,是一个真正意义上的第二世界。
这一刻,曾经煊赫一时的游戏巨头们,或是通过种种渠道获得的游戏装备亲身体验了游戏,或是通过直播观看了游戏,在这一刻,他们仿佛听到末日丧钟回荡的悲鸣,又仿佛看到了游戏行业被暴君统治的未来。
传统游戏行业在这一刻被彻底颠覆,余晖将尽。
他们不由有些庆幸,庆幸《暴君》online每天只开启6小时,而且卡死在晚上9点到凌晨3点,白天的时间、周末以及假期的时间,还有大量没买到游戏设备的玩家以及《暴君》online本身可能存在的承受上限,再加上游戏设备不便携,理论上,他们还有不小的生存空间。
然而,他们很快就发现自己过于乐观了。
第170章 研究
《暴君》online开启了信用点系统, 在原著中,信用点是星际通用的数字货币,在《暴君》online中, 信用点也是游戏硬通货。
然而,最吊轨的事情发生了。
现金兑换游戏币是游戏商们最常用骗氪方式之一, 除此之外,无良游戏商们为了吸引玩家, 还会通过高价回收稀缺游戏装备为噱头、通过第三方平台实现游戏币兑换现金、以金钱为诱饵通过隐藏的赌博手段吸引玩家等等,被他们的鬼把戏骗到倾家荡产的玩家绝非一个两个。
但, 横空出世的《暴君》online绝对是一股清流, 它竟然直接关闭了氪金通道。
是的,《暴君》online竟然不提供充值渠道,不允许玩家充值, 所有的信用点都需要玩家自己在游戏中赚取。
此外,《暴君》online跟其他游戏一样, 提供了玩家交易平台和官方商城, 但两者都需要使用信用点结算, 玩家交易平台上买卖双方都需要缴纳5%的手续费。
相比地狱开局的新手村垃圾星, 玩家们降生到正常星际世界后,游戏的难度有所下降,虽然整个星际社会都被战争阴云和基因崩溃症笼罩着, 但赚钱的途径多少还是有一些的。
《暴君》online创造出了无比接近真实的第二世界,玩家们身处其中, 仿佛置身于一段全新的生命体验当中, 他们既能体验新奇有趣的、充满未来科技感、风俗人情与地球存在极大差异的星际社会,又能在这栩栩如生的星际社会中体验无比真实的生活,游戏没有什么限制性, 他们能够完全自由的发挥,创造无限的可能。
游戏才刚刚公测上线不久,玩家们的等级普遍偏低,想要赚取足够多的信用点很难,但有的土豪玩家习惯性氪金,没有官方氪金渠道创造条件也要氪金,也有拥有战略目光的玩家,想在游戏初期凭借资本优势占据先机,于是,根据信用点可以向指定游戏ID账户转让这一特性,有人开始在线下炒作《暴君》online的信用点,很快价格就被炒出了1:1置换RMB的天价。
《暴君》online里面赚取信用点,说难很难,说容易也很容易。
有运气好的玩家,虽然降生成了在星际异族统治下挖矿的矿奴,但是他运气好,挖到了一块珍贵的矿石,他通过玩家交易平台,完美避开了星际异族的监视,以2.4W信用点的价格,把矿石易手,再将信用点通过线下交易渠道卖出,一晚上功夫两万多大洋就到手了。此外,他还开了直播,因为挖出价值较高稀有矿石,吸引了很多观众观看,打赏收入竟也不比挖矿少多少。
仅仅一晚上的功夫,他就赚到了小半年的工资,简直天降横财。
也有特备善于经营的玩家,通过星际航道和官方商城,辗转贩售各种物资,从中赚取差价,获利不菲。
还有降生成星际探险者的玩家,他们深谙原著细节,不断推演原著的时间节点和地点,寻找一些隐藏在背景中一笔带过的宝藏或者是机遇,还真有人因此一夜暴富。
更有降生成星际异族的玩家,开局就拥有一大片比普通地级市还要广袤的领地,是横征暴敛呢还是彻底释放种田天性呢?有时候拿到一手好牌也挺为难的。
甚至还有玩家凭借过人的厨艺、凭借手工等生活技能,在游戏中混得风生水起,从NPC手里赚取信用点的。
……
对财富的贪婪是人类难以克制的天性,无良游戏商们深谙人性的弱点,以金钱为饵往往能骗到大量妄想一夜暴富不劳而获的玩家,而现在,随着《暴君》信用点被炒出了天价,看着有玩家单单靠游戏一夜之间就能轻轻松松赚到了成百上千甚至更多的钱,无数人开始迫不及待的想要加入掘金者行列。
于是,无数暂时买不到设备的人,宁愿花时间看直播、拼命练拳脚以期未来到游戏里大展身手一夜暴富,也不愿意再去玩传统网游和手游浪费时间了。
至于那些已经有了入场券的玩家,每天游戏到凌晨三点下线后睡不着怎么办?反正身体在游戏期间默认进入深度睡眠,疲劳状态已经彻底得到了缓解,晨起练武提高游戏里的武力值不香吗?
深入研究《暴君》的原著细节,力求发现财富密码不行吗?
再不济看看热度高的游戏直播,看看大佬们的攻略,看看大佬们对原著细节的提炼研究,打开自己的思维和眼界,领悟游戏的不同玩法,不是更有意思吗?
玩过去那些网游、手游?
抱歉,他(她)正忙着在第二世界里体验一段全新的人生。
为了更好体验拥有无限可能的第二人生,为了挖掘出游戏更多的价值,很多玩家在游戏之余,都快把《暴君》的原著小说翻烂,拿出比高考还要专注的劲头,只恨不得把原著里的每一个字,都嚼碎了吞到肚子里。
更有不少原著淑芬和大神级玩家,通过各种方式提炼原著小说里的背景知识,将很多小说中一笔带过的背景描述,细细整理出来,汇总后修订出了专属于《暴君》的背景知识体系,做成图文攻略、思维导图甚至是网页、APP等等。
这些资料完整涵盖了《暴君》的重大历史事件、男主斯诺参与的每一场战争、颁布的每一条政令、星际异族与星际人类大大小小的战役、不同生命星球上不同的风俗人情社会形态、拥有重要作用的枢纽型行星以及这些行星构建的星图、部分星际异族的弱点和外观、各式各样的战舰飞行器交通工具武器等等。
太多了。
直到这一刻,很多书粉才意识到《暴君》原著究竟蕴藏多少怎么可怕的信息量,而更可怕的是,所有的这些曾经很容易被忽略的背景元素,在被充分整理提炼出来后,它们竟然是那样的严丝合缝,拥有着丝丝入扣的、完美到无懈可击的逻辑链。
此前,仅仅把《暴君》当成一本普通网文的书粉们忽然惊觉,为什么会有那么多大佬无比的推崇《暴君》,也终于明白为什么有人会说《暴君》记录的是一个文明而不是一个单纯的草根逆袭流故事。
难怪像沈朝军先生那样的神级大佬,都会说自己从《暴君》一书中得到了启发,并亲手操刀将其开发成真正意义上的虚拟真实的全息网游。
《暴君》本身就已经构建了一个完整的星际世界、一个绚烂的地外文明。
《暴君》的作者霍凯再度封神,不过,这次封神,跟网文写手大神的意义截然不同,随着《暴君》online席卷全球,《暴君》的原著小说也登顶了全球各国的图书热销榜,在短短一段时间里就以足足4Y套的销量,强势进入全球十大畅销书之列。
在纸质图书日渐被电子图书替代的时代里,这样的实体书销量简直不可思议。
而这还不是《暴君》销量的终点,如果不是受限于印刷和制作的速度,《暴君》的销量再上一个台阶也不无可能,有专业人士根据市场需求预估,假以时日,《暴君》的销量说不定能够迈入全球十大畅销书的前三甲。
当然,这跟《暴君》正版小说定价不高,也有很大的关系。整套累计十二册制作精良的精装版小说,仅仅只卖200块RMB,也就比《暴君》的网络版全订多几十块钱而已,以纸质版的质量,有很多书粉怀疑书商说不定会亏本。
事实确实如此,这定价能把盗版书都搞到毫无生存空间,如果不是有财政补贴,这个质量这个定价能把书商们亏到破产清算。