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炮灰轮回被杀30次后(43)

作者:一只只啊呀 时间:2022-04-25 08:50 标签:重生 无CP 悬疑

    我亲眼看见,纪涯开着车子离开了纪家宴会呢。”
    我的视线凝固了,表情僵硬着,浑身冰寒,目眦欲裂地看着安越,想要从他脸上找出说谎的证据,却一无所获。
    安越懒散着,他一手托腮,手指百无聊赖地在地面上用我的血画着什么乱七八糟的涂鸦,语气无不得意,“啊,纪临。纪涯对我来说那么重要,我怎么可能不多多关注他就来和你斗呢?啧,骗纪涯说他是[炮灰]啊……纪临,你很聪明,不过看样子,最后的赢家会是我呢……”
    “……纪涯去了哪里?”我问。
    “啊,这个嘛。你以为我在乎吗?只要他不在纪家的这场宴会上,去哪都无所谓好吗?”安越摊了摊手,恶劣地冲我笑了起来,得意洋洋地炫耀着他即将到来的胜利,故作神秘地凑近了些,低声对我说:“你知道吗纪临,你在轮回时,所经历过的一切,我差不多也都经历过类似的,所以即使在和你博弈的数次轮回里,我被抹除记忆重新再来,我也只会更胜你一筹。
    只要打败了你,我就能……”
    “砰”的一声枪响,一枚子弹穿透了安越的肩膀,血液飞溅,滚烫地落在我的身上。
    我顺着安越的视线,朝旋转楼梯上看过去。
    那里,纪涯拿着枪,一手搭在扶手上,缓步而下。
    枪口冒着热烟,空气寂静。
    144、
    安越瞪大了眼睛,张大了嘴巴,在说话之前,就被打中了大腿,倒在地面上,痛苦地呻吟翻滚着。
    纪涯朝我和安越走了过来,他先是立在安越那一边,看着在地面上狼狈地呜呜哭泣的安越,忽地蹲下/身,安越见状,哭得更可怜兮兮起来,他惯常在纪涯面前装乖讨巧,此时也还想拾起他在纪涯面前人畜无害的面具,期许纪涯能够为他心软。
    “纪涯……你怎么在这里……”安越努力从眼眶里挤出眼泪,楚楚可怜地挂在腮边。
    纪涯静静地看着他。
    “纪涯,你不爱我吗?我很爱你啊。”安越急迫地说。
    纪涯的睫毛颤了颤,他眨了眨眼睛,原本出神的视线忽地聚焦在了安越脸上,迎着安越的视线,温柔笑着说:“爱呀。”
    “那……”安越压制住脸上的狂喜,伸出双手,去碰纪涯手上的枪,“把它给我好不好……”
    纪涯的目光落在枪上,朝安越伸过去,在安越准备捧住的那一霎那,开枪打中了安越的胳膊。
    一声撕心裂肺的惨叫。
    “别动。”纪涯语气温柔,用力地按住了因为疼痛而在地面上挣扎打滚的安越,从他的裤兜里拿出炸弹按钮。
    就此纪涯再未看安越一眼,朝我走过来,单膝蹲在我面前,他笑着,眼里流露出送我玫瑰花时的温情。
    “纪临。你骗了我。
    我现在已经差不多知道这个世界的真相了。”
    纪涯朝我更近,看了眼我狼狈的样子,眼里露出一抹嫌弃,他将我从地面上扶进他怀里,手指擦了擦我脸上的血,拿在眼前看了看,说出了评价:“真脏。”
    我不明白纪涯的意图。
    纪涯朝我看过来,离我更近,看了我一会儿,终于开口了,语气里有着莫名的情绪:“你要不要……”
    餐刀插进来纪涯的脖子,割裂开来,血流了出来。
    我永远都不会知道纪涯未完的那半句话后面是什么。
    季风那句呼唤幻响在耳边,我及时被惊醒,没有继续割下去,只是重创了纪涯。
    快刀斩乱麻。
    只能寄希望于季风不要来得那么快。
    因为疼痛,纪涯松开了手里的炸弹按钮,它落在地上,发出一声响。
    我这尽了全力的一击,让我的骨骼碎裂,皮肉溶解的速度加快,浑身疼痛难忍,我痛叫出声,却生不起半分力气按动炸弹按钮。
    我绝望至极,努力抬起另一只胳膊,希望能够尽快结束这一切,赶在季风到来之前结束这一切。
    可我动弹不能,无论我怎么祈祷,怎么努力,都无法碰到那枚炸弹按钮。
    我喉咙里发出悲鸣,血泪在眼角滴落。
    我弯腰去捡拾那落在地面上的炸弹按钮,拼命伸长了胳膊,却因为过于用力,在碰到那枚按钮之前,那只手臂,像是瓷器一般碎裂在空中。
    如果我只是静静躺着,什么都不做,不去重创纪涯,说不定我可以活得更久一点。
    可惜没有如果。
    我已经到极限了。
    我快死了。
    一只手按动了炸弹按钮。
    在怔愣之中,耳边传来爆炸的巨响。
    一声叹息落在耳边。
    爆炸的冲击波掀翻了楼层。
    楼体坍塌。
    在一片黑暗之中,有人抱住了我。
    死亡仅仅只是一瞬。
    我的意识渐渐归入虚无。
    一切都将迎来终结。
    145、
    “纪临!快醒过来!纪临!”
    “纪临!不要睡了!纪临!”
    ……季风?
    “纪临!快醒醒!纪临!”
    “纪临!……”
    “醒过来!推开那道门!——”
    146、
    “第二级规则:
    第一条:被杀者的气运来自于杀人者。
    第二条:
    其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为NPC性【主角】;
    其二、直接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,保留全部记忆,成为攻击性【主角】,并在下一次轮回中与新[炮灰]对抗。
    第三条:
    在第二条其一的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],杀戮值最高的NPC性【主角】成为攻击性【主角】,从而构成一局;
    在第二条其二的基础之上,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰],与保留了全部记忆的攻击性【主角】构成一局。
    第四条:取得最终胜利的攻击性【主角】,将迎来下一局游戏,杀戮值最低的NPC性【主角】成为[炮灰]。
    第五条:[监管者]杀掉[炮灰],即可保留[炮灰]的记忆。
    攻击性【主角】:参考安越。
    NPC性【主角】:参考骆以州、沈策、纪涯等。”
    -
    第一条:上一次被杀者会在下一次轮回中有气运加持。
    第二条:【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全喜欢的结局,[炮灰]被抹杀。
    【主角】达成被所有存活于世的【主角】完全不喜欢的结局,该【主角】被抹杀。
    第三条:【主角】在等[炮灰]对【主角】产生杀意。
    第四条:轮回者除[炮灰]外,记忆被全部抹除重来,但并不排除有人在轮回之初就有了bug。
    第五条:一个【主角】死亡,即达成轮回条件,但轮回的时间点并不固定。
    ——第一级规则
    第一条:被杀者的气运来自于杀人者。
    第二条:
    其一、间接取得最终胜利的[炮灰],将在下一次轮回中,抹去记忆,成为NPC性【主角】;
 
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